Fotbal - Cum sa ne antrenam jucatorii
In momentul in care am preluat nationala Romaniei de fotbal, am inceput cautarea unor tineri jucatori, capabili sa isi reprezinte tara in competitiile internationale. S-au gasit adevarate staruri cu potentiale uriase dar lipsite de un antrenament adecvat.
Ce reprezinta antrenamentul unui jucator? Am putea spune ca este cel mai important factor in crearea unei echipe puternice. Multi manageri romani (si nu numai) din lipsa de timp, sau din neinteres, nu citesc forumurile sau, mai important, nu citesc ghidul jocului. Acesta este principalul motiv pentru care useri cu experienta destul de mare in joc, nu stiu cum ar trebui sa isi atreneze jucatorii.
In cele ce urmeaza am sa va prezint cum trebuie (cel putin din punctul meu de vedere) antrenati jucatorii.
Din ghidul jocului putem observa ca atributele secundare sunt impartite in 3 categorii:
- attribute secundare cu influenta majora
- attribute secundare cu influenta medie
- attribute secundare cu influenta mica
Dupa nenumarate incercari de a gasi acel raport ideal de antrenament, majoritatea managerilor din intreaga lume au ajuns la concluzia ca 10/7/5/3 pare a fi cel mai indicat. Ce inseamna acest 10/7/5/3 ? Poi e destul de simplu..la 10 puncte din atributul principal, jucatorul respective trebuie sa aiba 7 puncte la atributul secundar cu influenta majora, 5 puncte la atributul secundar cu influenta medie si 3 puncte la atributul secundar cu influenta mica (sau mai putem spune ca atributul secundar cu influenta majora trebuie sa reprezinte 70% din atributul principal, atributul secundar cu influenta medie trebuie sa reprezinte 50% din atributul principal iar atributul secundar cu influenta mica trebuie sa reprezinte 30% din atributul principal).
Pentru a fi mai usor de urmarit, vom lua fiecare pozitie in parte si vom da si unele exemple.
Portar
Pentru determinarea ratingului unui portar se considera urmatoarele attribute:
Atribut principal |
Atribut secundar cu influenta mare |
Atribut secundar cu influenta medie |
Atribut secundar cu influenta mica |
Portar |
Tehnică, Viteză |
- |
Pase, Lovitura cu capul |
Asadar, tehnica si viteza trebuie sa reprezinte 70% din atributul portar, pe cand pase si lovitura de cap trebuie sa reprezinte 30% din atributul portar.
Exemplu:
Avem un jucator cu atributul portar la 267. Tinand cont de cele spuse mai sus, tehnica si viteza acestui jucator trebuie sa fie la 187 (adica 70% din 267) iar pase si lovitura de cap la 80 (adica 30% din 267). Un astfel de jucator va scoate un rating de 21.
Fundas laterali
Pentru determinarea ratingului unui fundas lateral se considera urmatoarele attribute:
Atribut principal |
Atribut secundar cu influenta mare |
Atribut secundar cu influenta medie |
Atribut secundar cu influenta mica |
Aparare |
Viteză |
Pase, Tehnică |
Lovitura cu capul |
Viteza trebuie sa reprezinte 70% din atributul aparare; pase si tehnica trebuie sa reprezinte 50% din atributul aparare, pe cand lovitura de cap trebuie sa reprezinte 30% din atributul aparare.
Exemplu:
Avem un jucator cu atributul aparare la 291. Tinand cont de cele spuse mai sus, viteza acestui jucator trebuie sa fie la 204 (adica 70% din 291), pase si tehnica la 146 (adica 50% din 291), iar lovitura de cap la 87 (adica 30% din 267). Un astfel de jucator scoate un rating de 28.
Fundas central
Pentru determinarea ratingului unui fundas central se considera urmatoarele attribute:
Atribut principal |
Atribut secundar cu influenta mare |
Atribut secundar cu influenta medie |
Atribut secundar cu influenta mica |
Aparare |
- |
Pase, Tehnică, Viteza, Lovitura cu capul |
- |
Toate cele 4 atribute secundare trebuie sa reprezinte 50% din atributul aparare.
Exemplu:
Avem un jucator cu atributul aparare la 254. Tinand cont de cele spuse mai sus, pase, tehnica, viteza si lovitura cu capul a acestui jucator trebuie sa fie la 127 (adica 50% din 254). Un astfel de jucator scoate un rating de 24.
Mijlocas lateral
Pentru determinarea ratingului unui mijlocas lateral se considera urmatoarele attribute:
Atribut principal |
Atribut secundar cu influenta mare |
Atribut secundar cu influenta medie |
Atribut secundar cu influenta mica |
Mijloc |
Viteză |
Pase, Tehnică |
Lovitura cu capul |
Asadar, viteza trebuie sa reprezinte 70% din atributul mijloc; pase si tehnica trebuie sa reprezinte 50% din atributul mijloc, pe cand lovitura de cap trebuie sa reprezinte 30% din atributul mijloc.
Exemplu:
Avem un jucator cu atributul mijloc la 244. Tinand cont de cele spuse mai sus, viteza acestui jucator trebuie sa fie la 171 (adica 70% din 244), pase si tehnica la 122 (adica 50% din 244), iar lovitura de cap la 73 (adica 30% din 244). Un astfel de jucator scoate un rating de 25.
Mijlocas central
Pentru determinarea ratingului unui mijlocas central se considera urmatoarele attribute:
Atribut principal |
Atribut secundar cu influenta mare |
Atribut secundar cu influenta medie |
Atribut secundar cu influenta mica |
Mijloc |
Pase, Tehnica |
- |
Viteza, Lovitura cu capul |
Pase si tehnica trebuie sa reprezinte 70% din atributul mijloc, pe cand viteza si lovitura de cap trebuie sa reprezinte 30% din atributul mijloc.
Exemplu:
Avem un jucator cu atributul mijloc la 231. Tinand cont de cele spuse mai sus, pase si tehnica acestui jucator trebuie sa fie la 162 (adica 70% din 231) iar viteza si lovitura de cap la 70 (adica 30% din 231). Un astfel de jucator scoate un rating de 24.
Atacant lateral
Pentru determinarea ratingului unui fundas central se considera urmatoarele attribute:
Atribut principal |
Atribut secundar cu influenta mare |
Atribut secundar cu influenta medie |
Atribut secundar cu influenta mica |
Atac |
Viteză, Tehnică |
Pase |
Lovitura cu capul |
Viteza si tehnica trebuie sa reprezinte 70% din atributul atac, pase trebuie sa reprezinte 50% din atributul atac, pe cand lovitura de cap trebuie sa reprezinte 30% din atributul atac.
Exemplu:
Avem un jucator cu atributul atac la 300. Tinand cont de cele spuse mai sus, viteza si tehnica acestui jucator trebuie sa fie la 210 (adica 70% din 300), pase la 150 (adica 50% din 231) iar lovitura de cap la 90 (adica 30% din 300).
Atacant central
Pentru determinarea ratingului unui fundas central se considera urmatoarele attribute:
Atribut principal |
Atribut secundar cu influenta mare |
Atribut secundar cu influenta medie |
Atribut secundar cu influenta mica |
Atac |
Viteza |
Tehnică |
Pase, Lovitura cu capul |
Asadar, viteza trebuie sa reprezinte 70% din atributul atac, tehnica trebuie sa reprezinte 50% din atributul atac, pe cand lovitura de cap si pase trebuie sa reprezinte 30% din atributul atac.
Exemplu:
Avem un jucator cu atributul atac la 257. Tinand cont de cele spuse mai sus, viteza acestui jucator trebuie sa fie la 180 (adica 70% din 257), tehnica la 129 (adica 50% din 257) iar lovitura de cap si pase la 77 (adica 30% din 257). Un astfel de jucator scoate un rating de 35.
*Nota
In cazul atacantilor, mai exista un al 4-lea atribut secundar care intra in calculele ratingului jucatorului, si anume finalizarea. Multi considera acest atribut ca fiind atribut secundar cu influenta mare, deci ar trebui antrenat la acelasi nivel cu viteza.
Sumar antrenament:
|
Portar |
Aparare |
Mijloc |
Atac |
Finalizare |
Pase |
Tehnica |
Viteza |
Lovitura cu capul |
Portar |
100 |
- |
- |
- |
- |
30 |
70 |
70 |
30 |
Fundas lateral |
- |
100 |
- |
- |
- |
50 |
50 |
70 |
30 |
Fundas central |
- |
100 |
- |
- |
- |
50 |
50 |
50 |
50 |
Mijlocas lateral |
- |
- |
100 |
- |
- |
50 |
50 |
70 |
30 |
Mijlocas central |
- |
- |
100 |
- |
|
70 |
70 |
30 |
30 |
Atacant lateral |
- |
- |
- |
100 |
50 |
50 |
70 |
70 |
30 |
Atacant central |
- |
- |
- |
100 |
70 |
30 |
50 |
70 |
30 |
Luati aminte ca acesta este un raportul de baza, care va da cel mai bun rating intr-un timp cat mai mic. Intr-un viitor articol va voi prezenta si alte cateva detalii despre antrenamentul jucatorilor (antrenament specific portarilor, executantilor de lovituri libere, etc).
Del på Facebook Del på Twitter Del på MySpace