Я вже й не дуже все помню.
Тоді погана прокачка була типу?
Зіграність - 99%.
Land auswählen: |
![]() |
Ukraine |
До речі, майже аналогічний, тільки теоретично трішки навіть більш перспективний фланговий півзахисник. Але тут тільки правий фланг:
Oleksij Kotelukh
Oleksij Kotelukh
Та і тепер Вона недуже навіть не сподівався на такий високий його рейтинг.
Чому така нестандартна прокачка. Навіщо так качати Голову та Пас ??
Чому така нестандартна прокачка. Навіщо так качати Голову та Пас ??
Шо за "не дуже"?
Приблизно така ж, як у більшості топів.
Пас качаю аналогічно техніці, вони ж однаковий вплив мають.
Тому хочу побачити факт того, що вони по-різному мають качатись і давати кращий результат.
Голова теж "стандартно" для всіх гравців, не сильно цим заморачувався.
Приблизно така ж, як у більшості топів.
Пас качаю аналогічно техніці, вони ж однаковий вплив мають.
Тому хочу побачити факт того, що вони по-різному мають качатись і давати кращий результат.
Голова теж "стандартно" для всіх гравців, не сильно цим заморачувався.
Я не хочу сперечатись як правильно качати. Викажу своє бачення прокачки.
1, Швидкість. В тебе вона 67%, а повинна бути не нижче 70%
2, Голова в тебе 33% Я би качав Макс 30%
3, Удар В тебе 35% Фланговому півзахиснику макс 25%.
4, Ти йому тренуєш Напад і Захист, це можна робити тільки після того як основний Буде 655.
Як на мене то ти потратив багато часу тренуючи не ті атрибути. Якщо би тренував тільки основні то він би мав набагато кращий рейтинг.
1, Швидкість. В тебе вона 67%, а повинна бути не нижче 70%
2, Голова в тебе 33% Я би качав Макс 30%
3, Удар В тебе 35% Фланговому півзахиснику макс 25%.
4, Ти йому тренуєш Напад і Захист, це можна робити тільки після того як основний Буде 655.
Як на мене то ти потратив багато часу тренуючи не ті атрибути. Якщо би тренував тільки основні то він би мав набагато кращий рейтинг.
Для прикладу наведу свого Artem Kuchmasov в якого менше ЗР, але більший рейтинг, або Denys Protyvsih менший рейтинг, менший досвід - Рівний рейтинг.
Тобто "сперечатись"?
Ти відверто назвав мою покачку "не дуже", потім "нестандартною" без явних для того причин.
Тому або ці слова забираються, або я чекаю аргументів (маю на увазі із "Навіщо так качати Голову та Пас", решту напишу зараз).
3. Удар переведений на 30%.
4. Не згоден із "можна тільки тоді, коли...", але тим не менш, я ці атрибути не треную вже давно.
По першиому і другому пунктах - так, це дійсно розмова для роздумів і дискусій.
Ти відверто назвав мою покачку "не дуже", потім "нестандартною" без явних для того причин.
Тому або ці слова забираються, або я чекаю аргументів (маю на увазі із "Навіщо так качати Голову та Пас", решту напишу зараз).
3. Удар переведений на 30%.
4. Не згоден із "можна тільки тоді, коли...", але тим не менш, я ці атрибути не треную вже давно.
По першиому і другому пунктах - так, це дійсно розмова для роздумів і дискусій.
Вибач вийшла Опечатка. Хотів написати Удар, а написав Пас.
"Не дуже" - це невтому сенсі, що вона неправильна чи правильна. мав на увазі, "не дуже оптимальна". Але це моя особиста думка, я ж в кінці дописав "навіть не сподівався на такий високий його рейтинг"
Тобто я в ніякому разі не хотів тебе образити.
Далі по прокачці. Удар, я колись сидів і довго досліджував вплив цього атрибута для полузащів.
Методом порівняння гравців.
1 Вплив на рейтинг безперечно, але дуже малий.
2 Вплив на статистику гравця. Тобто забиті голи віддані паси. Тут абсолютно ніякого впливу. Можу навести безліч Флангових полузащів в котрих Удар зовсім нетренований, а статистика прекрасна і навпаки великий % Удару статистики 0
На рахунок Голови то практично ті самі аргументи крім безперечного Факту ігри після виконання Штрафних чи Углових. Але 30% достатньо і головною причиною особисто для мене є це час котрий можна використати для прокачки Важливіших атрибутів.
"Не дуже" - це невтому сенсі, що вона неправильна чи правильна. мав на увазі, "не дуже оптимальна". Але це моя особиста думка, я ж в кінці дописав "навіть не сподівався на такий високий його рейтинг"
Тобто я в ніякому разі не хотів тебе образити.
Далі по прокачці. Удар, я колись сидів і довго досліджував вплив цього атрибута для полузащів.
Методом порівняння гравців.
1 Вплив на рейтинг безперечно, але дуже малий.
2 Вплив на статистику гравця. Тобто забиті голи віддані паси. Тут абсолютно ніякого впливу. Можу навести безліч Флангових полузащів в котрих Удар зовсім нетренований, а статистика прекрасна і навпаки великий % Удару статистики 0
На рахунок Голови то практично ті самі аргументи крім безперечного Факту ігри після виконання Штрафних чи Углових. Але 30% достатньо і головною причиною особисто для мене є це час котрий можна використати для прокачки Важливіших атрибутів.
4 Да безперечно Чим більші атрибути інших позицій в даному випадку Захисту і Нападу. тим команда получить більший показник Сили Тієї чи іншої лінії (Нападу чи Захисту).
Але із керівництва ми беремо " Кожен гравець має певну зону впливу і впливає на гру навколо себе. Гравець має найбільший вплив на гру у своєму секторі. До певної міри він впливає на гру в сусідніх секторах, а в більш віддалених його вплив зовсім малий. Наприклад, лівий захисник має певний вплив на гру в центрі поля (особливо на лівому фланзі), на гру в центрі захисту"
Тобто, твій полузащ, на своїй позиції отримає 100% від атрибуту Пвз. Натомість лише якась частка атрибуту Нап зарахується для лінії атаки.
Це виглядая приблизно так.
ПВЗ 580 множимо на вплив 100% = 580
Нап 78 * 50% = 39
Як на мене то краще тренувати той атрибут котрий тобі дасть 100 відсоткову оддачу.
Але із керівництва ми беремо " Кожен гравець має певну зону впливу і впливає на гру навколо себе. Гравець має найбільший вплив на гру у своєму секторі. До певної міри він впливає на гру в сусідніх секторах, а в більш віддалених його вплив зовсім малий. Наприклад, лівий захисник має певний вплив на гру в центрі поля (особливо на лівому фланзі), на гру в центрі захисту"
Тобто, твій полузащ, на своїй позиції отримає 100% від атрибуту Пвз. Натомість лише якась частка атрибуту Нап зарахується для лінії атаки.
Це виглядая приблизно так.
ПВЗ 580 множимо на вплив 100% = 580
Нап 78 * 50% = 39
Як на мене то краще тренувати той атрибут котрий тобі дасть 100 відсоткову оддачу.
Тепер зрозуміло.
Погодься, шо виглядало все якось саме так.
1. Ясно, шо для ПЗ рейтинг він дає мізерний, майже непомітний.
2. Так, вплив дуже малий на ФПЗ, шось типу теж близький до непомітного. Але має бути вплив на голи у команді, тут я не досліджував. Та і провести такі дослідження важко.
Упринципі, згоден, шо удар у ФПЗ повинен бути не більше за 0.25.
Голова - таки досить спірне питання. Вважаю, шо у прокачці потрібно тримати її біля 33% все-таки.
Погодься, шо виглядало все якось саме так.
1. Ясно, шо для ПЗ рейтинг він дає мізерний, майже непомітний.
2. Так, вплив дуже малий на ФПЗ, шось типу теж близький до непомітного. Але має бути вплив на голи у команді, тут я не досліджував. Та і провести такі дослідження важко.
Упринципі, згоден, шо удар у ФПЗ повинен бути не більше за 0.25.
Голова - таки досить спірне питання. Вважаю, шо у прокачці потрібно тримати її біля 33% все-таки.
Це взагалі все дуже непонятні речі. Я взагалі хз чи це працює насправді аж так сильно.
Повторюсь, я ці атрибути давно не качаю.
Повторюсь, я ці атрибути давно не качаю.
я попереджав що це слово не варто використовувати на форумі
тепер у Вас 48 годин для роздумів
тепер у Вас 48 годин для роздумів
Deine favorisierten Themen
Neueste Beiträge