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Ben le manager qui se plaint de perdre à cause d'une expulsion injuste, ça fait très irl justement ^^
A propos des expulsions, j'aurais une suggestion, non pas pour se rapprocher de l'IRL ce qui selon moi n'a pas de justification dans un tel jeu, mais pour rester cohérent avec le jeu lui-même et ses paramètres.
Dans mon dernier match de championnat que je perds 10-0, je prends 9 buts après deux expulsions de 2 défenseurs. Vous me direz que c'est logique de prendre autant de buts avec 2 défenseurs en moins et vous aurez raison. Le problème est que le jeu nous propose des paramètres qui en toute logique devraient avoir une influence sur les cartons jaunes et rouges.
Or, dans ce match je jouais en importance très faible et en agressivité normale (comme mon adversaire). Donc je ne comprends pas les cartons rouges. Ma suggestion est de faire en sorte qu'il y ait une meilleure adéquation entre les paramètres du jeu et son déroulement.
Je joue en importance très haute et en agressivité élevée? Je me prends des cartons mais j'ai de meilleures chances de marquer des buts. Je joue en importance très faible et en agressivité normale? je ne me prends pas de cartons, en tout cas pas de rouges, mais je risque fort de perdre etc. Voilà.
Parce que là j'ai l'impression d'avoir des joueurs décérébrés: je leur annonce qu'ils peuvent jouer le match en toute décontraction (très faible) et ils se comportent comme des bouchers ^^.
Dans mon dernier match de championnat que je perds 10-0, je prends 9 buts après deux expulsions de 2 défenseurs. Vous me direz que c'est logique de prendre autant de buts avec 2 défenseurs en moins et vous aurez raison. Le problème est que le jeu nous propose des paramètres qui en toute logique devraient avoir une influence sur les cartons jaunes et rouges.
Or, dans ce match je jouais en importance très faible et en agressivité normale (comme mon adversaire). Donc je ne comprends pas les cartons rouges. Ma suggestion est de faire en sorte qu'il y ait une meilleure adéquation entre les paramètres du jeu et son déroulement.
Je joue en importance très haute et en agressivité élevée? Je me prends des cartons mais j'ai de meilleures chances de marquer des buts. Je joue en importance très faible et en agressivité normale? je ne me prends pas de cartons, en tout cas pas de rouges, mais je risque fort de perdre etc. Voilà.

Parce que là j'ai l'impression d'avoir des joueurs décérébrés: je leur annonce qu'ils peuvent jouer le match en toute décontraction (très faible) et ils se comportent comme des bouchers ^^.
Ouh là, c'est moi le décérébré, je croyais être sur le forum suggestion foot et je suis sur le Hockey. A effacer donc avec mes excuses.

Serait il possible de demander aux devs de créer une page avec le classement des pays pour chaque catégorie d'âge en fonction des médailles gagnés, un peu a la manière des JO. Classement en fonction des médailles d'or, puis en cas d'égalité des médailles d'argent... Etc. S'il pouvait faire ça pour la A les u20 et les u18 puis également un classement global tte catégories confondus. Je sais ça ne sert pas a grand chose mais cest juste que j'aime bien les classements et que ça ne doit pas être difficile à mettre en œuvre.
Pour les NT hockey et foot, serait-il possible d'ajouter une section "dénicheur de talents", visible et gérée par le staff uniquement, comme nous avons chacun dans nos clubs?
Dans le cas d'un classement cumulé sur plusieurs saisons pourquoi pas. Le problème est que les classement risquent d'être faussé pour les NT qui font souvent up/down division. Comme les équipes sont relativement bien équilibré, on aurait beaucoup d'égalité sur un certain type de médaille
Moui alors la euh... Je percute un peu tard, mais ca m'etonnerait que ce soit la reponse... Je peux te sortir un algorithme qui se servira du calendrier pour te sortir un historique des confrontations...
Si on ne prend que le nom des equipes, le resultat et le contexte (amical ou autre), y'a pas besoin d'une autre requete serveur que celle utilisee par le calendrier... Ca pourrait meme etre une option a credits...
Pour moi l'excuse officielle sur ce truc c'est que ca rapporterait pas assez de brousoufs compare au temps pour faire l'algorithme de rangement...
Si on ne prend que le nom des equipes, le resultat et le contexte (amical ou autre), y'a pas besoin d'une autre requete serveur que celle utilisee par le calendrier... Ca pourrait meme etre une option a credits...
Pour moi l'excuse officielle sur ce truc c'est que ca rapporterait pas assez de brousoufs compare au temps pour faire l'algorithme de rangement...
Oui une seule requête mais le fait que tu dois parcourir l'ensemble du calendrier d'une équipe pour trouver l'équipes que tu affrontes, multiplié par le nombre total d'équipes de hockey sur PPM, ça doit représenter quand même un sacré nombre de ligne a passer en revue, vu le nombre, je pensais que ça demander pas mal de calcul quand même.
Un algorithme demanderait environ... allez voyons large.. 30 lignes de code.
Ok pour l'algo, je comprends et jusqu’à là,je te suis
Mais c'est après, pour le traitement de la requête que je comprends plus.
Tu est bien obligé d’accéder soit à la base de données, soit aux résultats des pages publiques.
Dans les 2 cas, ça fait bien énormément d’accès à traiter et trier pour le serveur ?

Mais c'est après, pour le traitement de la requête que je comprends plus.
Tu est bien obligé d’accéder soit à la base de données, soit aux résultats des pages publiques.
Dans les 2 cas, ça fait bien énormément d’accès à traiter et trier pour le serveur ?
Tu fais le tri dans ton algorithme donc ca prend 0 acces a la base, mais oui ca demanderait 1 requete par mois, comme quand tu te ballades dans ton calendrier.
Bon ben, je suis largué moi lol
L'algo, il faut bien qu'il accède a la base pour récupérer les infos Oo
Tu m’expliqueras ça en MP a l'occas, car on va être HS ici je pense
L'algo, il faut bien qu'il accède a la base pour récupérer les infos Oo
Tu m’expliqueras ça en MP a l'occas, car on va être HS ici je pense

Au niveau de la page "prochain match", il serait pas mal d'avoir aussi les caracs des adversaires ligne par ligne (dernière compo de match par exemple). Ainsi ça augmenterait l'importance de la reconnaissance et on aurait les vraies forces en présences pour être plus fin tactiquement.
C'est juste une idée alors pas du truc du style :"trop de requetes sur le serveur...." enfin je me comprends...
C'est juste une idée alors pas du truc du style :"trop de requetes sur le serveur...." enfin je me comprends...


La suggestion à déjà due être faite mais je trouve dommage que lorsque l'on construit une loge en cours de saison on ait que des offres au rabais, je m'explique:
Négos de contrats:
offres pour mes loges: 70 000 mini par semaine en 3 étoiles,
En cours de saison: 48 000 par semaine en 5 étoiles Oo,
il n'y a pas comme un problème là? Mon DRH est au même niveau ainsi que mon personnel.
Les devs ne pourraient-ils pas se pencher sur ce problème?
Négos de contrats:
offres pour mes loges: 70 000 mini par semaine en 3 étoiles,
En cours de saison: 48 000 par semaine en 5 étoiles Oo,
il n'y a pas comme un problème là? Mon DRH est au même niveau ainsi que mon personnel.
Les devs ne pourraient-ils pas se pencher sur ce problème?
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