Podklady: celá analýza probíhala tak, že jsem posbíral několik vzorků sestav a jejich síly týmu. Nejdřívě jsem maximálně zjednodušil výpočet čísla "X" z atributů hráče, následně jsem se snažil vyfiltrovat stálé konstanty a tzn vliv sehranosti, zkušenosti, energie atd. Tyhle čísla jsem dosazoval podle "citu" a následně jsem je podroboval zpětné analýze, kdy jsem dosažené výsledky porovnával s reálnými ukazateli síly pětky. Toto nebylo až tak těžké, čísla konstant jsou vcelku jednoduchá a v lineární závislosti. Tak jsem se nakonec dostal k určitému číslu, které vznikne po výpočtu na základě optimálního poměru výpočtu atributů. Ten se mi bohužel nepodařilo zjistit exaktně, je to cca hyperbola, ale podařilo se mi jeho funkci aproximovat tak, že odchylka činí cca 1-2% v celkové síle pětky. Takoví na jednom atributu přetrénovaní hráči už jsou stejně ale mimo to aby hráli reálné ligové zápasy, takže to je v zásadě jedno.
Čísly "konstant" jsem si celkem jistý, protože stačí dát třeba 1% jinak a celý propočet začne vycházet jinak.
No vzhledem k tomu, že na článek už nějak nemám chuť a tak nějak rezignuji tak tady to je:
Budu vycházet z toho, že trénuješ ve správném poměru (2:1) a tedy číslo "X" tedy funkce závisející na vedlejších a hlavních atributech je závislá jen na hlavním atributu. X=hlavní atribut.
Pro všechny hráče platí následující modifikátory:
1 energie = 1%
1 sehranost = 2% (určuje se ze sehranosti dané pětky u bankářů je to individuální)
1 zkušenost = 1%
1 den zranění = 5%
kapitán = 20%
opačný gard = 20%
Pro účely výpočtu se to pak násobí následujícími konstantami:
první golman 0,33
druhý golman 0,075
útočník útok 0,13 obrana 0,03 střela 0,15
obránce obrana 0,2 útok 0,03 střela 0,075
Výpočet síly hráče = X * modifikátory * konstanta
vliv jednotlivých hráčů se pak sečte a vznikne z toho síla pětky, která se pak používá v přepočtu zápasu.
To je v zásadě celá magie po které se mnozí pídí. Bohužel - z mého empyrického pozorování - je to vše co atributy hráčů nějakým způsobem nabízí. Podle mne, není v přepočtu žádný respektive minimální vliv jakýchkoliv individuálních atributů, on to ani nedovoluje přísný výpočet, který stojí za ideálním poměrem 2:1. V zásadě by šlo PPM zjednodušit tak, že by byly zavedeny atributy brána, obrana, útok, střela a agresivita. V trénování je tedy minimální prostor pro kreativitu.
To je tak vše, přeju vám příjemnou revoluci, uvidíme se na druhé straně barikády