Zeit:

Deine Teams:
Kommunikation
Public account
  PRO Zone
1330 Credits
Credits kaufen
Du bist im öffentlichen Konto. Wenn du das Spiel spielen, oder dich bei den Diskussionen einbringen möchtest, musst du dich einloggen. Wenn du neu dabei bist, musst du dich erst registrieren.

  PowerPlay Magazin

Teoria dos limites de utilidade


Teoria dos limites de utilidade

 

 

 

 

:.: Descrição :.:

Ao reler o guia deparei-me mais uma vez com a seguinte afirmação:

:. "Jogadores com atributos 180-25-25 ou 70-90-90 /onde o primeiro é o atributo primário e os outros dois são secundários/ não é tão bom para sua posição quanto um jogador com atributos 120-30-50. Igualmente, um jogador com 130-80-30 ou 80-80-80 não é tão com para sua posição quanto um jogador com atributos 100-80-50."

Já não é a primeira vez que penso no assunto, e de cada vez que o fiz nunca consegui ver a lógica por trás da afirmação, no entanto creio que se não fosse verdade não o teriam escrito. Decidi mais uma vez analisar o assunto. Para tal juntei os factos que conheço a alguns pressupostos lógicos, na minha opinião, com o intuito de determinar qual a forma ótima de treinar os jogadores.

:. Facto: Existe uma relação ótima entre os atributos primários (AP) e secundários (AS) que faz com que o jogador aproveite os seus atributos ao máximo. Essa relação tem um valor a que vou chamar RC.

Analisando a afirmação do guia, sou levado a concluir que não adianta treinar apenas o AP, porque chega a um ponto em que esse aumento, se não acompanhado pelo aumento dos AS, deixa de trazer beneficio para o jogador. De igual forma treinado apenas os AS também chegamos a um ponto em que deixa de haver beneficios a não ser que o AP aumente.

:. Pressuposto: Com base no anterior, assumi que o valor do AP determina o limite de utilidade, inferior e superior, dos AS, e da mesma forma o valor dos AS determinam o limite de utilidade, mais uma vez inferior e superior, do AP.

Quer isto dizer que, para um jogador utilizar o seu AP a 100% deverá ter os AS dentro de um certo intervalo, não podendo ser demasiado elevados nem demasiado baixos (a lógica sendo que não adianta ter passe e técnica elevados se for um guarda redes mediocre, tal como mesmo sendo um guarda redes extraordinário, a qualidade irá ser afectada se o passe e técnica forem demasiado baixos). E o mesmo se aplica ao aproveitamento a 100% dos AS.

:. Pressuposto: Com base na qualificação feita no guia, ao definir um atributo como principal, e dois como secundários, ao invés de um secundário e outro terciário, assumi que a relação entre o valor do AP e cada um dos AS deverá ser igual. Da mesma forma o AP deverá ser superior aos AS.

Acredito que este pressuposto poderá não gerar consenso, no entanto a mim parece-me lógico que assim seja, tendo em conta que se trata de um programa de simulação e não da vida real. De qualquer forma, a quem não concordar peço que me conceda alguma margem, até que tenha oportunidade de terminar o meu raciocinio.

Com base nos factos e pressupostos apresentados anteriormente temos que, o valor máximo útil do AP é limitado pelo menor dos AS na base da sua relação, da mesma forma que o valor máximo útil dos AS é limitado pelo valor do AP. Assim temos o seguinte:

- o limite de utilidade do AP é igual ao mínimo valor entre AP, RC*AS1 e RC*AS2
- o limite de utilidade do AS1 é igual ao mínimo valor entre AS1 e AP/RC
- o limite de utilidade do AS2 é igual ao mínimo valor entre AS2 e AP/RC

Tomemos como exemplo um jogador A com atributos 180-20-70 (AP-AS1-AS2). Se colocar-mos a hipótese de RC ser dois teremos que o AP máximo será o menor dos valores entre 180 (AP), 40 (AS1*2) e 140 (AS2*2); o AS1 máximo seria o menor dos valores entre 20 e 90 (AP/2) e o AS2 máximo seria o menor dos valores entre 70 e 90 (AP/2). Apresento de seguida um quadro com os valores corrigidos para vários valores de RC.

- se RC = 2, os valores máximos uteis do jogador A seriam 40-20-70 (AP-AS1-AS2)
- se RC = 3, os valores máximos uteis do jogador A seriam 60-20-60 (AP-AS1-AS2)
- se RC = 4, os valores máximos uteis do jogador A seriam 80-20-45 (AP-AS1-AS2)

Quer isto dizer que se o valor RC for dois, o jogador A apenas aproveitaria 22% do AP devido ao limite imposto pelo baixo AS1, mas aproveitaria a totalidade dos seus AS. No caso do valor de RC ser quatro, este jogador já aproveitaria 44% do seu AP, no entanto o aproveitamento do AS2 desceria para 64%.
Para fazer um paralelo às tipologias de treino existentes, de forma a simplificar um pouco o meu raciocinio, os treinadores que utilizam o método de treino 100-50-50 (ou 2-1-1) acreditam que o valor de RC é igual a 2, e por essa razão certificam-se que o valor do AP nunca é superior ao dobro dos AS, nem os AS inferiores a metade do AP.

:.: Determinação do RC Ótimo :.:

Explicada a minha teoria, resta agora falar de qual será a sua utilidade. Eu estou convencido que configurando o treino dos jogadores por forma a que os seus atributos andem sempre dentro dos seus limites de utilidade se conseguirá tirar o máximo proveito da sua qualidade ao longo das épocas bem como treinar o jogador até ao seu potencial máximo. Posto isto voltemos à afirmação que deu origem a este meu exercicio intelectual.

:. Facto: O jogador A1(120-30-50) é melhor do que os jogadores A2(180-25-25) e A3(70-90-90). O jogador B1(100-80-50) é melhor do que os jogadores B2(130-80-30) e B3(80-80-80).

De acordo com o anterior, sou obrigado a concluir que o valor de RC óptimo será tal que respeitará todas as comparações expressas neste facto. Uma vez que a maioria dos teinadores acredita no treino 100-50-50 vou começar por testar a minha teoria para um RC=2. Assim sendo os valores uteis dos jogadores serão:

A1(60-30-50)
A2(50-25-25)
A3(70-35-35)

B1(100-50-50)
B2(60-65-30)
B3(80-40-40)

Para efeitos de comparação entre eles terei que calcular o valor da qualidade de cada jogador, e para fazer isso tenho que relacionar os atributos de cada um numa fórmula. Vou usar para já a forma mais simples e assumir que a sua qualidade QJ será a soma dos seus atributos AP+AS1+AS2.

QJ A1 = 140
QJ A2 = 100
QJ A3 = 140

QJ B1 = 200
QJ B2 = 155
QJ B3 = 160

Verifica-se que A1 não é melhor do que A3, pelo que tenho que concluir que o valor de RC e/ou a formula de comparação não são correctos. Vamos para já alterar o valor de RC e manter a formula de comparação, e posteriormente questionamos a validade da formula de comparação. Assumindo RC=3 temos:

A1(90-30-40), QJ = 160
A2(70-25-25), QJ = 120
A3(70-23-23), QJ = 116

B1(100-33-33), QJ = 166
B2(90-43-30), QJ = 163
B3(80-27-27), QJ = 134

Desta vez todas as comparações são verdadeiras, A1 é melhor do que A2 e A3, e B1 é melhor do que B2 e B3. Vamos então alterar a fórmula de comparação. Se uns atributos são chamados de AP e outros são AS, o lógico seria uns terem maior peso do que outros, pelo que vou agora testar a fórmula de comparação AP*2+AS1+AS2 (isto não é mais do que considerar que o AP contribui com 50% para a qualidade do jogador e os AS com 25% cada um)

A1(90-30-40), QJ = 250
A2(70-25-25), QJ = 190
A3(70-23-23), QJ = 186

B1(100-33-33), QJ = 266
B2(90-43-30), QJ = 253
B3(80-27-27), QJ = 214

Mais uma vez todas as comparações são verdadeiras, pelo que tentei outra formula de comparação na tentativa de eliminar o valor de RC=3. Usei a fórmula AP*3+AS1*2+AS2*2 (ou seja o AP contribui com 44% para a qualidade do jogador e os AS contribuem com 28% cada um)

A1(90-30-40), QJ = 410
A2(70-25-25), QJ = 310
A3(70-23-23), QJ = 302

B1(100-33-33), QJ = 432
B2(90-43-30), QJ = 416
B3(80-27-27), QJ = 348

Consegui com isto provar que três é um valor possivel para o RC, considerando estas 3 fórmulas de comparação. 
Motivado pelo meu sucesso, resolvi automatizar o processo de forma a poder verificar a veracidade da minha teoria quando aplicado a outros valores das minhas duas variáveis, o valor de RC e a fórmula de comparação dos jogadores.
Organizei a minha folha de cáculo em função da fórmula de comparação e obtive o seguinte:

- a fórmula AP+AS1+AS2 é válida para RC entre os valores 2.001 e 3.088
- a fórmula 2*AP+AS1+AS2 é válida para RC entre os valores 2.108 e 3.198
- a fórmula 3*AP+AS1+AS2 é válida para RC entre os valores 2.164 e 3.240
- a fórmula 4*AP+AS1+AS2 é válida para RC entre os valores 2.198 e 3.262
- a fórmula 3*AP+2*AS1+2*AS2 é válida para RC entre os valores 2.064 e 3.159
- a fórmula 4*AP+3*AS1+3*AS2 é válida para RC entre os valores 2.045 e 3.140
- a fórmula 5*AP+3*AS1+3*AS2 é válida para RC entre os valores 2.080 e 3.174

:. Facto: Um jogador é melhor do que outro, independentemente da forma de comparação, quanto maior for a diferença entre a qualidade dos mesmos.

Com base nisto conclui que o valor ótimo do RC seria aquele que, não só tornaria as quatro comparações verdadeiras (A1 > A2, A1 > A3 e B1 > B2, B1 > B3) como também aquele que conseguisse dar a maior vantagem aos jogadores A1 e B1 em relação aos seus inferiores.

:. Pressuposto: Somando o menor valor entre (QJ A1 - QJ A2) e (QJ A1 - QJ A3) com o menor valor entre (QJ B1 - QJ B2) e (QJ B1 - QJ B3) obtenho a qualidade global (QG) mínima da comparação, pelo que o valor de RC que consiga obter o máximo valor de QG será o valor ótimo de RC.

Aplicando este pressuposto aos meus cálculos verifiquei algo que me deixou surpreso.

Sendo qualquer fórmula de comparação composta por factores e atributos (no caso da fórmula mais simples temos todos os factores iguais a 1, 1*AP+1*AS1+1*AS2) verifiquei que em todas as fórmulas onde se considera que o AP contribui com 50% ou menos para a qualidade de um jogador, ou dizendo de outra forma, em todas as fórmulas em que a soma dos factores aplicados aos AS são superiores ou iguais ao factor aplicado ao AP o valor ótimo de RC é 2.4 (testado até à 7 casa decimal).

(...)
- 1*AP+6*AS1+6*AS2, RC ótimo = 2.4
- 1*AP+5*AS1+5*AS2, RC ótimo = 2.4
- 1*AP+4*AS1+4*AS2, RC ótimo = 2.4
- 1*AP+3*AS1+3*AS2, RC ótimo = 2.4
- 1*AP+2*AS1+2*AS2, RC ótimo = 2.4
- 1*AP+1*AS1+1*AS2, RC ótimo = 2.4
- 2*AP+1*AS1+1*AS2, RC ótimo = 2.4
- 3*AP+2*AS1+2*AS2, RC ótimo = 2.4
- 4*AP+3*AS1+3*AS2, RC ótimo = 2.4
- 5*AP+3*AS1+3*AS2, RC ótimo = 2.4
- 5*AP+4*AS1+4*AS2, RC ótimo = 2.4
- 6*AP+4*AS1+4*AS2, RC ótimo = 2.4
- 6*AP+5*AS1+5*AS2, RC ótimo = 2.4

(...)

Para todas as fórmulas em que a soma dos factores aplicados aos AS são inferiores ao factor aplicado ao AP, ou seja quando se considera que o AP contribue com mais de 50% para a qualidade do jogador, o valor ótimo de RC tende para 2.7:

(...)
5*AP+2*AS1+2*AS2, RC ótimo = 2.44
6*AP+2*AS1+2*AS2, RC ótimo = 2.47
3*AP+1*AS1+1*AS2, RC ótimo = 2.47
4*AP+1*AS1+1*AS2, RC ótimo = 2.52
5*AP+1*AS1+1*AS2, RC ótimo = 2.55
6*AP+1*AS1+1*AS2, RC ótimo = 2.57
9*AP+1*AS1+1*AS2, RC ótimo = 2.60
20*AP+1*AS1+1*AS2, RC ótimo = 2.64

(...)

 

:.: Conclusão :.:

- Qualquer que seja a fórmula de comparação, o RC ótimo situa-se entre 2.4 e 2.7, sendo sempre igual a 2.4 nas fórmulas que consideram que a influência do AP na qualidade do jogador não excede os 50%.

- No limite dos 2.7 o treino ótimo seria com um rácio de 27-10-10, enquanto que no limite dos 2.4 seria 24-10-10

- A maioria dos treinadores acredita no treino com um rácio de 100-50-50 (ou 24-12-12)

 

:.: Notas Finais :.:

O que eu pretendi aqui determinar foi apenas qual o rácio ótimo para treinar jogadores, por forma a atingirem o seu potencial de qualidade máximo. O máximo que consegui foi uma aproximação partindo de factos expostos no guia e pressupostos que me parecem lógicos, no entanto cada um fará o seu próprio juizo.

Acredito que ao seguir esta metodologia conseguirei desenvolver jogadores que serão igualmente bons seja qual for a tática utilizada, apesar de nunca se tornarem especialistas numa determinada àrea.

Cada um tirará as suas conclusões.

-- 
Robert Filipe

 

Nota 1: Como já certamente já entenderam, apesar de eu estar a publicar este artigo, quem teve todo o trabalho foi o xxflip. Portanto os créditos por este fantástico artigo deverão ser dados a ele. Eu apenas agradeço o facto de ele partilhar com a comunidade e principalmente ter escolhido a Magazine como meio de partilha! 

Nota 2: Quem quiser partilhar a sua experiência sobre determinado tema que diga respeito ao PPM (treino, instalações, táticas, etc), esteja á vontade. Artigos mais vocacionados para a cultura também são bem-vindos! Basta fazer como fez o  xxflip e entrar em contacto comigo. A Magazine é e sempre será de todos!