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Come scegliere in base alle qualità (tutti gli sport)


Come scegliere in base alle qualità (tutti gli sport)

Cari manager,

oggi vorrei spostare l'attenzione sulla questione delle qualità dei giocatori. Voi come scegliete i giocatori vedendo le loro q? Sono sicuro che in molti si affidano a valutazioni di impatto "visivo". Ma l'occhio a volte può ingannarci? Beh ovviamente si! Dunque è preferibile spendere qualche minuto in più e armarsi di calcolatrice per avere una rosa dalla crescita più veloce.
Vediamo come si può calcolare la velocità globale di crescita di un giocatore:

Prima di tutto voglio sottolineare che, con questo calcolo, si possono confrontare anche giocatori che coprono ruoli diversi e non necessariamente pari ruolo.
Per rendere più comprensibile il calcolo prenderò in considerazione due atleti per cui si prevede il solito allenamento. Partiamo puntualizzando una cosa intuibile, cioè che le q sono semplicemente dei moltiplicatori che determinano il punteggio dell'allenamento giornaliero. Dunque, per esempio, una q 30 impiega 3 volte il tempo di una q 90 per raggiungere il medesimo risultato. C'è però da tenere in considerazione che non tutte le skill hanno la solita importanza, quindi non tutte verranno allenate per la solita durata di tempo. Supponiamo di partire da 2 giocatori con 0 AT, ovviamente con la solità età e con il solito potenziale. Darò un valore convenzionale al punteggio di allenamento che ad una q pari a 10 corrisponderà un valore di allenamento di 0.2. Dobbiamo adesso determinare quali e quante q alleneremo e in quale percentuale. Stabiliamo che la q1 è la primaria, quindi gli assegnamo il 100%, la q2 il 70, la q3 il 50, la q4 e la q5 il 30. Nella tabella seguente confronterò il giocatore A con q (da q1 a q5) 90-70-80-30-40 con il giocatore B con q 70-60-60-80-90, determinando quanti giorni ipotetici di allenamento impiegherebbero per arrivare al valore delle skill esattamente di 100-70-50-30-30...voi quale scrgliereste per la vostra squadra?

 

Giocatore A

 tipo q    %all.    val.q    all.gior.  gg tot.  
q1 100 90 1.8 55.55
q2 70 70 1.4 50
q3 50 80 1.6 31.25
q4 30 30 0.6 50
q5 30 40 0.8 37.5
        224.30

Giocatore B

 tipo q    %all.    val.q    all.gior.  gg tot.  
q1 100 70 1.4 71.43
q2 70 60 1.2 58.33
q3 50 60 1.2 41.67
q4 30 80 1.6 18.75
q5 30 90 1.8 16.67
        206.85

 

*tipo q=tipo di qualità esaminata (in questo caso q1,q2,q3,q4,q5)
*% all.=rapporto di allenamento delle varie skill
*val.q=valore della singola qualità
*all.gior.=punteggio giornaliero di allenamento
*gg tot.=giorni di allenamento che il giocatore impiegherà per raggiungere l'obiettivo prefissato 

La cifra in grassetto rappresenta il numero dei giorni che il giocatore impiegherebbe per far raggiungere alla skill 1 un valore di 100, alla skill 2 un valore 70, alla skill 3 50 e alle skill 4 e 5 di 30...quindi un AT di 280.
In questo caso, dunque, la scelta corretta sarebbe rappresentata dal giocatore B. 

Bisogna, inoltre, ricordare che questo calcolo non tiene conto di eventuali dislivelli tra allenamento difensivo e offensivo e che i giorni indicati sono solamente un numero "irreale" in quanto fisso e continuativo, quindi non valido per calcolare realmente quanti giorni il giocatore impiegherà per fare una determinata crescita. Infatti ci sono anche altri fattori che influenzano l'allenamento, uno su tutti il fatto di aver giocato o no il giorno precedente.

 

per oggi è tutto...

...alla prossima...