Vyber zemi: |
![]() |
Slovensko |
aj forward aj striker su utocnici....forward nie je stiahnuty utocnik
[soccer_team=492] ma nejako roztiahnutu silu timu:
i55.tinypic.com/wkreh4.jp...
f5 nic, Ctrl + f5 nic
i55.tinypic.com/wkreh4.jp...
f5 nic, Ctrl + f5 nic
v navode, sekcia hraci mate napisane, ze ak hrac dostane trest, tak je v jeho profile cervena ikonka znazornujuca stopku (myslim,ze uz dlho su farebne odlisene sutaze) a to nie je pravda, kedze NP je cierna, LM+PVP modra
Fauly su "random"?
-Ak ano, je to chyba (mali by na ne vplyvat samotni hraci, alebo teda tim a jeho taktika)
-Ak nie, mam dokazy, ze aj tu je chyba
-Ak ano, je to chyba (mali by na ne vplyvat samotni hraci, alebo teda tim a jeho taktika)
-Ak nie, mam dokazy, ze aj tu je chyba
preco pred pokutovym kopom dochadza velmi zriedka k napomenutiu hraca kartou (dokonca menej ako pri beznych fauloch - mam dokazy), ked je zrejme a zname, ze fauly v pokutovom uzemi su velmi casto odmenene karetnym trestom
fauly by mali byt priamo umerne dlzke drzania lopty (neviem, ci to mate v kode, ak ano, tak to nefunguje - opat mam dokazy) pretoze cisto z teoretickeho hladiska ak tim drzi loptu na svojich kopackach 100%, tak je jasne, ze len tazko moze faulovat. Naopak, ked tym ma loptu na svojich kopackach 0%, tak moze byt tazko faulovany, lebo po faule by ziskal vyhodu, pokutoveho, priameho alebo nepriameho kopu a tym by uz nejake drzanie lopty mal
V navode sekcia hraci-atributy mate napisane:
Kvalita jednotlivých atribútov je napísaná sivou farbou hneď za hodnotou atribútu.
toto povazujem za chybu a dodal by som tam celu pravdu, aby veta vyzerala nejako takto:
Nepreskúmaná kvalita jednotlivých atribútov je napísaná sivou farbou hneď za hodnotou atribútu a preskúmaná zelenou.
btw. preco vzdy ked chcem prekopirovat nejaku cast navodu, tak mi zamrzne Mozzila?
Kvalita jednotlivých atribútov je napísaná sivou farbou hneď za hodnotou atribútu.
toto povazujem za chybu a dodal by som tam celu pravdu, aby veta vyzerala nejako takto:
Nepreskúmaná kvalita jednotlivých atribútov je napísaná sivou farbou hneď za hodnotou atribútu a preskúmaná zelenou.
btw. preco vzdy ked chcem prekopirovat nejaku cast navodu, tak mi zamrzne Mozzila?
Preco pri menach holandskych hracov, ktori maju v mene apostrof sa pred tymto zobrazuje akoby medzera, ale v historii hraca a rozsirenych statistikach je este pred tou medzerou aj opacna lomka. povazujem to za chybu (plati pre hokej aj futbal)
i55.tinypic.com/mcgobt.jp...
toto je dost divne zobrazenie a ked na tu ikonku znazornujucu zranenieukazem, tak neukaze specifikaciu zranenia, ale len dlzku
i54.tinypic.com/j9oinn.jp...
toto je dost divne zobrazenie a ked na tu ikonku znazornujucu zranenieukazem, tak neukaze specifikaciu zranenia, ale len dlzku
i54.tinypic.com/j9oinn.jp...
V prípade, že máš postavený určitý typ tribúny, no je ešte možné zväčšovať jej kapacitu, tak na zväčšovanie kapacity je potrebná polovica času, ktorý je potrebný na výstavbu tohto typu tribúny.
i51.tinypic.com/2dmc8yq.j...
bud som "blby" ja, alebo tu nefunguje ani matematika ani logika, kedze to co je napisane v navode je podla mna matematicky toto:
dostavba = vystavba / 2
i51.tinypic.com/2dmc8yq.j...
bud som "blby" ja, alebo tu nefunguje ani matematika ani logika, kedze to co je napisane v navode je podla mna matematicky toto:
dostavba = vystavba / 2
Ak je meno dlhe, tak je skratene tromi bodkami. Viem, ze este nedavno bolo na trhu, ze sa obcas stalo, ze ani toto nevyslo a meno hraca tak bolo v dvoch riadkoch. Teraz som tuto skutocnost nepostrehol, takze ked ste to upravili na trhu, tak by ste to mohli spravit aj v ligovych statistikach
a nebudeto tak ze zranenie hocijakeho typu(to je jedno ci to je zlomenina nohy alebo otras mozgu) ma vplyv iba dlzka nie jeho dovod zranenia ??
Tvé oblíbené diskuze
Poslední příspěvky