den like button gib's in FB nur, damit sie Daten sammeln können und gezielt Werbung einblenden. Und wenn die Facebook User im Allgemeinen nicht so doof wären, und auf alles und jedes mögliche Bild, Button und blauen Text klicken würden, dann gäbe es FB erst gar nicht, weil sie nämlich keine Milliarden verdienen wrüden damit und auch niemand interesse daran hätte.
Ich finde aber die Idee mit dem Like Button sehr gut. Und die Idee mit dem Dislike-Button erst recht! Also: Wenn schon einen Like-Button, dann aber bitte einen grünen (nicht blau!) und direkt daneben einen roten Dislike-Button! Und natürlich gleich daneben einen schönen Zähler, der schön anzeigt, wieviele und bestenfalls sogar wer genau wo gedrückt hat... hehe, ganz schön viele Anforderungen alleine an diese Funktion!
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PRO LIKE-BUTTON (und Dislike-Button für deine Beiträge)
und ab einer gewissen anzahl dislikes wird der beitrag automatisch zensiert bzw. gelöscht. erweiterbar wäre das ganze auf die accounts. so könnten zu erfolgreiche/vermögende teams aus dem verkehr gezogen werden
Solange dadurch keine Energie verschwendet wird und keine Verletzungen entstehen, ist das in meinen Augen gar nicht eine soo schlechte Idee.. Wäre doch nice to have. Finde ich.
Bin dafür, dass man bei "deine Transfers" sieht wieviele tage der letzte transfer her ist!
Ansonsten muss ich immer wieder die 112 tage ausrechnen
Ansonsten muss ich immer wieder die 112 tage ausrechnen
Wie wäre es eigentlich mit einem Notizblock? Also ich würde sowas sehr begrüssen, wenn ich ein paar Notizen auf dem PPM-Account speichern könnte.
Oder mit nem "entscheidungs-tool"?
Damit man die meinung über den vorschlag kennenlernt?
Damit man die meinung über den vorschlag kennenlernt?
Du kannst für den Moment Notizen bei deinem Lieblingsspieler einfügen, sozusagen als workaround
Wie sieht es mit einer offenen Schnittstelle zum meinen Spielern und allen gescotetet Spielern? Würde gerne ein Tool programmieren ...
sorry, mein Deutsch ist Heute katastrophal, war wohl zuviel vor dem Rechner.
Die Taktik-Engine könnte man interessanter gestalten, in dem man diese an die Fähigkeiten der Spieler und/oder Staff, sowie an die verschiedenen Linien bindet. Dies könnte wie folgt ausschauen. Linie 1: scoringline, Linie 2 checkingline...., Linien werden erhalten individuelle Taktiken, dessen Stärkewert nicht wie momentan einfach taktik 1 < Taktik 2 gemessen wird, sondern anhand der 1 eingespielteste, 2 skills (denke da zb. an den AGG Skill welcher sich positiv für eine Checkingline auswirkt / oder man gibt den Spielern Attribute zb. kann gut checken oder Grinder....) am Ende ergibt sich eine gewisse Taktikstärke, welche dann Abhängig von dieser Stärke auf die Gegentaktik auswirkt.
So hoffe es ist nicht zu umständlich geschrieben.
Cheers
So hoffe es ist nicht zu umständlich geschrieben.
Cheers
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