Mislim da si delom u pravu i da delom gresis.
Dakle, engine izgleda da jeste znatno izmenjen. Vrlo je moguce da odmerava igraca naspram igraca. Osnova za odmeravanje su vrednosti odgovarajucih skilova, a dalje modifikovane podesavanjem taktickih opcija.
ALI, posto su te vrednosti jos uvek prilicno male, kao i razlika izmedju njih kod dva naspramna igraca, moguce je da primenjene takticke modifikacije znatno poremete ravnotezu, a i uticaj randoma je dominantniji. Zato mislim da ce sa napretkom igraca apsolutna vrednost skilova, kao i razlika u odnosu na apsolutnu vrednost skilova naspramnog suparnickog igraca, imati sve veci uticaj, a posto se ocena igraca racuna iz na osnovu tih vrednosti i ona ce, respektivno, imati sve veceg uticaja.
Naravno, ovo je neka moja logika, ali ko kaze da su tvorci engina tu logiku i sledili...
