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ist doch egal hauptsache TOOOOORRR
hoffentlich schaffen die Young Boys mindestens noch den ausgleich
hoffentlich schaffen die Young Boys mindestens noch den ausgleich
war echt ein starkes match
und noch dazu ham die richtigen gwonnen
und noch dazu ham die richtigen gwonnen
Jetzt wurde so lange über die Unterschiede zu niedrig/hoch geschrieen,das einige nicht einmal mehr diese Option haben.
Da könnte man diese Option ja auch gleich herausnehmen,und die Spiele und Meisterschaften am grünen Tisch entscheiden. dann gewinnt einfach immer das Team,das a) sich schon am 1.Juni angemeldet hat, b) schon über Erfahrungen aus dem PPM-Eishockey verfügt und zu guter Letzt c) einfach am meisten Glück bei den DQ Werten verfügt,wenn Sportschul-Ziehung ist.
Na,Mensch,jetzt kostet "hoch" schon doppelte Energie und man kann sichs anscheinend trotzdem abschminken,damit zumindest eine Chance gegen ein niedrig spielendes 1. Juni-team zu bekommen.
Sag,Mickey,war es das,was du mit deiner ewigen Schimpferei übers hochspielen erreichen wolltest?
Faabi hätte die 3 Punkte echt gebraucht,und verliert 1:3 mit hoch gegen niedrig.
Ich bin dafür,diese Änderungen wieder rückgängig zu machen,heisst 1 Energiepunkt statt 2 für hoch und deutlichen Leistungsunterschied.
Du spielst ja sogar friendlies mit deinem Top-Team,Mickey.
Es kann doch nicht ernsthaft der Sinn hier sein,das es etwa 20-30 Schweizer Teams gibt,die mit Eishockeyerfahrungen und Zeitvorsprung einfach konstant niedrig spielen und trotzdem alles damit gewinnen,es sei denn,sie spielen gegeneinander.
Ist denn der angesprochene Vorteil noch nicht gross genug? Ich frage nur,weil,dann können diese Teams ja auch einfach unter sich bleiben. Für mich stellt sich dann eine Sinnfrage,wenn ich machen kann,was ich will,und trotzdem keine echte Chance bekomme,weil ich erst Mitte juli angefangen habe und keine vorherigen PPM-erfahrungen hatte.
Laut Anleitung ist die Spielwichtigkeit eine wichtige taktische Option. Wo? Ich für meinen Teil habe auf hoch jedenfalls nicht mehr Punkte geholt als auf normal. Wozu unterhalte ich denn eigentlich ein A und B-team,wenn ich doch immer nur niedrig spielen könnte? Wozu spiele ich überhaupt,wenn die Spiele von vornherein entschieden sind? Umdenken,bitte...
Da könnte man diese Option ja auch gleich herausnehmen,und die Spiele und Meisterschaften am grünen Tisch entscheiden. dann gewinnt einfach immer das Team,das a) sich schon am 1.Juni angemeldet hat, b) schon über Erfahrungen aus dem PPM-Eishockey verfügt und zu guter Letzt c) einfach am meisten Glück bei den DQ Werten verfügt,wenn Sportschul-Ziehung ist.
Na,Mensch,jetzt kostet "hoch" schon doppelte Energie und man kann sichs anscheinend trotzdem abschminken,damit zumindest eine Chance gegen ein niedrig spielendes 1. Juni-team zu bekommen.
Sag,Mickey,war es das,was du mit deiner ewigen Schimpferei übers hochspielen erreichen wolltest?
Faabi hätte die 3 Punkte echt gebraucht,und verliert 1:3 mit hoch gegen niedrig.
Ich bin dafür,diese Änderungen wieder rückgängig zu machen,heisst 1 Energiepunkt statt 2 für hoch und deutlichen Leistungsunterschied.
Du spielst ja sogar friendlies mit deinem Top-Team,Mickey.
Es kann doch nicht ernsthaft der Sinn hier sein,das es etwa 20-30 Schweizer Teams gibt,die mit Eishockeyerfahrungen und Zeitvorsprung einfach konstant niedrig spielen und trotzdem alles damit gewinnen,es sei denn,sie spielen gegeneinander.
Ist denn der angesprochene Vorteil noch nicht gross genug? Ich frage nur,weil,dann können diese Teams ja auch einfach unter sich bleiben. Für mich stellt sich dann eine Sinnfrage,wenn ich machen kann,was ich will,und trotzdem keine echte Chance bekomme,weil ich erst Mitte juli angefangen habe und keine vorherigen PPM-erfahrungen hatte.
Laut Anleitung ist die Spielwichtigkeit eine wichtige taktische Option. Wo? Ich für meinen Teil habe auf hoch jedenfalls nicht mehr Punkte geholt als auf normal. Wozu unterhalte ich denn eigentlich ein A und B-team,wenn ich doch immer nur niedrig spielen könnte? Wozu spiele ich überhaupt,wenn die Spiele von vornherein entschieden sind? Umdenken,bitte...
Ich kann dir zwar nicht erklähren warum Mickey im moment mit niedrig alles gewinnt, aber ich kann dir sagen, dass das mit der erfahrung aus hockey nichts zu tun hat. Denn hockey und fussball sind komplett anders gestrickt.
Für miene teil kann ich sagen, dass ich ohne die option hoch nie und nimmer in den cupfinal gekommen wäre, das bringt dir schon was... Mickey hat im moment wohl einfach einen lauf, vielleicht die perfekte aufstellung zu seiner Taktik oder was auch immer, er macht im moment einfach etwas richtig, dass wir vielleicht falsch machen.
Für miene teil kann ich sagen, dass ich ohne die option hoch nie und nimmer in den cupfinal gekommen wäre, das bringt dir schon was... Mickey hat im moment wohl einfach einen lauf, vielleicht die perfekte aufstellung zu seiner Taktik oder was auch immer, er macht im moment einfach etwas richtig, dass wir vielleicht falsch machen.
hehe, wenn ich's wüsste, ich würde es euch nicht sagen
dieses spiel ist an jedem ort durch eine grosse portion gewichteten zufall gesteuert. gewichtet durch die stärke des teams, durch den ausbau des gebäudes, etc. die ge in hockey ist dermassen plump programmiert (oh, ivan würde keine freude haben, wenn er das lesen würde), aber ich muss das so sagen. denn dieses spiel rechnet keine spielzüge, wie uns das die live version vorgaukeln will. denn dann wäre es möglich, auch einen vernünftigen text anzuzeigen. nein, die ge rechnet zuerst das resultat und die schüsse und den strafen bestehend aus den 3 dritteln. danach werden die aktionen zugeordnet und mit nichtssagenden textbausteinen geschmückt. und fertig ist das gericht.
wieso ich das weiss? naja, wenn's nicht so wäre, dann könnte man uns schon lange mehr informationen und aussagekräftigere live texte spendieren. aber dieses spiel wurde von mir aus gesehen von anfang an zu banal geplant. hätte man es komplexer machen wollen, so hätte man schon die wahl der skills anders machen müssen.
aber wahrscheinlcih wollen die macher gar kein komplexes spiel designen, sie wollen ein spiel, das man mit wenig aufwand spielen kann. sie wollen kein spiel für taktische experten. sie wollen die massen bewegen, wie das hattrick tat. aber hattrick war nicht so beliebt, weil es gut war. nein, hattrick war eins der ersten spiele, hattrick ist in dem sinne wie facebook. jeder macht mit, weil der andere auch mitmacht... aber wenn's mal so ein spiel gibt, dann gibt's meistens keinen 2. mehr. es gibt dann nur noch nischen. und in so einer nische ist auch ppm angesiedelt. leider.
und eben weil hier - genau wie in hattrick - der zufall extrem stark mitspielt, werden wir wohl nie solche informationen bekommen, wie ich sie schon seit beginn wünsche. und das macht - das sieht selbst ivan ein - das spiel für die meisten manager nach spätestens 2 jahren langweilig, so dass viele es verlassen... :o(
zurück zum thema: ich kenne mein geheimrezept nicht. so gut wie es in fussball läuft, so beschissen geht's mir in hockey. seit die GE geändert wurde, geht's so mies. wieso? keine ahnung, genauso wenig wie ich in fussball eine habe. und das ist doch wirklich tragisch... man hat erfolg und weiss nicht mal wieso... :o(
dieses spiel ist an jedem ort durch eine grosse portion gewichteten zufall gesteuert. gewichtet durch die stärke des teams, durch den ausbau des gebäudes, etc. die ge in hockey ist dermassen plump programmiert (oh, ivan würde keine freude haben, wenn er das lesen würde), aber ich muss das so sagen. denn dieses spiel rechnet keine spielzüge, wie uns das die live version vorgaukeln will. denn dann wäre es möglich, auch einen vernünftigen text anzuzeigen. nein, die ge rechnet zuerst das resultat und die schüsse und den strafen bestehend aus den 3 dritteln. danach werden die aktionen zugeordnet und mit nichtssagenden textbausteinen geschmückt. und fertig ist das gericht.
wieso ich das weiss? naja, wenn's nicht so wäre, dann könnte man uns schon lange mehr informationen und aussagekräftigere live texte spendieren. aber dieses spiel wurde von mir aus gesehen von anfang an zu banal geplant. hätte man es komplexer machen wollen, so hätte man schon die wahl der skills anders machen müssen.
aber wahrscheinlcih wollen die macher gar kein komplexes spiel designen, sie wollen ein spiel, das man mit wenig aufwand spielen kann. sie wollen kein spiel für taktische experten. sie wollen die massen bewegen, wie das hattrick tat. aber hattrick war nicht so beliebt, weil es gut war. nein, hattrick war eins der ersten spiele, hattrick ist in dem sinne wie facebook. jeder macht mit, weil der andere auch mitmacht... aber wenn's mal so ein spiel gibt, dann gibt's meistens keinen 2. mehr. es gibt dann nur noch nischen. und in so einer nische ist auch ppm angesiedelt. leider.
und eben weil hier - genau wie in hattrick - der zufall extrem stark mitspielt, werden wir wohl nie solche informationen bekommen, wie ich sie schon seit beginn wünsche. und das macht - das sieht selbst ivan ein - das spiel für die meisten manager nach spätestens 2 jahren langweilig, so dass viele es verlassen... :o(
zurück zum thema: ich kenne mein geheimrezept nicht. so gut wie es in fussball läuft, so beschissen geht's mir in hockey. seit die GE geändert wurde, geht's so mies. wieso? keine ahnung, genauso wenig wie ich in fussball eine habe. und das ist doch wirklich tragisch... man hat erfolg und weiss nicht mal wieso... :o(
bis jetzt hams ja recht brav gspielt
aber gegen spanien könnts bitter werden
aber gegen spanien könnts bitter werden
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