Seleccionar país: | Serbia |
da si mu trenirao vezni ili odbranu mozda bi i dobio nesto za njega
ma dobicu barem 30 a cekam da mi dodju omladinci i da prodam nekog da uzmem nekoliko miliona
Možda si pomešao termine. Ima opcija koja se može čekirati, kojom određuješ da li igrač može IGRATI pre potpunog oporavka (kada "dođe" na flaster).
Kad smo kod toga, meni igraju.
Kad smo kod toga, meni igraju.
Model je prost>
- Uzme se rejting tima i podeli sa 10 = A1
- Snaga tima = A2
- Sabere se A1+A2=A3
- Isto se uradi i za drugi tim i dobije se B3
- Podeli se A3/B3 i dobije odnos x
- Ovaj koeficijent x daje vise mogucnosti za odnos suteva na gol i oni su smesteni u tabeli - tih mogucnosti je 10
- Baci se desetostrana kockica i u zavisnosti koji se broj dobije iz tabele se procita odnos u sutevima y
- Da kazemo da je x=1.5 i da je dobijena kockica sa brojem 6 odnos ce biti y=2 - znaci dva puta vise suteva
- E sada se baca nova kockica, koja odredjuje broj suteva slabijeg protivnika - z (da kazemo da je ispalo z=3)
- Broj suteva jaceg ce biti z*y=3*2=6
- Onda se odredi verovatnoca za svaki od timova da realizuju sut - zavisi od rejtinga, snage i vrednosti za shut koju poseduju tvoji igraci - opet preko tabele.Ovaj koeficijent k ide od 0.5 do 1. Da kazemo da ti imas k=0.7
- Za svaki sut se baca kockica od 1 do 10. Dobijeni broj se mnozi sa k. Npr. Koc=7. Gol=Koc*k=7*0.7=4.9. Zamalo da das gol.
- Gol se daje ako je vrednost Gol>5
- Za Gol=0-3 promasio si ceo go. Gol=3-5 brani gosa. Gol=5-10 --- Gooooooooooolllll
To ti je sva matematika
Prosto ko pasulj - ali ne radiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii :p
- Uzme se rejting tima i podeli sa 10 = A1
- Snaga tima = A2
- Sabere se A1+A2=A3
- Isto se uradi i za drugi tim i dobije se B3
- Podeli se A3/B3 i dobije odnos x
- Ovaj koeficijent x daje vise mogucnosti za odnos suteva na gol i oni su smesteni u tabeli - tih mogucnosti je 10
- Baci se desetostrana kockica i u zavisnosti koji se broj dobije iz tabele se procita odnos u sutevima y
- Da kazemo da je x=1.5 i da je dobijena kockica sa brojem 6 odnos ce biti y=2 - znaci dva puta vise suteva
- E sada se baca nova kockica, koja odredjuje broj suteva slabijeg protivnika - z (da kazemo da je ispalo z=3)
- Broj suteva jaceg ce biti z*y=3*2=6
- Onda se odredi verovatnoca za svaki od timova da realizuju sut - zavisi od rejtinga, snage i vrednosti za shut koju poseduju tvoji igraci - opet preko tabele.Ovaj koeficijent k ide od 0.5 do 1. Da kazemo da ti imas k=0.7
- Za svaki sut se baca kockica od 1 do 10. Dobijeni broj se mnozi sa k. Npr. Koc=7. Gol=Koc*k=7*0.7=4.9. Zamalo da das gol.
- Gol se daje ako je vrednost Gol>5
- Za Gol=0-3 promasio si ceo go. Gol=3-5 brani gosa. Gol=5-10 --- Gooooooooooolllll
To ti je sva matematika
Prosto ko pasulj - ali ne radiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii :p
pa ni meni nije jasno kako se dobija pobednik pitacu osnivaca igre
pa znam da nece da odgovori ali vredi pokusati
Temas favoritos
Ultimos comentarios