Vyber zemi: |
![]() |
Finsko |
On joo ollut jo varmaan viimeiset kolmepainosta parempi.
Deus Ex ilmestynyt, mutta oman kylän Top-Tenissä ei vielä ole näkynyt. Tietääkö joku jostain viivästymisestä, vai onko vaan meidän kauppala taas myöhässä näissä.
Aikaisemmin luulin että 6.9, mutta ilmeisesti se onkin julkaistu 26.8 Euroopassa, varmaan sekoitin Japanin julkaisupäivään. Vai mistä luit että huomenna?
Boksille näköjään kyllä, pleikkariversiossa ei lue. Ei auta kuin esittää vaikeaa asiakasta ja soitella muutama kauppa läpi

Nyt alkaa jännittynyt kahden kuukauden odotus kun 11.11.11 ilmestyy Elder Scrollsin sarjan viides peli, eli Skyrim. Kyseinen pelisarjahan on tunnettu sen laajuudestaan ja ''tee-mitä-haluat''-pelitavasta. Eli voit mennä minne haluat, tehdä mitä haluat ja olla miten haluat. Eikä ole pakko seurata pääjuonta vaan voi tehdä pieniä sivutehtäviä, mennä naimisiin ja tehdä töitä vaikka paikallisella puutehtaalla. Innolla odotan!
Ensimmäiset pari tuntia Deus Ex:ää takana, kertoo sekin jo jotain että piti vain vähän testailla ja jäin jumittamaan. Nopeasti summaan jotain pointteja mitä jo nyt näin.
Plussaa:
+ Ehdottomasti suurin pelin plussa on se, että lähes jokaista tehtävää ja yksittäistä tilannetta voi lähestyä lukuisilla eri tavoilla. Yleensä et myöskään joudu summamutikassa valitsemaan että mikä taktiikka on paras, vaan tilannetta lähemmin tarkasteltua pystyy edes jotenkin päättelemään miten kannattaa toimia. Monimutkaisin tapa ei myöskään aina ole se paras, tästä yksi esimerkki itsellä:
Tehtävän optional-osuudessa oli mahdollisuus etsiä erään poliisihenkilön koneelta tietoja, jotka saattaisiva höllentää korruptoituneen kytän kieltä. About 10 minuutin ympärille katselun, kyttien kävelyreittien analysoinnin, erilaisten reittien tsiigailun jälkeen päätin mennä huoneeseen ilmastointikanavan kautta. Onnistuneisuuden huumassa tiedot saatuani hajamielisyyttäni kävelin vain ulos huoneen ovesta ilmiselvän rikollisen näköisenä - ja tajusin että ovi oli ollut koko ajan auki. Kylläpä tuli typerä olo.
Miinusta:
- Isoja virheitä ei ole, mutta esim. normaalin melee-hyökkäyksen (stealth takedown-tyyppinen löytyy kyllä) puuttuminen ketuttaa välillä. Pelissä tulee paljon tilanteita, jolloin esim. olet tiputtautunut "tuntemattomaan" (esim. katolta, ilmastointikanavasta jne.) koska huomasit olevasi muuten umpikujassa. Otat nopeasti suojan lähimmästä seinästä, täysin tietämättä missä olet ja mistä sinut näkee. Kulman takaa lähestyy vartija normaalilla partioretkellään tietämättä missä olet, täydellinen paikka iskeä ohikulkijaa aseella takaraivoon, jos sellainen vaihtoehto olisi. Ilman melee-hyökkäystä vartijan hiljainen elottomaksi tekeminen vaatii jotain niin hemmetin vaikeaa, että harvemmin sitä kannattaa yrittää ainakaan vielä tässä vaiheessa.
Tuli muuten komea tällainen stealt takedown juuri ennen kuin lopetin
ostin kauppiaalta aseeseen vähän lisapontta, olisiko ollu joku armor piercing-app, mutta inventory oli täysi. Järjestelin siinä muutaman itemin ja luulin että nyt saan sen mahtumaan, mutta se veikin odotettua enemmän tilaa... Turhautuneena painoin vahingossa selkärangasta SELECT-näppäimen (siis se oikea inventory-näppäin) sijasta O-näppäintä, sillä olen viimeksi pelannut Final Fantasy 8:aa josta siis saa sen inventoryn...
No, ilmeisesti kauppias oli ehtinyt kääntyä ja ruudulle ilmestyy nopea cutscene jossa komeasti käännän kaverin ympäri ja isken kyynärpäällä leukaan. Ilmeisesti pelikin tästä vähän hämmentyi ja kauppiaan kaveri ei oikein tiennyt miten päin olla
Plussaa:
+ Ehdottomasti suurin pelin plussa on se, että lähes jokaista tehtävää ja yksittäistä tilannetta voi lähestyä lukuisilla eri tavoilla. Yleensä et myöskään joudu summamutikassa valitsemaan että mikä taktiikka on paras, vaan tilannetta lähemmin tarkasteltua pystyy edes jotenkin päättelemään miten kannattaa toimia. Monimutkaisin tapa ei myöskään aina ole se paras, tästä yksi esimerkki itsellä:
Tehtävän optional-osuudessa oli mahdollisuus etsiä erään poliisihenkilön koneelta tietoja, jotka saattaisiva höllentää korruptoituneen kytän kieltä. About 10 minuutin ympärille katselun, kyttien kävelyreittien analysoinnin, erilaisten reittien tsiigailun jälkeen päätin mennä huoneeseen ilmastointikanavan kautta. Onnistuneisuuden huumassa tiedot saatuani hajamielisyyttäni kävelin vain ulos huoneen ovesta ilmiselvän rikollisen näköisenä - ja tajusin että ovi oli ollut koko ajan auki. Kylläpä tuli typerä olo.
Miinusta:
- Isoja virheitä ei ole, mutta esim. normaalin melee-hyökkäyksen (stealth takedown-tyyppinen löytyy kyllä) puuttuminen ketuttaa välillä. Pelissä tulee paljon tilanteita, jolloin esim. olet tiputtautunut "tuntemattomaan" (esim. katolta, ilmastointikanavasta jne.) koska huomasit olevasi muuten umpikujassa. Otat nopeasti suojan lähimmästä seinästä, täysin tietämättä missä olet ja mistä sinut näkee. Kulman takaa lähestyy vartija normaalilla partioretkellään tietämättä missä olet, täydellinen paikka iskeä ohikulkijaa aseella takaraivoon, jos sellainen vaihtoehto olisi. Ilman melee-hyökkäystä vartijan hiljainen elottomaksi tekeminen vaatii jotain niin hemmetin vaikeaa, että harvemmin sitä kannattaa yrittää ainakaan vielä tässä vaiheessa.
Tuli muuten komea tällainen stealt takedown juuri ennen kuin lopetin

No, ilmeisesti kauppias oli ehtinyt kääntyä ja ruudulle ilmestyy nopea cutscene jossa komeasti käännän kaverin ympäri ja isken kyynärpäällä leukaan. Ilmeisesti pelikin tästä vähän hämmentyi ja kauppiaan kaveri ei oikein tiennyt miten päin olla

Juu tosiaan, Skyrim on seuraava peli omalla odotuslistalla. Oblivionin hakkasin läpikotaisin kun se ilmestyi, ja tehtävää tosiaan riitti. Kaikki dungeoneja en käynyt läpi, mutta jokaisen tehtävän tein. Shivering Isles oli muuten IV:n ehdottomasti parasta antia, varsinkin Sheogorathin kanssa käydyt dialogit:
"Jyggalag's forces are gathering in the Fringe...And I HATE IT when people gather forces in my Fringe!"
"It'll move mountains! It'll mount movements!"
"Wonderful! Time for a celebration... Cheese for everyone! Wait, scratch that. Cheese for no one. That can be just as much of a celebration, if you don't like cheese, true?"
Nojoo, asiaan. Joitain parannuksia kyllä aikaisempaan kaipaisin.
- Taistelusysteemi oli ihan ok kun taistelit yksin, mutta joissain questeissä se muuttui aivan kamalaksi, kun mukanasi oli npc. Varsinkin fps-modessa, jossa on huomattavasti helpompi taistella, npc hyppäsi aina välillä lyönnin eteen ja pahimmassa tapauksessa questi oli ohi samalla sekunnilla.
- Liikkumisen vaivalloisuus ylämäissä. Jollekin thunder shrinelle yritin kiivetä varmaan 15 minuuttia.
- Taitojen kehittämisen nopeuteen jotain järkeä. Esim. illusionia tai sneakkia pystyi kehittämään hemmetin nopeasti halutessaan, mutta restorationin (parempiakin esimerkkejä varmasti olisi mutta ei tule nyt mieleen) kehittäminen oli jumalattoman työlästä ja tylsää. Myös hahmon kehitys tuntui hölmöltä, voit esim. olla master-arvon miekkailija mutta levelillä 1. Ainakin teoriassa
- Bethesdamaiset bugit, näitä ei kyllä saa pois millään ilveellä
Näitä on vaikka minkälaisia, tyyliin ostat hevosen ja kun nouset sen selkään koko kaupungin vartijat on sun perässä huutaen "Stop! You have violated the law!" - en tosiaan ole "THEN PAY WITH YOUR BLOOD!"
Vaikka tästä tulisi Oblivion-kopio, nauttisin kyllä silti. Voisi kyllä ilmestyä vähän aikasemmin loskasäähän.
"Jyggalag's forces are gathering in the Fringe...And I HATE IT when people gather forces in my Fringe!"
"It'll move mountains! It'll mount movements!"
"Wonderful! Time for a celebration... Cheese for everyone! Wait, scratch that. Cheese for no one. That can be just as much of a celebration, if you don't like cheese, true?"
Nojoo, asiaan. Joitain parannuksia kyllä aikaisempaan kaipaisin.
- Taistelusysteemi oli ihan ok kun taistelit yksin, mutta joissain questeissä se muuttui aivan kamalaksi, kun mukanasi oli npc. Varsinkin fps-modessa, jossa on huomattavasti helpompi taistella, npc hyppäsi aina välillä lyönnin eteen ja pahimmassa tapauksessa questi oli ohi samalla sekunnilla.
- Liikkumisen vaivalloisuus ylämäissä. Jollekin thunder shrinelle yritin kiivetä varmaan 15 minuuttia.
- Taitojen kehittämisen nopeuteen jotain järkeä. Esim. illusionia tai sneakkia pystyi kehittämään hemmetin nopeasti halutessaan, mutta restorationin (parempiakin esimerkkejä varmasti olisi mutta ei tule nyt mieleen) kehittäminen oli jumalattoman työlästä ja tylsää. Myös hahmon kehitys tuntui hölmöltä, voit esim. olla master-arvon miekkailija mutta levelillä 1. Ainakin teoriassa

- Bethesdamaiset bugit, näitä ei kyllä saa pois millään ilveellä

Vaikka tästä tulisi Oblivion-kopio, nauttisin kyllä silti. Voisi kyllä ilmestyä vähän aikasemmin loskasäähän.
Tuo Oblivion oli itselläkin joskus PC:llä, mielenkiintoa söi vaan mukavasti silloisen tietsikan tehottomuus ja peli tökki välillä ihan armottomasti. Siltikin oli ihan mukaansa tempaava ja tehtäviä oli mukava tuossa pelissä tehdä. Yleensä se innostus oli vain hetkittäistä, enkä oikein koskaan päässyt perille siitä, miten sitä hahmoa kunnolla kehitetään.
Tai sitten se olis vaatinut vaan reippahasti enemmän pelitunteja.
Yksi pieni ja jokseenkin mitätön asia häiritsi: ääninäyttelijöitä oli varmaan maksimissaan kolme?!
Ainakin omasta mielestäni siellä lähes joka ukko kuulosti samalle ja joka akka samalle. Noh tosiaan, eipä tuo nyt mikään iso juttu ole.

Yksi pieni ja jokseenkin mitätön asia häiritsi: ääninäyttelijöitä oli varmaan maksimissaan kolme?!

Tvé oblíbené diskuze
Poslední příspěvky