Zeit:

Deine Teams:
Kommunikation
Public account
  PRO Zone
1330 Credits
Credits kaufen
Du bist im öffentlichen Konto. Wenn du das Spiel spielen, oder dich bei den Diskussionen einbringen möchtest, musst du dich einloggen. Wenn du neu dabei bist, musst du dich erst registrieren.

  PowerPlay Magazin

Interjú a játék történelméről és jövőjéről


Interjú a játék történelméről és jövőjéről

             Interjú a játék történelméről és jövőjéről

 

 

Kedves Olvasók!

 

Egy hivatkozásra kattintást követően kezdtem meg a játékot a PPM-en. Éppen akkoriban kezdtem el focizni, így hát létre is hoztam egy focicsapatot. Nagyon tetszett nekem, hogy mindenki azonos lehetőségekkel rendelkezik és a PRO-csomag úgy tette még könnyebbé tette a játékot, hogy közben nem adott semmilyen, pénzért megvásárolható valós előnyt. Nem kell az összes szabadidődet a játékra áldoznod minden egyes nap. Mindössze néhány kattintást kell végrehajtanod és a csapatod máris készen áll. Én mindig a játék nagy kritikusai közé tartoztam több témakörben is, de ennek ellenére a játék a szenvedélyemmé vált. Ez főleg az emberek miatt alakult így. Az emberek, akik révén ez az egész több lett egy játéknál. Számos menedzserrel találkoztam személyesen, a játék megalkotóit is beleértve. Mindez kiemelkedővé tette számomra ezt a játékot. Sajnos ez a családias légkör fokozatosan eltűnt a játékból, azokkal a menedzserekkel együtt, akiket volt szerencsém megismerni a játéknak köszönhetően, ők mára elhagyták csapatukat. Sokat töprengek azon, vajon miért tehettek így. Sokan úgy gondolják, hogy a játék haldoklik. A közösség, amely olyan összetartó volt, már nem olyan, mint régen volt. Ám még számos menedzser most is itt van, akik nagyon jó fejek, lehet velük a fórumokon társalogni és rivalizálni a bajnokságokban. Megkérdeztem Ivan Krechňák urat, akit tuttle néven ismerhettek a játékban, hogyan is látja a helyzetet.

 

Milyen út vezetett a PPM létrehozásáig, el tudnád mesélni röviden a történetét?

Néhány évvel a cég megalapítása előtt dolgoztam, segítettem más menedzser játékokban. Először, mint aktív játékos az ötleteimmel, később pedig már belső csapattag lettem. 2007-ben megalapítottam a saját vállalkozásomat két társammal egyetemben, a célunk pedig a piacon lévő legjobb menedzserjáték létrehozása volt, több sportág egyidejű megjelentetésével, amely semmilyen más játékban nem volt elérhető akkortájt. Elkezdtünk ezen dolgozni, és mint jól tudjátok 2009-ben el is indítottuk az első játékot, ami a hoki menedzser volt. Hosszú ideig mindössze hárman dolgoztunk rajta, nagyon kemény munka volt, sokszor egész éjjel, később négy főre gyarapodtunk, és hajszálon függött csak, hogy vajon el tudjuk-e indítani a játékot vagy sem. Egy szokatlan marketing stratégiával próbálkoztam, 100 000 feliratkozónk volt már anélkül, hogy bármivel is játszani lehetett volna, rengeteg üzenetet kaptunk, hogy mi biztosan csak e-mail címeket gyűjtünk marketing célokra, vagy csalók vagyunk, illetve ehhez hasonlókat. Végül 2009-ben a jégkorong elindult és elkezdődött a kaland.

 

Hogyan emlékszel vissza azora az időkre, amikor sorra jöttek a találkozók, a közösség gyarapodott a játék pedig még fejlesztés alatt állt?

Fantasztikus és megismételhetetlen! Számos remek barátot szereztem akkoriban, többen már nem is játszanak a játékkal, de még mindig találkozunk vagy felhívjuk egymást alkalmanként. Akkoriba úgy éreztem az emberek támogatnak bennünket, mi pedig teszünk értük valamit. Azt hiszem a legnagyobb találkozón nagyjából 100 fő vett részt Prágában, megemelem előttük a kalapom!

 

Miért tűnt el ez a családias légkör, ami a játékot önmagánál is többé varázsolta?

Sajnálom, de az az igazság, hogy túljutottunk azon a ponton, amikor egy csésze tea melletti lelkesedésből csináljuk a dolgokat. Az emberek általában két dolgot nem vesznek észre:

  1. Egy ilyen projekt, mint a miénk nagyon költséges, ha aktívan dolgozol rajta. A reklámbevételek mélypontra kerültek 2008 után, majdnem mindenhol. Többé már nem számítanak jelentős tényezőnek..
  2. A PowerPlay Manager egy olyan időszakban jött létre, amikor a játékok pénzügyi modellje teljesen másképpen nézett ki, mint manapság.

A mai egy úgynevezett „freemium” modell, ahol egy játékban előnyöket vásárolhatsz magadnak valódi pénz ellenében, ez a tendencia MINDENHOL. Bárki akinek pénze van csúcsjátékossá válhat néhány héten belül, ez így működik. Már senki nem gondolkodik másképp. Mi azonban nem ebbe az irányba indultunk el a PPM fejlesztésekor. Most már bánom, ugyanis ha megtettük volna, még most is tudnánk fejleszteni a játékot. Akkoriban azonban ez nem volt lehetséges. Emlékszem, mekkora lázadás volt a közösségen belül a legapróbb olyan elem bevezetése ellen is, amely akár csak egy hajszálnyi előnyt is biztosított volna annak, aki fizet érte. Őszintén szólva, nincs is igazából ilyen opció a játékban. Ezek az emberek nem érzékelték azt, hogy ezzel a reakcióval alapvetően a nagyobb változások létrejöttét gátolják a játékban, mivel nem volt rá pénzünk. Ez az igazság.

 

A játéknak ez a végleges verziója? Lehetséges-e, hogy még lesznek újdonságok vagy további felhasználóbarát opciók?

A PowerPlay nem lett magára hagyva, csinálunk még frissítéseket, de ezek nagyon parányi dolgok. Őszinte leszek, ha a játék pénzügyi modellje nincs rendben, akkor nem várható semmilyen nagy változás. A pénzügyi rész megváltoztatásához azonban a közösség támogatására is szükségünk van.

 

Terveztek-e új sportágat?

Jelenleg, mint mondtam, ez nem lehetséges. Amennyiben úgy látjuk, hogy a közösség hajlandó lesz elfogadni a játék pénzügyi részének megváltoztatását és olyan kreditfunkciók beemelését, amelyek előnyöket biztosítanak a fizető játékosok számára, akkor valószínűsítem, hogy nekivágunk és megkezdjük egy új sportág fejlesztését, illetve a régiek megújítását.

 

Tervezitek-e bármely sportág újraindítását?

Jelenleg nem, de dolgozunk egy új jégkorongos játékon, amely sok menedzseri elemet fog tartalmazni. Ez jövőre indulhat el, a jégkorong rajongók számára ezt tudjuk kínálni...

 

Mit tanácsolnál a menedzsereknek, hogy elkerüljék a motiváció hanyatlását?

A motiváció összetett dolog. Az ilyen típusú menedzserjátékok komoly gondokkal küzdenek napjainkban. Manapság olyan játékok népszerűek ahol gyors sikereket érhetsz el és mindössze 5 percnyi energiát kell befektetned. Ám a menedzserjátékok a való élethez hasonló dolgot követelnek meg - a helyes döntés meghozatalát és hosszú távú munkabefektetést. A legjobb motiváció azt hiszem valamilyen cél kiválasztása a játékban és a törekvés annak elérésére. Sokan megpróbálják a játékot elkezdeni a legelejéről, ez például az egyik lehetséges út.

 

Mik lennének a záró gondolataid?

Szeretnék köszönetet mondani minden játékosunknak, különösen azoknak, akik segítettek bennünket az évek során. Nagyszerűek vagytok és örömömre szolgál, hogy megismerhettelek benneteket.

Már jó ideje elkészült ez a beszélgetés Ivánnal, ám biztos vagyok benne, hogy ha a karácsonyi időszak előtt beszélgettünk volna, akkor mindnyájatoknak Boldog Karácsonyt és családias légkört kívánt volna. Én ugyanezt szeretném kívánni nektek, valamint sok-sok helyes döntést az új esztendőben.

 

 

A cikk angol változata itt jelent meg. Köszönöm Huntsabinak, hogy lefordította számunkra a cikket.

Szép napot Mindenkinek!