Час:

Ваша каманда:
Сувязь
Public account
  Зона PRO
1330 крэдытаў
Набыць крэдыты
Вы знаходзіцеся ў публічным уліковым запісе. Калі вы хаціце гуляць у гэту гульню ці удзельнічаць у абмеркаваннях, вы павінны ўвайсці ў сістэму. Калі вы новы карыстальнік, то вам неабходна спачатку зарэгістравацца.

  Тэма: Suggestions


jaja33


saison, les infos leur tombent tout cuit, tu peux dans ce cas directement afficher les vraies qualités d'attributs de tes joueurs d'entrée de jeu........
Pour moi, ça ne ferait pas une grande différence, vu que de toute façon, ils ne scouteraient pas leurs joueurs en 1e saison^^
Et puis, vu le paquet de choses à assimiler pour les débutants, le fait de reconnaitre lentement les joueurs peut leur donner le temps de bien comprendre certains points qui ne sont pas évidents dès le départ^^
Après, pour ceux qui ont attaqué dès la béta, c'est sûr que c'est long de scouter son effectif + les nouveaux académiciens, mais pas non plus insurmontable!!

Après chacun a le droit de penser différemment de moi..........ça ne me pose aucun problème^^


Moumouth

+1


Terence

contre !!!!
Faire évoluer le DRH fait parti du jeu, c'est même un point essentiel de connaitre les véritables qualités de ces joueurs !!!


shadd666

Contre. Pour à peu près toutes les raisons déjà évoquées. Et même au niveau du réalisme, ça ne changerait rien.

Certes, un manager connait ses joueurs logiquement. Du moins, il sait ce qu'ils sont capables de faire (attributs), et dispose également d'une idée de leur marge de progression (qualités + LC). Idée plus ou moins exacte en fonction de la qualité de jugement du manager, des coachs, et des scouts. Cet aspect "plus ou moins exacte" est simulé par les approximations données par le DRH. Derrière, libre à chaque manager de développer son DRH pour améliorer la précision avec laquelle il connait ses joueurs et accélérer le rythme des observations... ou pas. C'est un choix de management, et ce serait dommage de le supprimer.

Et soyons simples: si on voulait faire du 100% réaliste, on ne connaitrait JAMAIS les qualités exactes, même après avoir scouté 50 fois le même joueur avec les meilleurs scouts de la planète. Le scouting n'est pas une science exacte dans la réalité, loin de là. Le jeu nous simplifie grandement la tâche en en faisant une tâche exacte, mais exige en échange qu'on développe un minimum son DRH. Hmm... demandez à n'importe quel manager irl, il serait ravi d'un tel échange!

Enfin, quel intérêt d'obtenir les qualités de ses propres joueurs après 112 jours? Tout manager prenant un minimum de temps pour développer son DRH aura déjà scouté tous ses titulaires après 112 jours, et terminera l'observation des remplaçants après environ 150 jours. Où est le gain? 40 jours pour connaitre le potentiel des joueurs qui n'ont pas encore le niveau pour l'équipe A et qui ne l'auront probablement jamais? Bof... pour de tels joueurs, on n'est franchement pas à 40 jours près...


Мадэратар diabolik37

un dernier petit point contre (desolé c pas de l'acharnement)

l'equilibre des differentes infras. en fesant ça ,on n'enleverai une parti de l'interet du RH ,et donc on aurai une infras moins utile que les autres voila


shadd666


Voui mais ça à la rigueur, ça serait presque un point à mettre en faveur de la proposition. Parce que quand on voit tout ce sur quoi le RH influe, c'est quand même de loin l'infra la plus attractive, surtout en début de carrière.


Мадэратар diabolik37


pas sur que ce soit la + attractive en debut. perso ;repos ,entrainement et medicale me semble tout aussi important ,si ce n'est + pour l'entrenement.
rnfin bref ,avis juste perso qui au final revient au debut,PPM laisse un tres large choix de tactique de devellopement de son equipe et tant mieux :D


shadd666


Bah le RHE, ça donne:
- une meilleure attendance lors des matchs à domicile, donc plus de sous pour la saison en cours, donc de meilleures possibilités pour se développer
- de meilleurs sponsors, donc là encore de meilleures possibilités de se développer
- un meilleur staff, donc un développement plus rapide dans absolument TOUS les domaines de l'équipe
- une plus grande vitesse d'observation, permettant de mettre plus vite ses joueurs sur la meilleure ligne de développement possible, et donc éviter les erreurs de développement qui font perdre du temps dans le développement de l'équipe
- de meilleures estimations pour les joueurs encore non scoutés, ce qui permet de réduire la marge d'erreur de développement pour ces joueurs

Donc ça agit indirectement sur le développement des joueurs (forcément un point clé), ça agit directement sur l'aspect économique (le nerf de la guerre), et ça agit plus globalement sur toutes les composantes de l'équipe par le biais du staff. Or en début de carrière, il y a un réel besoin de progresser absolument partout ^^

Cite-moi une seule autre infra qui ait autant d'impacts différents et qui agisse sur autant de secteurs à la fois. C'est simple: il n'y en a aucune :D ça reste l'infra qui dispose du plus large spectre d'effet. Couplé à un bon développement du centre d'entrainement (pour améliorer les résultats sportifs et booster encore un peu plus les sponsors), ça offre de bonnes bases. Les autres infras sont elles aussi importantes et auront leur rôle à jouer assez rapidement. Mais le RHE reste de loin le meilleur rapport impact/prix en tout début de carrière. Et en plus il s'auto-finance, vu son impact direct sur les rentrées d'argent.

Ceci dit, à moyen terme, il devient moins intéressant à développer. Une fois qu'on a finit de scouter tous nos joueurs, il perd 2 de ses 5 points d'intérêt. La vitesse de scouting sert toujours pour espionner les adversaires. Mais si on a déjà atteint une bonne vitesse pour observer ses propres joueurs, on n'a plus de réel besoin d'améliorer cette vitesse. Dans le même temps, le staff obtenu en début de carrière aura déjà progressé et sera plus intéressant que le staff arrivant du RHE. L'impact se limite donc alors uniquement à l'aspect économique (sponsors + billetterie). Clairement non négligeable, mais clairement moins intéressant que le package offert en tout début de carrière.


Dutdut09


je partage clairement ton avis, mais en moins développé.... mdr

En saison 1 j'ai mis l'accent sur le DRH, l'entraînement et dans un moindre mesure le repos.... Je pense que la méthode n'est pas mauvaise du tout....


Уладальнік PRO пакета Францыя MichelGalarneau

Avec l'arrivée du foot il serait bien de voir le nom des 2 équipes du manager sur la fiche de celui-ci.
Un manager qui ne joue qu'au foot n'a pas d'équipe sur sa fiche. Pas pratique.


maestron

Bon bah je m'en réfère à votre excellent jugement et expérience du jeu...ça aura en tout cas eu le mérite d'obtenir un enrichissement sur le thème DRH^^
Merci pour vos lumières et points de vue...


Servalien

Bonjour
J'y vais de ma suggestion à mon tour
Chaque jour on découvre éventuellement des blessés, apparemment choisis de manière aléatoire
Dans un souci à la fois de confort de jeu et, me semble-t-il, de réalisme, ne pourrait-on pas découvrir les blessés juste après le match du jour?
- Le système en place suggère que les joueurs se blessent uniquement à l'entrainement. Est-ce réaliste?
- Le joueur qui ne peut venir que le soir ne peut donc pas réorganiser ses lignes si le blessé est un joueur majeur: il ne peut que prévoir des remplaçants, ce qui peut considérablement impacter le match si c'est la ligne 1 qui est touchée. Celui qui peut venir pendant la journée est donc considérablement avantagé.
- Les blessés seraient donc liés à leur participation au match du jour: plus on jouerait, plus on risquerait la blessure et inversement. D'où certaines stratégies possible pour éviter les blessures des joueurs majeurs avant les plays off par exemple ...
Voilà. :)


Уладальнік PRO пакета Францыя scrubber101

+1


Kami34Kaze


D'accord aussi, sauf pour ce qui est de gérer les blessures en fonction du temps de jeu. C'est à double tranchant, pour les grosses équipes ça peut permettre de faire tourner les effectifs et de leur faire faire quelques faux pas, mais alors pour les petites équipes c'est fini... Ils ne pourront pas s'en sortir efficacement à mon avis, car n'ayant pas forcément les remplaçants adéquats ni les moyens de les avoir.


jaja33

Moi, je serai plutôt favorable de créer un double système de blessures :
- blessures de match survenues suite à des accrochages, des bagarres ou des mauvaises chutes
- blessures aléatoires proportionnelles aux niveaux de développement des infrastructures et du personnel en place.......plus ils sont efficaces et moins les joueurs se blessent!!
ça ferait quelque chose de beaucoup plus cohérent qu'à l'heure actuelle!!

Et pour que ça soit vraiment intéressant, les blessures de match seraient connues 2 ou 3 heures après le match,et les aléatoires après chaque compte rendu d'entrainement (le matin comme actuellement^^).
L'idéal serait de pouvoir avoir les évolutions à l'entrainement du jour après les matchs en soirée et ainsi, le rapport permettrait d'intégrer les blessures!!
Mais bon, les développeurs peuvent ils mettre cela en place???


Imaginons qu'ils puissent mettre ça en place, je pense qu'un rapport émis vers 21h chaque jour permettrait à tout le monde d'éviter les blessures fortuites mettant à plat leur composition pour le match suivant!!
L'inconvénient, c'est qu'à la mise à jour de 5H du mat, on aurait beaucoup moins d'infos : des news club, les infos sur les joueurs scoutés et les mises à jour financières!!



Вашы абраныя тэмы
Славаччына I.1
Італія I.1
Боснія і Герцагавіна koga bi vi
Боснія і Герцагавіна Veliki događa...
Боснія і Герцагавіна Sastanak BH Z...
Аўстрыя Tennis Duel -...
Бельгія financien
Бельгія Vanalles
Азербайджан PPM Translato...
Аўстрыя Facebook
Боснія і Герцагавіна Facebook
Аўстрыя 2. Mannschaft...
Аўстрыя Jerseys?
Азербайджан U-17 milli ko...
Боснія і Герцагавіна Sms krediti
Славаччына Kohutko Cup I...
Славаччына Gold Cup
Славаччына National Gree...
Славаччына V.168
Славаччына players for G...
Славаччына Pravidla (Ad ...
Славаччына 2 zapasy za d...
Славаччына Ligový pohár
Славаччына dresy a vlajk...
Славаччына National Germ...
Славаччына Voľby trénera...
Славаччына DB National I...
Славаччына PPZT:pred a p...
Славаччына F1
Славаччына tranfers
Аўстралія New F1 manage...
Славаччына organizujem t...
Славаччына transfer
Славаччына Dresy
Славаччына VI.188
Славаччына VI.190
Славаччына VI.196
Славаччына VI.185
Славаччына VI.184
Славаччына VI.180
Славаччына VI.166
Славаччына VI.172
Славаччына VI.168
Славаччына VI.169
Славаччына VI.170
Славаччына VI.173
Славаччына VI.164
Славаччына VI.163
Славаччына VI.127
Славаччына V.85
Славаччына VI.111
Славаччына VI.72
Славаччына VI.109
Славаччына Futbalová Rep...
Славаччына V.253
Славаччына Slovakia Cup ...
Славаччына VI.113
Славаччына Esox lucius f...
Славаччына trgu - trensf...
Славаччына V.160
Славаччына Klubové vlajk...
Славаччына Vytvorenie kl...
Славаччына V.248
Славаччына VI.143
Славаччына VI.146
Славаччына V.170
Славаччына V.232
Славаччына Žilinska fotb...
Славаччына V.252
Славаччына V.255
Славаччына V.247
Славаччына VI.96
Славаччына V.223
Славаччына VI.9
Славаччына Kto ma najvac...
Славаччына V.230
Славаччына V.133
Славаччына VI.147
Славаччына V.184
Славаччына uspesnost str...
Славаччына VI.126
Славаччына VI.58
Славаччына VI.51
Беларусь "Клубная супе...
Славаччына V.158 tipovač...
Славаччына V.250
Славаччына VI.80
Славаччына mini champion...
Славаччына V.249
Славаччына V.229
Славаччына V.251
Славаччына Primera Divis...
Славаччына Tímový web
Славаччына VI.160
Славаччына Friendly Matc...
Славаччына VI.156
Славаччына Klubovy web
Славаччына V.127
Славаччына Futbalova Rep...
Славаччына Taktiky
Славаччына Tréning hráčo...
Славаччына SVK Repre - F...
Славаччына VI.145
Славаччына Stažnosti na ...
Славаччына VI.106
Славаччына futbal
Славаччына Design-logo-d...
Славаччына V.208
Славаччына V.189
Славаччына stadio
Славаччына VI.149
Славаччына VI.125
Славаччына VI.88
Славаччына V.176
Славаччына SILA TÍMU
Славаччына VI.103
Славаччына V.148
Славаччына super zápasy
Славаччына Ponuky generá...
Славаччына Slovenské Sup...
Славаччына V.148
Славаччына stavanie záze...
Славаччына Tipovacia súť...
Славаччына V.172
Славаччына pro evolution...
Славаччына Corgoň liga a...
Славаччына VI.138
Славаччына 2x zaspievaná...
Славаччына Tvorba Loga
Славаччына A.C.A.B. CUP
Славаччына Najlepší stre...
Славаччына Šlapak
Славаччына V.201
Славаччына VI.154
Славаччына VI.142
Славаччына Horna nitra C...
Славаччына VI.148
Славаччына VI.97
Славаччына VI.144
Славаччына Súťaž o 40 kr...
Славаччына VI.112
Славаччына MS vo Futbale...
Славаччына kupovanie zam...
Славаччына Hlasovanie - ...
Славаччына V.242
Славаччына Priatelsky du...
Славаччына ZAPASY PRIJMA...
Славаччына PPMliga-turna...
Славаччына Majstrovstvá ...
Славаччына V.178
Славаччына IV.24 Ligové ...
Славаччына VI.128
Славаччына VI.54
Славаччына Turnaj - UEFA...
Славаччына Turnaj - Prem...
Славаччына Liga majstrov
Славаччына VI.110
Славаччына V.146
Аўстралія Last Letter -...
Славаччына V.256
Славаччына VI.114
Славаччына V.225
Славаччына VI.92
Славаччына V.246
Славаччына V.239
Славаччына V.237
Апошнія паведамленні