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Je menais sur le même score en milieu de 2e face aux Mickeys... et puis plus rien... et défaite 4-3. La vie est injuste :o

Pour ma part j'affronte une équipe à 40 de force en coupe, peut être vais je battre mon record^^
Défaite logique mais j'ai pas pris trop de buts donc ca va.
Défaite logique mais j'ai pas pris trop de buts donc ca va.
La chasse aux palets, sacré argument pour lâcher un match de coupe

Pour gagner un palet, il faut simplement faire un match contre une équipe qui en possède un (et qui veut bien te le donner). Et ça ne sert... à rien. C'est juste pour collectionner ^^
Retour laborieux du camp d'entrainement! On se prend un but dès la 2ème minute, on n'égalise qu'à la 25ème minutes pour ne prendre l'avantage qu'à la 37ème. A partir de là, tout le monde à desserrer les fesses et le festival à commencer. Score final: 10-2
pff, défaite en fusillade, depuis la baisse d'influence des contre tactiques j'ai l'impression de n'arriver à rien!!! (j'avais gagné un paquet de matchs gràce aux contre tactiques....et non gràce au talent de mes joueurs)
rien de dramatique (pas encore) pour les PO mais ce sera les PO ou un petit tour en L4 pour refaire le plein d'EGE...
rien de dramatique (pas encore) pour les PO mais ce sera les PO ou un petit tour en L4 pour refaire le plein d'EGE...
pareil (en moins pire quand même
...) vivement la fonction "éditer"

Il y a eu une baisse de l'influence des contre-tactiques? Je n'étais même pas au courant. Dommage si c'est le cas.
oui oui (enfin je crois mais je ne retrouve pas la news dans le mag PPM)...et je trouve que ça se voit drôlement.
c'est dans la news du 26.10.2010 18:55:08 - Catégorie: Sports sur PPM - Hockey sur glace
Actuellement en phase de test ou de développement :
# 'option de changer l'importance d'un match suivant le score
# amélioration dans le calcul des pénalités
# tactiques de supériorité et d'infériorité numérique
# réduction de l'influence des contre-tactiques
# influence spéciale de chacun des 6 styles de jeu
# l'option de régler un temps de glace approximatif pour chaque ligne
....et selon moi c'est implanté.
Actuellement en phase de test ou de développement :
# 'option de changer l'importance d'un match suivant le score
# amélioration dans le calcul des pénalités
# tactiques de supériorité et d'infériorité numérique
# réduction de l'influence des contre-tactiques
# influence spéciale de chacun des 6 styles de jeu
# l'option de régler un temps de glace approximatif pour chaque ligne
....et selon moi c'est implanté.
Bon moi défaite logique étant donné qu'un de mes joueur c'est blessé et que j'ai pas mis de remplaçant... part contre je ne comprend pas la compo part défaut car il m'a mis systématiquement les joueur gaucher à droite et inversement ce qui n'a pas arrangé les choses.
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