支持者功能增加,以及信用点新功能
朋友们,
距离上一次的新闻发布会已经有一段时间了,但这并不意味着我们这段时间是闲着的。除了一些长期工作继续进行之外(比如足球比赛引擎的改进),我们同时也开发出了一些新的功能。
第一个功能是一个支持者的功能,就是职员的自动训练。正如球员的自动训练一样,你可以自行设定自己希望该职员的属性的比率进行训练。另外,如果你不希望职员的属性太高,你也可以给他设定一个最大值。这样做的好处是,你可以控制自己的职员工资在自己所能控制的范围之内,避免因为职员工资太高而导致麻烦。
已经存在的球员自动训练,我们也将在近期作一个小的升级。过几天你就可以看到,你可以更方便地打开/关闭某个球员的自动训练功能,而不用担心因关闭自动训练而失去先前保存好的比例。你设定的训练比例也会显示在训练页面中(对于雇员来讲,是显示在雇员培训的页面中) 。这样你将可以方便地总览自己的设定而不用依次点开单个的球员。如果你不喜欢这样的显示,你还可以关闭这些功能,而切换到标准版的页面。
上面提到的功能,目前正在紧张的测试中。预计在未来的几天内会正式上线。
另外一些功能已经完成了。在足球游戏中,我们已经建立了一个出场阵容设定的支持者页面。 这个功能添加了“球员类型”一栏以方便你更好的选择首发球员。球员的属性也像训练页面一样,对一些主要和次要属性标上了颜色。如果你希望看到球员的类型,你是需要在球员页面当中进行一些设定的。
一个新的信用点消费功能,则是你可以快速地寻找到你在冰球陈列室中所缺失冰球的联赛等级的对手。你可以通过这个功能,找到一个你所选择的国家和联赛等级的对手。如果你希望寻找的是任意一个你没有得到冰球的联赛的对手,你可以使用冰球陈列室中的寻找功能。这个功能可以一次帮你随机找到3个对手。
我们同时给予了游戏管理者(GM)一个新的选项。 他们现在可以把转会标记为“取消的(compensated)”。现在已经有了一个新的标志来标记这些取消了的转会。这个转会并不被认可,但也不会被判违规。即使之前GM已经取消了很多转会,但是他们并没有一个特定的标志去区分它们。你可以在规则中了解更多关于哪些转会可能被判撤销的信息。
最后,我们希望大家在以下网页给我们的游戏投票:
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谢谢大家!祝大家愉快!
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