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handball.powerplaymanager... sur le match de ce soir j'ai oublié un joueur dans la compo B en def resultat je joue avec 0 joueurs en def meme pas les 5 selectionnés
Pourquoi tu dis ça? Le temps de jeu des 8 joueurs présents sur le résumé semble cohérent et proche du total des 60mn (sur 6 joueurs)...tu as pris un carton rouge et le joueur a été remplace, non?
oui pour le temps de jeu mais si tu cliques sur def compo B il n'y a aucun joueur sur le terrain: il y a donc minimun un bug d'affichage
Du coup je me dis juste que tu as joue avec les mêmes défenseurs tout le match (formation départ)...et non pas 0 defenseur...par contre ta formation d'attaque a bien été changée durant le match....
A confirmer, mais je crois que le bug vient de toi (pas de bug d'affichage): comme tu as oublie un défenseur, le moteur ne l'a juste pas pris en compte.
Les formations attaque/défense sont 2 choses bien distinctes...2 pages differentes "non liees"...ici tu as simplement joue avec 2 attaques et 1 défense.
A confirmer, mais je crois que le bug vient de toi (pas de bug d'affichage): comme tu as oublie un défenseur, le moteur ne l'a juste pas pris en compte.
Les formations attaque/défense sont 2 choses bien distinctes...2 pages differentes "non liees"...ici tu as simplement joue avec 2 attaques et 1 défense.
ça doit etre ça oui le moteur n'a pas pris a compo 2 en def , mais bon vu le resultat du match
j'ai bugué surtout en prenant un pack pro sinon j'aurai déjà revoqué mon equipe
j'ai bugué surtout en prenant un pack pro sinon j'aurai déjà revoqué mon equipe
Pour ceux qui n'avaient pas touché l'intégralité du budget de départ cela n'a pas été réajusté ? On suppose que se sera pas le cas du coup depuis le temps...
Sinon y a des bugs quand on fait les compos, des fois tu prends un joueur pour le mettre a un poste et c'est un autre joueur qui apparait au poste en question....
Sinon y a des bugs quand on fait les compos, des fois tu prends un joueur pour le mettre a un poste et c'est un autre joueur qui apparait au poste en question....
Les dernières améliorations du moteur du jeu permettaient d'augmenter sensiblement l'efficacité et la différence d'une supériorité numérique. IL me semble en tout cas !!!
Sur plusieurs matchs et celui du jour, ça n'est pas flagrant - je me plains mais pas parce que c'était contre moi ^^. Car sur ce match ça a tourné à mon avantage et j'ai même tenu en échec mon adversaire à 3 contre 5 :/
Alors est ce que c'est ma tactique qui est la bonne en supériorité/infériorité ou y a t-il encore matière à améliorer ce qui est quand même un problème pour moi ??
Sur plusieurs matchs et celui du jour, ça n'est pas flagrant - je me plains mais pas parce que c'était contre moi ^^. Car sur ce match ça a tourné à mon avantage et j'ai même tenu en échec mon adversaire à 3 contre 5 :/
Alors est ce que c'est ma tactique qui est la bonne en supériorité/infériorité ou y a t-il encore matière à améliorer ce qui est quand même un problème pour moi ??

J'ai pose ce type de question sur le forum international a Vlady et il m'a répondu qu'il n'est pas impossible au handball de tenir son adversaire en échec lorsqu'on est en infériorité numérique...voire même inscrire 2-3 buts pendant ces 2mn...
Après chacun aura son appréciation selon son expérience...du handball.
En tout ça semble pas les étonner plu que ça...
Après chacun aura son appréciation selon son expérience...du handball.
En tout ça semble pas les étonner plu que ça...
Ah d'accord bin si c'est normal...
On avancera pas beaucoup comme ça
Merci de ta réponse en tout cas
On avancera pas beaucoup comme ça
Merci de ta réponse en tout cas
Pas vraiment un bug mais un soucis tout de même, j'ai remarquer que l'on pouvait faire tirer les jets de 7M par un remplaçant, qui rentre juste pour le tirer et ressort aussi sec.
Je ne connais pas très bien le hand je ne sais pas si c'est possible dans la réalité, mais en tout cas le soucis a ppm c'est que quand tout le monde va s'en rendre compte, chacun aura son joueur ultra booster en tir juste pour ça qui ne servira a rien d'autre.
A mon sens c'est quand même bof.
Je ne connais pas très bien le hand je ne sais pas si c'est possible dans la réalité, mais en tout cas le soucis a ppm c'est que quand tout le monde va s'en rendre compte, chacun aura son joueur ultra booster en tir juste pour ça qui ne servira a rien d'autre.
A mon sens c'est quand même bof.
C est totalement le cas ds le hand IRL
.
Guillaume Joli en équipe de France ne joue que très peu mais rentre pour tirer chaque jet de 7m

Guillaume Joli en équipe de France ne joue que très peu mais rentre pour tirer chaque jet de 7m

Et comme tu dis mais c est cela en vrai, chq manager pourra booster un joueur en Tir et ne le faire rentrer que pour les jets de 7M
C est le jeu ma pov' Lucette
C est le jeu ma pov' Lucette

C'est tout a fait possible, mais tout de même rare. à 3 contre 5 cela reste tendu mais il suffit d'etre hyper mobile pour combler les trou et pour l'avoir vécu c'est faisable et les contres attaques nécessite peu de personne pour aboutir donc c'est limite normal mais faudrait pas que sa soit trop fréquent car tout de même rare.
Petit bug chez moi ce soir, mon GB2 est passé GB1 alors que dans les paramètres c'est bien l'inverse.
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