Seleccionar país: | Francia |
Peut-être que, comme pour les "clubs", seules les competitions sont prises en compte dans les stats des équipes nationales et pas les matchs amicaux qui se jouent pour le momment...
La nouvelle de développement "Quel avenir pour PowerPlay Manager?" datant du 9 décembre indique déjà les actions entreprises pour résoudre les problèmes de surcharge des serveurs.
De manière plus immédiate et plus temporaire, c'est une suppression des vieux messages du forum qui permet d'alléger la charge des serveurs. Tout message de plus de 20 jours est archivé dans un premier temps (et sera donc de nouveau accessible une fois la migration effectuée), puis supprimé du forum pour augmenter les performances des serveurs. Ce qui permet de tenir le choc artificiellement, en attendant que les plus gros chantiers soient finis et apportent une solution sur le long terme.
De manière plus immédiate et plus temporaire, c'est une suppression des vieux messages du forum qui permet d'alléger la charge des serveurs. Tout message de plus de 20 jours est archivé dans un premier temps (et sera donc de nouveau accessible une fois la migration effectuée), puis supprimé du forum pour augmenter les performances des serveurs. Ce qui permet de tenir le choc artificiellement, en attendant que les plus gros chantiers soient finis et apportent une solution sur le long terme.
Salut greub,
Pourras tu me prévenir dans ce même topic quand ton sujet sera rédiger et dispo
Par avance merci
@+
Pourras tu me prévenir dans ce même topic quand ton sujet sera rédiger et dispo
Par avance merci
@+
Pas de soucis. Tout le monde sera tenu informé.
C'est bon l'article est en ligne. Vous pouvez laissez vos commentaires juste en dessous de l'article si vous le souhaitez. Soyez indulgents s'il vous plaît, c'est mon tout premier
excellent en effet, félicitations greub
Par contre, mich, sois pas trop gentil avec greub, je te rappelle que demain....
Par contre, mich, sois pas trop gentil avec greub, je te rappelle que demain....
[Mode Greub] Ben, tu sais je suis réaliste, Greub a une équipe en carton mais il est en LII, il a des supers résultats, il bats tous les cadors de sa ligue avec son TC 22 le pire de la ligue ... Don cje ne vois pas comment je vais faire pour le battre ... [/Mode Greub]
Félicitation pour l'article.
Je me pose une question sur l'avenir et la durabilité du jeu. PPM repose sur l'ancienneté et l'expérience. Je m'explique plus vous êtes joueur depuis longtemps, meilleure devient votre équipe et vos installations donc vos résultats. Vous avez alors de meilleurs sponsors et de meilleurs infrastructures et des joueurs qui sortent avec plus de TC de l'académie et s'améliorent plus vite.
De manière statistique, un manager qui s'inscrit aujourd'hui n'aura aucune chance de rattraper un manager avec 6 mois d'ancienneté (2 saisons).
A la fin de chaque saison, il y a une diminution de l'évaluation de l'équipe de 30%, existe-il aussi une diminution de la TC des joueurs de 30% (ou tout autre pourcentage) pour équilibrer les ligues et les différences de niveau?
Sinon existe-il un dispositif qui permette d'équilibrer les qualités des effectifs ou faudrait-il en ajouter un pour compenser les différences d'expérience et d'ancienneté?
Merci pour votre réponse.
Je me pose une question sur l'avenir et la durabilité du jeu. PPM repose sur l'ancienneté et l'expérience. Je m'explique plus vous êtes joueur depuis longtemps, meilleure devient votre équipe et vos installations donc vos résultats. Vous avez alors de meilleurs sponsors et de meilleurs infrastructures et des joueurs qui sortent avec plus de TC de l'académie et s'améliorent plus vite.
De manière statistique, un manager qui s'inscrit aujourd'hui n'aura aucune chance de rattraper un manager avec 6 mois d'ancienneté (2 saisons).
A la fin de chaque saison, il y a une diminution de l'évaluation de l'équipe de 30%, existe-il aussi une diminution de la TC des joueurs de 30% (ou tout autre pourcentage) pour équilibrer les ligues et les différences de niveau?
Sinon existe-il un dispositif qui permette d'équilibrer les qualités des effectifs ou faudrait-il en ajouter un pour compenser les différences d'expérience et d'ancienneté?
Merci pour votre réponse.
Le retard est important au niveau des infrastructures et encore en deux saisons tu peux avoir un centre d'entrainement niveau 10. Pour les joueurs, je ne vois pas comment tu pourrais les faire baisser de TC et surtout pourquoi ? En effet dans quelques saisons les joueurs stars de cette saison-ci par exemple les grosses équipes n'en auront plus des joueurs bine meilleurs sortiront de leurs académies et seront pour certains sur le marché pour pas plus que les joueurs corrects actuels que tu peux déjà y trouver. Donc en théorie seul le retard d'infrastructure est plus ou moins important au début mais ce compense en quelques saisons, surtout si d'un coté un "ancien" fée des mauvais choix et pas un "nouveau" qui va éviter les pièges de l'académie ou autres.
Il est toujours possible de ratrapper et dépasser les plus anciens du jeu. Après, c'est vrai que plus l'inscription aura été "tardive" par rapport aux anciens, plus il faudra de temps pour les ratrapper. Mais avec de la patience, de la persévérance, et surtout une bonne gestion de l'équipe, c'est parfaitement possible (et heureusement!).
D'ici 2-3 saisons, le rythme de progression des anciens au niveau des infras va commencer à fortement s'essoufler. Dans le même temps, ceux qui commencent aujourd'hui seront toujours sur un rythme de progression très élevé et commencerons donc à refaire le plus gros de leur retard. Donc sur ce point, la différence sera minime. Une équipe dispose d'environ 5-6 saisons de forte progression au niveau des infras. Après, ça commence à caler.
Niveau joueurs, c'est sûr que ceux qui ont commencé plus tôt bénéficieront, globalement, de meilleurs joueurs pendant un certain temps. Mais là aussi, l'écart va se résorber avec le temps. Plus les saisons passent, plus les joueurs prennent de l'âge et perdent de la LC, et donc leur rythme de progression décroît. Les managers moins expérimentés disposeront de joueurs plus jeunes et avec une meilleure LC, et progresseront donc plus vite (une fois leurs infras à un niveau convenable), ratrappant ainsi leur retard progressivement.
Toujours niveau joueurs, un joueur ne progresse pas éternellement. Arrive un moment où il stagne, puis un moment où il part à la retraite. Ce qui fait qu'il y a une sorte de maximum sur le niveau qu'il est possible d'atteindre avec un joueur. Une fois qu'on y est, impossible d'aller plus haut. Et donc ceux qui auront bien géré leur équipe finiront eux aussi par arriver à ce plafond de progression et lutteront à armes égales.
Ce à quoi il faut rajouter toutes les erreurs que les anciens ne manqueront pas de faire, et qui seront autant d'opportunités pour des joueurs moins expérimentés de leur passer devant. Mais même les anciens qui ne feront pas/peu d'erreurs finiront forcément par être ratrappés par de jeunes managers talentueux. Il faudra juste un peu plus de temps avant que la jonction ne se fasse, mais elle finira obligatoirement par se faire.
Et en attendant qu'elle ne se fasse, il y a toujours moyen de beaucoup s'amuser face à des managers de même niveau que soit, même dans les divisions les plus basses.
D'ici 2-3 saisons, le rythme de progression des anciens au niveau des infras va commencer à fortement s'essoufler. Dans le même temps, ceux qui commencent aujourd'hui seront toujours sur un rythme de progression très élevé et commencerons donc à refaire le plus gros de leur retard. Donc sur ce point, la différence sera minime. Une équipe dispose d'environ 5-6 saisons de forte progression au niveau des infras. Après, ça commence à caler.
Niveau joueurs, c'est sûr que ceux qui ont commencé plus tôt bénéficieront, globalement, de meilleurs joueurs pendant un certain temps. Mais là aussi, l'écart va se résorber avec le temps. Plus les saisons passent, plus les joueurs prennent de l'âge et perdent de la LC, et donc leur rythme de progression décroît. Les managers moins expérimentés disposeront de joueurs plus jeunes et avec une meilleure LC, et progresseront donc plus vite (une fois leurs infras à un niveau convenable), ratrappant ainsi leur retard progressivement.
Toujours niveau joueurs, un joueur ne progresse pas éternellement. Arrive un moment où il stagne, puis un moment où il part à la retraite. Ce qui fait qu'il y a une sorte de maximum sur le niveau qu'il est possible d'atteindre avec un joueur. Une fois qu'on y est, impossible d'aller plus haut. Et donc ceux qui auront bien géré leur équipe finiront eux aussi par arriver à ce plafond de progression et lutteront à armes égales.
Ce à quoi il faut rajouter toutes les erreurs que les anciens ne manqueront pas de faire, et qui seront autant d'opportunités pour des joueurs moins expérimentés de leur passer devant. Mais même les anciens qui ne feront pas/peu d'erreurs finiront forcément par être ratrappés par de jeunes managers talentueux. Il faudra juste un peu plus de temps avant que la jonction ne se fasse, mais elle finira obligatoirement par se faire.
Et en attendant qu'elle ne se fasse, il y a toujours moyen de beaucoup s'amuser face à des managers de même niveau que soit, même dans les divisions les plus basses.
par contre je suis curieux de voir l'age de la retraite des joueurs dans le jeux!!
quel paramètres sont pris en compte ages, blessures,lc,nombres de match joués et XP
je languis de voir mes vieux chamalots venir me voir pour discuter de leur retraite
car à 30 ans encore bon pour le glaçon!!!
quel paramètres sont pris en compte ages, blessures,lc,nombres de match joués et XP
je languis de voir mes vieux chamalots venir me voir pour discuter de leur retraite
car à 30 ans encore bon pour le glaçon!!!
Temas favoritos
Ultimos comentarios