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Nuevas mejoras en el motor de juego


 

Queridos amigos,

Al principio de esta temporada, hemos introducido nuevas mejoras en el motor de juego y algunas opciones tácticas nuevas. Aunque estamos muy contentos con los efectos de estos cambios, sabemos que aun no hemos alcanzado el final de nuestra tarea. Muchos de vosotros acogieron con los brazos abiertos las nuevas opciones tácticas, mientras que otros se irritaron por los cambios y los resultados inesperados, por consiguiente, hemos trabajado mucho para acercarnos a nuestra meta y hacer nuevas mejoras en el motor para la temporada 8, mejoras que harán que vosotros, los mánagers, tengais aun si cabe más influencia en los resultados que obtenga tu equipo.

Los cambios para esta temporada no traeran nuevas opciones tácticas, aunque algunas de ellás tendrán más influencia en el devenir del partido. A continuación os ponemos una lista con los principales cambios que se aplicarán a partir del dia 1 de la 8ª temporada:

 

  • nueva característica en el resumen del partido - comparación de tiempo en la zona ofensiva (mayor tiempo en la zona ofensiva tendrá una mayor influencia en los disparos realizados por el equipo)
  • tendrá más influencia la diferencia de fuerza entre ambos equipos, en el tiempo en la zona ofensiva (la fuerza de equipo está influenciada por la fuerza ofensiva y defensiva, las tácticas, el tiempo en pista por líneas, la importancia del encuentro y la ventaja de jugar como local asi como los centros de prensa, estos dos últimos solamente si se pueden aplicar)
  • el tiempo en la zona ofensiva tendrá influencia al calcular las penalizaciones (si un equipo pasa mucho tiempo en su zona será más fácil que reciba una penalización, aunque el ratio agresividad:técnica seguirá siendo la parte dominante de este cálculo)
  • la importancia no tendrá influencia en la prórroga (como la energía gastada en la prórroga no se tiene en cuenta, no hay razón para ahorrar dicha energía)
  • mejorado el cálculo de disparos en las situaciones de superioridad (esta característica te dará más control sobre tus líneas especiales)
  • aumentará la influencia de la calidad del pasador en el cómputo de disparos totales (la calidad del pasador estará influenciada por su VG total y su atributo de pase)
  • incrementada la influencia de las líneas de inferioridad para el cómputo total de disparos en superioridad del equipo rival
  • se penalizará la formación de líneas de inferioridad/superioridad no lógicas (por ejemplo, al utilizar 3 defensas y 2 atacantes en superioridad o si colocas 3 atacantes en una línea de inferioridad; por otra parte utilizar 4 atacantes y 1 defensa en situaciones de superioridad no será penalizado)
  • el resumen del partido mostrará la distribución del tiempo en pista en cada periodo (nota del traductor: entiendo que se refiere a algo similar al futbol, osea tiempo de juego en cada lado de la pista o algo así, y no el tiempo de cada línea en pista, pero ya lo veremos)

¿Que significa todo esto para ti? que las nuevas características en los resumenes de partido te ayudarán a analizar los partidos con una mayor precisión. La comparación del tiempo en zona ofensiva es mucho más precisa que los disparos totales que se utilizan actualmente y por consiguiente un mejor punto de referencia, además, podrás ver la distribución del tiempo en pista, lo que te dará más información valiosa sobre el partido.

Los cambios que hacemos aumentarán indirectamente la influencia de la importancia del partido, y puesto que muchas de las quejas del nuevo motor se referian a los efectos de la importancia del partido, suponemos que agradecereis este cambio. El pase se convertirá en un atributo un poco más importante, aunque no es necesario que gasteis mucho tiempo entrenándole este atributo a los alas. Lo más importante es que todos estos cambios reducirán la probabilidad de resultados extraños, aunque esto no significa que no vayan a ocurrir. Cada día de liga se juegan alrededor de 20.000 partidos y por consiguiente los resultados extraños son inevitables. En comparación, en la NHL para jugar todos estos partidos ¡se necesitarian más de 16 años!

Aparte de todo esto, hemos creado una nueva característica PRO, la estadística de goles en superioridad e inferioridad. Podrás encontrar esta característica en todas las páginas de estadísticas de jugadores. Es probable que eliminemos las columnas de goles por partido y asistencias por partido para crear espacio para estas nuevas estadísticas.

Finalmente, quiero informaros que la frecuencia de llegada de juveniles y empleados ha sido cambiada. Ahora podrás promocionar juveniles y contratar empleados cada semana, llegando los empleados cada martes y los juveniles cada jueves. Por supuesto el número de empleados y juveniles que llegarán se reducirá a la mitad. Este cambio ya había sido anunciado en noticias anteriores.

¡Buena suerte a todos en la recta final de la temporada 7!

PD: No olvideis que a partir del 1 de junio entrarán en vigor los nuevos precios para la compra de créditos. Solo te quedan 4 días para obtenerlos al precio actual.

 




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