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c'est un casse tête les essais de ce genre ... sinon j'étais plutot sur 80 % / 20 % mais ça change pas grand chose
pourquoi que 75% je comprends pas puisqu'il n'y a pas lieu de diviser la note??? mais si tu le dis...

si si la note est divisé , regarde mon match de ce soir mon gardien a 212 en gardien et aligné seul il donne 71 en force de gardien alors que si je l'aligne avec un jeune gardien j'ai 82 en force de gardien
ce qu'il veut dire c'est que ta note de gardien ce sera :
(valeur G1 x 75%) + (valeur G2 x 25%) = force gardien
mais comme tu ne mets pas de G2 0 x 25% = 0 d'où force gardien = 75 %
(valeur G1 x 75%) + (valeur G2 x 25%) = force gardien
mais comme tu ne mets pas de G2 0 x 25% = 0 d'où force gardien = 75 %
ah oui tu as raison il me semblait aussi avoir vu qqch dans le genre lors d'un de mes matchs :s ^^
ben en calculant avec 75 /25 ponderé par la fatique je trouve pile poil la note de gardien
oui merci Wim pour le calcul zavé compris mais pourquoi diviser si pas lieu...bref

désolé , je n'avais pas vu le post de phil juste avant le mien

oui par rapport a l'A1 , mais j viens de refaire le calcul est ca doit pas etre 75 / 25 mais quelque chose d'approchant
en fait l'xp doit rentrer en compte aussi parce que je suis suis presque a 75 / 25 avec mon g1+g2
oui j'étais proche d'un 80 /20 avec a1 / a2 / a2 / xp et alchimie dans des proportions différents
allez , je spame, pour etre plus précis : j'en étais là :
79% G1, 21 % G2
G = 20% (A1 + A2 + A2) + 20% xp + 10 % alchimie
c'est pas juste, c'est juste une approche
79% G1, 21 % G2
G = 20% (A1 + A2 + A2) + 20% xp + 10 % alchimie
c'est pas juste, c'est juste une approche
oui mais là tu as supposé que l'alchimie et l'XP donne un bonus quelques soit le niveau de l'A1 alors que selon moi c'est un bonus proportionnel aux caracs du joueur ce qui donnerait plutôt:
G = 1/4*(A1 +A2 +A2)* (1 + 20%* alchimie + 20% *XP)
Perso ça me paraitrait plus logique (je divise par 4 parce que c'est ce qui se rapproche le plus pour mes gardiens)
G = 1/4*(A1 +A2 +A2)* (1 + 20%* alchimie + 20% *XP)
Perso ça me paraitrait plus logique (je divise par 4 parce que c'est ce qui se rapproche le plus pour mes gardiens)
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