Час:

Ваша каманда:
Сувязь
Public account
  Зона PRO
1330 крэдытаў
Набыць крэдыты
Вы знаходзіцеся ў публічным уліковым запісе. Калі вы хаціце гуляць у гэту гульню ці удзельнічаць у абмеркаваннях, вы павінны ўвайсці ў сістэму. Калі вы новы карыстальнік, то вам неабходна спачатку зарэгістравацца.

  Тэма: Hokej II


Robin Archer


Ahoj, to nemusíš, začni na 27. stránce, tam už je ucelenější celkový pohled na HII, hned ze 4 pohledů, včetně marketingu a kalendáře.

Dnes, než půjdu pryč sem dám vše, co máme už ve fázi shody, takže klidně začni zítra až zde. :)

Děkuji předem za upřímný názor. :)


Deno19

Práve som to dočítal zo všetkým súhlasim až na 1bod - Hranie ligových zápasov každý den


Deno19

A ešte pripomienka, neviem si predstavit že by nieaky prvoligový manažér len tak nechcel svoj tím, ktorý si budoval 4realne roky...


Robin Archer


Joky, pokud budeme konstruktivní, zítra můžeme být už hotovi, pak bych to tu uzavřel a nechal jen pro čtení.

A budou dvě varianty, odmítnutí projektu, pak je možné diskuzi zase otevřít a v klidu pilovat dále, přijetí - pak bude nutné okamžitě začít pracovat developersky, tedy rozpracovat naše teze do konkrétních úkolů pro programátory a udělat nějakou časovou osu (harmonogram) s cílem, kterým je spuštění Bety.

Pokud projekt projde, pak si myslím, že to bude chtít jeho vedoucího, developera a programátora a dát jim čas na práci, aby to dotáhly podle platného harmonogramu. V tom pak budou mít ke změnám poslední slovo vedoucí projektu, nebo developer, pokud to bude řídit napřímo. Dokonce bych už detaily nechal na nich, pohlídat je třeba pouze základní ideu, která je součástí Konceptu.

Pokud projekt projde, musí být prakticky okamžitě zahájena nějaká kampaň, průzkumy zájmu, dát náš Koncept do PPMag, vyhodit tiskovku, přidat Hokejovou Světovou lihu mezi ostatní spory a zahájit registrace do Bety, já by klidně vydal i tiskovku, celé se to v tezích vydá v novince. Jedním slovem start "humbuku".

P.S. JJ, krásně jsme si to tu vysnili, fakt, připomíná mi to Halušku: "...krásné prasce, boha jeho, ...škoda ich zožrať..."


Robin Archer


Škoda, tímhle se to vlastně zřetelně vymezuje vůči HI, na poloviční sezóně to celé stojí.

Bylo by zbytečné dělat druhý stejný hokej PPM...


Robin Archer


Nerozumím, to jako v HI, nebo v HII?

Pokud to myslíš tak, že všichni opustíme HI, tak to ne, tam máme své už vybudované a bylo to hodně práce, za dva roky.

Pokud se obáváš dočasnosti HII (bude na dva roky), pak argumenty už jsem zde psal, po dvou letech je potřeba změnit zaběhlé návyky u člověka, protože dochází u něj k tzv. syndromu vyhoření, dále zde za dva roky bude spousta nově příchozích, kteří si to rádi zahrají znovu a budou tak mít šanci být u restartu a odrazit novou hru s ostatními, což zvýší jejich šanci na úspěch, po dvou letech bude hra potřebovat update, ne všechny novinky z vývoje hokeje implementovat za chodu, takže by se nasadila jistě vyšší verze s dalšími dopracovanými věcmi (to, co zde vidíš jsme dali dohromady za pár dní - klidně něco podobného spáchám za dva roky znovu a HII v.2 můžeme připravovat klidně i půl roku).

Jsou i jiné argumenty pro dočasnost, tyhle jsou ale nejdůležitější, najdeš je v návrhu Konceptu.


jokele


K tomu není co dodat :)
Snad jen kousek z bídníků:
I dreamed a dream in time gone by
When hope was high and life worth living
I had a dream my life would be
So different from the hell I’m living
So different now from what it seemed


Robin Archer


To je pěkné, znám zase heslo Uherských pánů vůči poddaným:

"Služ, dři až do roztrhání těla, klidně i umři, ale vděku nečekej..."


Robin Archer

Omlouvám se, už dnes musím běžet, stojíme si aktuálně takto, 21/28 zaměstnanců je v procesu hlasování:


Návrh koncepce - Hokej II

I. Základní idea hry Hokej II (HII)

1. Na základě, ovšem odděleně od aktuálně běžícího hokeje PPM (dále jen Hokej I = HI), spustit mezinárodní mistrovství světa klubů s názvem Světová liga (SL), jehož součástí bude též Světový pohár (SP).
2. Využitý bude celý program HI, včetně engine hry (zápasový přepočet), ekonomika hry, stadiony, zázemí, příchody juniorů, zaměstnanců, trhy atd. Základ HI a HII zůstane stejný proto, aby nebylo nezbytné hokej, jako celek, vyvíjet v budoucnu dvojkolejně a aby i pro hráče byly zásady obou sportů stejné, řekněme standardní. Vylepšení Hokeje PPM tak bude vždy vylepšením jak HI, tak HII současně.
3. Stejná programová platforma HI a HII je též zárukou rychlosti a nenáročnosti při přípravě HII pro spuštění v Beta verzi, která bude současně kvalifikací pro plnou verzi HII.
4. HII bude zaměřený na segment, který HI chybí, tedy mezinárodní soutěžení v ligách otevřených pro manažery z celého světa, které budou uspořádány stejně, jako jsou na HI u libovolné národní ligy, kde SL bude zastupovat ligu národní a SP bude zastupovat NP.
5. HII nesmí finančně konkurovat HI, nýbrž ho musí doplnit, tento projekt budou moci hrát manažeři pouze za poplatek, tedy po aktivaci svých balíků PRO, určených pro HII. Cena těchto balíků vychází z aktuálních cen běžného HI. Proti HI však budou ve všech ligách HII odměněni vítěz i poražený finalista, dále budou odměny za první tři místa ve SP. Maximální možná výhra je téměř desetinásobek vkladu, ligové vítězství dvojnásobek, poražený finalista obdrží jednonásobek. Odměny obdrží též manažeři, kteří se umístí ve SP (dále viz marketing hry).
6. Kromě Kreditů budou dostávat manažeři za vítězství trofeje, jako na HI, bude též Samostatná Historická tabulka jen pro SL a SP.
7. HII bude tzv. zrychleným hokejem, s mnohem menším množstvím přátelských utkání. Sezóna bude trvat jen 63 dní, tedy 9 kompletních kalendářních týdnů (viz kalendář), v nichž se odehraje 38 utkání základní části, 9 utkání PO, 3 utkání baráže (takže může být i výsledek 3:0 a hrát se bude vždy i 3. zápas s plným rozdělením bodů do TK) až 13 utkání SP, přátelský utkání budou hrát pouze týmy, které se do SP nekvalifikovaly (nejlepších 8.192 podle výše TK v HII), nebo už ze SP byly vyřazeny. SP se hraje na jeden zápas PO.
8. HII bude časově omezeným projektem, spuštěn bude na 12 sezón, tedy na cca 2 reálné roky, potom bude ukončen a je možné ho restartovat, samozřejmě po dopracování změn, vylepšení, tedy v nové, vyšší verzi, ovšem za stejných pravidel a zásad, jako měl ukončený HII.
9. Časová omezenost projektu má několik důvodů, především pak dává šanci zahrát si HII znovu všem těm, kteří neměli šanci si Hokej na PPM zahrát od začátku se všemi ostatními. Dále je možno očekávat, že po dvou letech hraní toho samého dojde k přirozené potřebě změny, kterou taky můžeme nazývat syndromem vyhoření. V neposlední řadě bude nutné na programu k HII provézt změny, které nebylo možné implementovat za běhu programu, tedy nutnost odstávky programu, pro jeho údržbu a nasazení nové verze.
10. HII bude herní sportovní on-line manažer, který bude dávat všem hráčům naprosto stejné šance na úspěch, jeho obchodní část bude omezena tak, aby nebylo možné herní část HII ovlivňovat prostřednictvím obchodu s hráči extrémně. Trh hráčů zde bude mít pouze funkci k posílení týmu hráčů, nikoli mimořádné zisky z rozdílu cen mezi nákupem a prodejem hráčů. Na HII tedy hráči budou mít stejnou funkci, jako v reálném hokeji a nebudou zbožím.
11. HII bude v základní verzi umožňovat všem jeho hráčům stejné funkce, jako HI, k dispozici pak budou též všechny kreditní funkce, Tvůrci PPM budou dále rozšiřovat segment statistických přehledů a průběžně je do HII implementovat.
12. HII bude mít Návod ke hře upraven podle skutečných změn, oproti HI.


II. Návrh základu koncepce HII:

1. Sezóna 63 dnů, 9 kompletních týdnů (viz Kalendář).
2. SL – stejné, jako na HI národní liga, týmy v HII budou však z celého světa – hrací dny PO-SO – 38 zápasů základní část, 9 zápasů PO a 3 zápasy baráž.
3. SL – PO i baráž – odehrají se všechny tři zápasy, i kdyby byl stav 2:0, za všechny náleží TK, jako za PO a B, tedy ve 3. zápasu je pořád o co hrát.
4. SL – nasazení do Bety – random, nasazení do 1.sezóny HII - podle TK v Betě.
5. SL – navrhuji ponechat motivační odměny za postupy, jako jsou aktuálně v HI, dají totiž vyšší šanci týmům z nižších lig, dostat se nahoru.
6. SL – vítěz i finalista každé ligy – odměna v kreditech, trofej, body do Historické tabulky SL.
7. SP – Světový pohár – 13 kol (8.192 účastníků, podle výše TK)
8. SP – hraje se vyřazovacím způsobem na 1 zápas, hrací den do 7. kola NE, 8. a 9. kolo SO a NE a od 11. kola poslední dny v sezóně, jako její vyvrcholení. Týmy vyřazené ze SP mohou hrát přátelské zápasy, tedy i sbírat puky, atd.
9. SP – nasazení do 1.sezóny - výsledky v Beta HII, od 2. Sezóny podle TK na konci předchozí sezóny, tedy před mezisezónním krácením TK.
10. SP – první tři týmy v celkovém pořadí obdrží kredity, trofeje a body do Historické tabulky SL. Navíc dostanou body do Historické tabulky i týmy na 4. až 64. místě.
11. SP – víme o problému spojenému s vyjednáváním s GS a MP u všech ČF SP, kteří budou uzavírat možná smlouvy ještě před tím, než sezónu dokončí, jde o 8 týmů v každé sezóně (s nimiž by ale jistě měnili všichni ostatní na HII všema deseti – berme to jako jemnou daň z úspěchu :-)).
12. Hráči pro HII budou do týmu náhodně přiděleni, po jeho převzetí na začátku 1. sezóny, ve věku 15-23 let, SV 2/6 až 6/6, CZ do 500, hráči od 17 let už mohou mít též zkušenosti.
13. Hráči – jejich počet je omezen na 40 v týmu, víc jich tedy manažer přijmout nemůže.
14. Hráči – junioři budou chodit 2x týdně – ÚT a SO, po jejich přijetí (v rámci limitu 40 hráčů!) – smlouva jen na 7 dnů a manažer má možnost si je prozkoumat a buď jim smlouvu 7. dne prodlouží, jinak automaticky odejdou při dalším přepočtu. V prvních sedmi dnech NENÍ možné juniora prodat, trénuje a může už hrát zápasy. 7. dne může být smlouva prodloužena o 60 dnů, potom je možné hráče dát na trh. Oproti HI jinak žádné změny.
15. Hráči – platy, stárnutí, odchod na NT trh, atd. – vše stejné jako v HI.
16. Zaměstnanci – budou chodit 2x týdně – ST a NE.
17. Zaměstnanci – jejich počet v týmu je omezen počtem 21, jejich nákupy ani prodeje omezeny nejsou.
18. Trhy HII mají úplně stejné funkce, jako na HI s výjimkou omezení možného nákupu hráčů v sezóně na 6. Prodeje hráčů omezeny nejsou nijak.
19. Na HII budou pro všechny jeho hráče spuštěny všechny PRO funkce, jako v HI, včetně kreditních.
20. HII je časově omezeným projektem na 12 po sobě jdoucích sezón, po 63 dnech.
21. Stadiony budou převzaty z HI, jejich doba výstavby bude snížena na polovinu, proti HI týmy dostanou do začátků nejnižší základní stadion, jako tomu bylo při spuštění HI.
22. Návštěvnost a vše související (vstupné, počty diváků, atd.) stejné jako v HI.
23. Zázemí budou převzata z HI, jejich výstavba bude zkrácena na polovinu, proti HI, týmy dostanou vybudovaných prvních 5 levelů všech typů zázemí do začátků, s nimiž budou moci manipulovat (stavět další, nebo je i bourat).
24. HII bude programově stále podporován, a to spolu s HI, protože oba hokeje budou prakticky totožné, jen s drobnými úpravami.
25. Finance – platby od GS, MP a Skyboxů budou týmu vypláceny jednou týdně, ve středu, pokud by nebylo problematické doprogramovat druhou platbu. Pak dvakrát – PO a PÁ, protože rozložení plateb by působilo méně nárazově na trhy.
26. Vyjednávání s GS, MP a o pronájmu Skyboxů proběhne od ČT do SO 9. týdne HII, s případným automatickým uzavřením smlouvy v NE, tedy obdobně, jako na HI.
27. Před spuštěním Bety HII bude opraven Návod, upřesňující tuto verzi Hokeje.


III. Marketing

1. Balík PRO funkcí na 1 sezónu HII – 55 Kreditů (K) – cca 5-5,5 EUR = cca 125 – 135 Kč, tedy cca 2,- Kč (10 Eurocentů) na den, což odpovídá ceně HI.
2. Balík PRO se bude dát aktivovat pro příští sezónu (sezóny) 1. den nabídek GS a MP pro příští sezónu. Pro 1. sezónu bude aktivován při registraci do HII, ještě před nasazením týmů do HII, podle TK z Beta. Beta verze bude neplacenou verzí s možností využití všech PRO funkcí, jak budou nastaveny pro ostrou verzi HII.
3. Odměny - Vítězové všech lig na HII obdrží 120K, poražení finalisté 60K.
4. Odměny - Vítěz SP – 400K, 2.v pořadí – 200K, 3.v pořadí – 100K
5. Tyto výdaje na odměny kryje 10K, o které bude příspěvek na HII vyšší, než je aktuálně na HI (roční balík PRO je na HI za 320K, na HII bude 6x55 = 330K), pokud se do hry přihlásí alespoň 700 hráčů.
6. Pokud se do hry zaregistruje více než 700 hráčů, bude počínaje 701. Odveden 1 Kr za každého takového hráče a sezónu do Fondu, který bude sloužit k předání dalších kreditních odměn hráčům HII. Tyto budou specifikovány dodatečně, též s ohledem na počet hráčů v HII.
7. Fond by za určitých okolností mohl též snižovat cenu aktivace Balíku PRO potřebného pro účast v HII, platilo by tedy, že čím více hráčů je v HII, tím může být nižší cena aktivace pro vstup do hry…
8. Prakticky je tedy HII o 10K dražším produktem, než HI, ovšem těchto 10K je možné považovat za vklad do hry, kterým máme právo se účastnit soutěže o podíl na zpětném přerozdělení vkladů a jejich předání ve formě odměny za umístění. Je to stejné, jako u Kreditních turnajů PPM na obou sportech. Tento model byl použit záměrně, protože mu rozumí na PPM prakticky každý.
9. Marketing tak není postaven na nutnosti dotovat HII kredity ze strany Tvůrců a Autorů PPM. I oni však mají právo dotovat svými kreditními vklady konkrétní odměny hráčům HII, například v oblasti individuálních odměn pro hokejisty našich týmů atd.
10. Tvůrci PPM mají právo individuálně snížit cenu Balíku PRO těm hráčům, kteří mají aktivovány balíky PRO v jiných sportech (HI, Fotbal), a to podle svého uvážení.


Závěry k marketingu (SWAT):

1. Projekt HII PPM je dlouhodobě udržitelně samofinancovatelný, pokud hru bude hrát nejméně 700 hráčů, předpoklady jsou ale přibližně řádově vyšší.
2. HII oživí sortiment her na PPM, přičemž obsahem nekonkuruje žádnému jinému sportu PPM, téměř dokonale doplňuje HI.
3. HII je prvním projektem plně placeného produktu na PPM, který má ambici být následován co nejdříve, nejméně na úrovni Fotbalu. Bude velmi vhodnou hrou pro dlouhodobé hráče Hokeje, kteří se dostávají do situace, kdy pokud nepřijde v dohledné době nějaký impulz, mohou hraní opustit v souladu s přirozenou a prokázanou nutností změny u člověka (tzv. syndrom vyhoření). HII není změna, je to však něco ideově zcela nového, přičemž na dávno notoricky známé herní platformě PPM, s níž jsou mnozí hráči zde již téměř dokonale obeznámeni.
4. Znalost prostředí Hokeje PPM je přitom významnou výhodou s ohledem na významné zrychlení hry, kde nebude na rozhodování téměř žádný čas navíc. Tento aspekt berme tedy tak, že pokročilí hráči dostávají k dispozici herní profi produkt, který je už deklarativně zaměřen pro skutečné hráče (tedy s povinným vkladem do hry), a to nejen svým obsahem a formou návrhu (výhradně herní, s omezením obchodování), nýbrž též možností vyhrát ceny v místní směnné jednotce (Kreditech), s nimiž bude možné nakládat již volně, též pro krytí jiných aktivit hráče v prostředí PPM.
5. Zcela nový je tedy profil HII, coby průkopníka profesionalizace hraní si na PPM. Není vyloučeno, že v budoucnu, po doladění některých pasáží zápasového přepočtu, bude možné plně otevřené profesionální hraní sportovního manažeru tohoto typu.
6. Nejvyšší odměna za hraní placené verze hokeje (HII) je téměř desetinásobkem vkladu, 10% hráčů HII získá svůj vklad zpět, z toho 5% ve výši dvojnásobku vkladu.
7. 90% rozdílu mezi cenou PRO funkcí pro HI (320K) a HII (330K), ve výši 10K bude rozděleno v ligách, tedy mezi přímé účastníky zápolení o odměny, zbylých 10% dotuje v základu odměny ve SP v úhrnu 700K. Od 701. Hráče tedy dotuje 1Kr Fond na odměny (je to oněch 10% z 10Kr rozdílu, po vytvoření odměn za SP). Fond na odměny bude rozdělen podle návrhu Tvůrců hráčům HII, a to podle předem známých a deklarovaných pravidel, a to až s ohledem na jeho výši, která bude přímo úměrná zájmu o hru.
8. Takto jednoduše a vyváženě postavený systém přerozdělení rozdílu cen mezi HI a HII, má velkou pravděpodobnost přijatelnosti pro masovější účast ve hře, a to bez rozdílu původu hráče této hry.
9. Možnost zahrát si hokej celosvětově v jednom velkém otevřeném stromu lig v každém případě bude znamenat komunikaci mezi hráči v ligách i obecně, a to na ligových diskuzích a diskuzích vyhrazených HII.
10. Tento kontakt je z dlouhodobého hlediska významně důležitým prvkem pronikání informací o hrách PPM daleko rychleji do celého světa. Není vyloučeno, že je hra pro mnoho hráčů složitá a vyspělejší komunity by tak mohly významně podpořit na diskuzích HII ty slabší a aktuálně poněkud izolované.
11. HII je velkou příležitostí PPM na oživení herních možností do spuštění Beta verze Házené.
12. Rizika spojená se spuštěním HII nejsou známa, lépe je budou znát Tvůrci.


IV. Kalendář:

1.t 1.SL--2.SL--3.SL--4.SL--5.SL—6.SL—1.SP
2.t 7.SL--8.SL--9.SL--10.SL--11.SL—12.SL—2.SP
3.t 13.SL--14.SL--15.SL--16.SL--17.SL—18.SL—3.SP
4.t 19.SL--20.SL--21.SL--22.SL--23.SL—24.SL—4.SP
5.t 25.SL--26.SL--27.SL--28.SL--29.SL—30.SL—5.SP
6.t 31.SL--32.SL--33.SL--34.SL--35.SL—36.SL—6.SP
7.t 37.SL--38.SL--1.PO--2.PO--3.PO—4.PO—7.SP
8.t 5.PO--6.PO--7.PO--8.PO--9.PO—8.SP—9.SP
9.t 1.B--2.B--3.B.--10.SP--11.SP—12.SP—13.SP

Poznámka:

SL – zápas Světové ligy
SP – zápas Světového poháru
PO – zápas v rámci PO a bojů o konečné umístění v ligách
B – zápas baráže o postup do vyšší ligy

Prosím připomínky i návrhy. Dobrou noc a zítra na viděnou na diskuzi. :)


kolsa


Romane jedna otázka.
pokud bude GS vázaný na PRO, jak to bude s těmi co se budou chtít přidat v průběhu sezony. A naopak, pokud se pujde v pohodě přidat v průběhu sezony, jak to bude až někomu v půlce další sezony PRO skončí?
Další otázka co mě ted napadla. Odebrání týmu. Bude platit 50 dní jako v H1, což bude skoro celá sezona?


vdpckad

Zdravím, dočetl jsem to už na konec, poté co jsem musel dočítávat další změny od posledního čtení...mám pár otázek, které bych rád znal a věděl, co a jak u nich...

Vyjasnit tento bod...

21. Stadiony budou převzaty z HI, jejich doba výstavby bude snížena na polovinu, proti HI týmy dostanou do začátků nejnižší základní stadion, jako tomu bylo při spuštění HI.

Proti H1? Nejsem tu od začátku 1. sezony H1, ale stadion jsem při příchodu měl na minimu nejzákladnější verze (tedy tu nejmenší možnou kapacitu - 8*50 diváků či jak to je)...takže to chceš změnit? Nebo to je jen nešťastně formulováno jen ten bod? (myšlen úsek: proti HI týmy dostanou do začátků nejnižší základní stadion, jako tomu bylo při spuštění HI.)

A pár věcí k zamyšlení...

Jinak bych chtěl vědět trošku k ekonomice...je fajn, že se řeší, vše okolo, ale zapomínáte na taky důležitou ekonomiku, které se sice dotýkáte, ale nikoliv tak, jak by možná bylo potřeba...

Jak se bude řešit generální sponzor (jeho částky - myšleno výpočtově nikoliv termínově), aby nevznikla "stejná chyba" jako v H1? Co s postupovými bonusy, které by bylo potřeba v H2 (možná i v H1) upravit, případně v H2 by se za určitých okolností nemusely vůbec objevit?


jokele


Prosím, formulace, že něco bude převzaté z HI znamená, že budou převzatá pravidla a způsob tvorby, na HII vzniknou zcela nové týmy se vším všudy.


jokele


Způsob řešení tohoto i dalších technických detailů záleží na vlastnících PPM. Zatím není jasno zda do HII vůbec půjdou. Teď Robin dolaďuje drobnosti a čeká se na vyjádření vlastníků. Zatím jsme se bavili bez nich, zatím to bylo jen takové snění jak z nudného HI udělat zábavný HII.
Tady každý ventiluje svůj vlastní názor. Takže podle mne není nutné řešit tuto otázku jinak než v HI. Tedy když v půlce jako PRO skončí stane se jeho tým neaktivní. Může tam být nějaký úsek během kterého může částku doplatit, ale jinak by měl skončit.


Shadowik


vcera som tu uz nebol tak ti pisem az dnes.... chcem ti vysvetlit preco navrhujem toto s tymi skusobnymi hracmi...
chce sa zamedzit kupceniu s hracmi aby si sa venoval viac hre atd atd...
a pokial nechs to ze v skusobnej dobe hrac sa pocita do toho "stropu" max hracov tak ho clovek moze aj hned hodit na trh...
prosim a teraz sa odosobni od toho ze ty to nebudes robit alebo ze je to zbutocne atd...
je tam teoreticka moznost ze proste v hre sa pri par tisic uzivatelov stale najde blb ktory ked hodim na trh hraca stale sa preda
a akonahla tato aj ked len teoreticka moznost je a nemusi ti zarobit ani vela staci byt v + a podla mna budes a mozno aj celkom zarobis
a stane sa presne to co nechces nie len ty ale aj ja aby sa s hracmi kupcilo
preto prave by som dal ze v skusobnej dobe proste hraca predat nemozes ale zaroven sa do toho stropu nepocita...
je jedno aka mala sanca ze to niekomu vyjde je proste tam stale je a cim viac uzivatelov mas tym je vacsia sanca ze sa najde nikolko takych a proste im to vyjde
proste toto sa musi zriesit teraz inak bude ver tomu neskoro a stane sa presne taka vec ako v H1 ze s takymto vyvojom sa proste nepocitalo...


Robin Archer


Díky za dobrou otázku.

Kdokoli, kdo do hry bude vstupovat se tam musí registrovat. V tomto případě bude poprvé použito pravidlo, že spolu s registrací se aktivuje balík PRO na 63 dní. Při aktivaci PRO do nové sezóny bude nějaký převis dnů, který se alikvótně jenom doplatí do dalších 63 dnů.

Jsem přesvědčen, že budou nabídnuty balíky i na více sezón KII, které v sobě ponesou efekt snížení ceny při nákupu většího množství. Viděl bych to klidně až na PRO HII na šest sezón (celý kalendářní rok).

Tohle mám připravené v návrhu, ovšem jednat o tom budu s Tvůrci až tehdy, když do HII půjdou, jinak je ten návrh bezcenný...

Odebrání týmu bude možné, pokud hráč, který vstoupil do hry v průběhu sezóny svůj balík neprodlouží při jednání s GS na celou příští sezónu. Pak mu tým bude fungovat jen po zbytek doby, která platí v nové sezóně do doby platnosti PRO.

Jinak budou týmy manažerů, kteří neprodlouží PRO na další sezónu, při jednání s GS odebrány manažerům technicky prvním dnem následující sezóny. Představuji si to tak, že do nich manažeři pouze ztratí přístup a v nějaké lhůtě se do nich po aktivace PRO mohou kdykoli vrátit. Jinými slovy, kdo platí, ten hraje, ovšem neaktivace PRO s sebou nese riziko špatné smlouvy s GS (ta bude podepsána automatem) a dále neaktivace balíku neumožní hráči jeho tým ovládat, přestože zrušen nebude a zůstane v lize tak, kde byl, coby dokonalý terč k rozstřílení (bez možnosti taktiky). Týmy, které budou bez manažera celou jednu sezónu sestupují se nyní již oslabenou silou o ligu níže a jsou tak v lize nahrazeny aktivními.

Síla týmů by neklesne ještě jednu celou sezónu, po neaktivaci PRO.

P.S. Tady už jsme ale zaběhly do naprostých detailů, které bych nerad do Konceptu promítal, protože by pak byl příliš obsáhlý.
P.P.S. A dále platí, že takto detailní zásady budou s velkou pravděpodobností korigovány Tvůrci a použitý mechanismus bude sice logický, ovšem co nejméně pracný.



Вашы абраныя тэмы
Італія I.1
Славаччына I.1
Боснія і Герцагавіна koga bi vi
Боснія і Герцагавіна Veliki događa...
Боснія і Герцагавіна Sastanak BH Z...
Аўстрыя Tennis Duel -...
Бельгія financien
Бельгія Vanalles
Азербайджан PPM Translato...
Аўстрыя Facebook
Боснія і Герцагавіна Facebook
Аўстрыя 2. Mannschaft...
Аўстрыя Jerseys?
Азербайджан U-17 milli ko...
Боснія і Герцагавіна Sms krediti
Славаччына Kohutko Cup I...
Славаччына Gold Cup
Славаччына National Gree...
Славаччына V.168
Славаччына players for G...
Славаччына Pravidla (Ad ...
Славаччына 2 zapasy za d...
Славаччына Ligový pohár
Славаччына dresy a vlajk...
Славаччына National Germ...
Славаччына Voľby trénera...
Славаччына DB National I...
Славаччына PPZT:pred a p...
Славаччына F1
Славаччына tranfers
Аўстралія New F1 manage...
Славаччына organizujem t...
Славаччына transfer
Славаччына Dresy
Славаччына VI.188
Славаччына VI.190
Славаччына VI.196
Славаччына VI.185
Славаччына VI.184
Славаччына VI.180
Славаччына VI.166
Славаччына VI.172
Славаччына VI.168
Славаччына VI.169
Славаччына VI.170
Славаччына VI.173
Славаччына VI.164
Славаччына VI.163
Славаччына VI.127
Славаччына V.85
Славаччына VI.111
Славаччына VI.72
Славаччына VI.109
Славаччына Futbalová Rep...
Славаччына V.253
Славаччына Slovakia Cup ...
Славаччына VI.113
Славаччына Esox lucius f...
Славаччына trgu - trensf...
Славаччына V.160
Славаччына Klubové vlajk...
Славаччына Vytvorenie kl...
Славаччына V.248
Славаччына VI.143
Славаччына VI.146
Славаччына V.170
Славаччына V.232
Славаччына Žilinska fotb...
Славаччына V.252
Славаччына V.255
Славаччына V.247
Славаччына VI.96
Славаччына V.223
Славаччына VI.9
Славаччына Kto ma najvac...
Славаччына V.230
Славаччына V.133
Славаччына VI.147
Славаччына V.184
Славаччына uspesnost str...
Славаччына VI.126
Славаччына VI.58
Славаччына VI.51
Беларусь "Клубная супе...
Славаччына V.158 tipovač...
Славаччына V.250
Славаччына VI.80
Славаччына mini champion...
Славаччына V.249
Славаччына V.229
Славаччына V.251
Славаччына Primera Divis...
Славаччына Tímový web
Славаччына VI.160
Славаччына Friendly Matc...
Славаччына VI.156
Славаччына Klubovy web
Славаччына V.127
Славаччына Futbalova Rep...
Славаччына Taktiky
Славаччына Tréning hráčo...
Славаччына SVK Repre - F...
Славаччына VI.145
Славаччына Stažnosti na ...
Славаччына VI.106
Славаччына futbal
Славаччына Design-logo-d...
Славаччына V.208
Славаччына V.189
Славаччына stadio
Славаччына VI.149
Славаччына VI.125
Славаччына VI.88
Славаччына V.176
Славаччына SILA TÍMU
Славаччына VI.103
Славаччына V.148
Славаччына super zápasy
Славаччына Ponuky generá...
Славаччына Slovenské Sup...
Славаччына V.148
Славаччына stavanie záze...
Славаччына Tipovacia súť...
Славаччына V.172
Славаччына pro evolution...
Славаччына Corgoň liga a...
Славаччына VI.138
Славаччына 2x zaspievaná...
Славаччына Tvorba Loga
Славаччына A.C.A.B. CUP
Славаччына Najlepší stre...
Славаччына Šlapak
Славаччына V.201
Славаччына VI.154
Славаччына VI.142
Славаччына Horna nitra C...
Славаччына VI.148
Славаччына VI.97
Славаччына VI.144
Славаччына Súťaž o 40 kr...
Славаччына VI.112
Славаччына MS vo Futbale...
Славаччына kupovanie zam...
Славаччына Hlasovanie - ...
Славаччына V.242
Славаччына Priatelsky du...
Славаччына ZAPASY PRIJMA...
Славаччына PPMliga-turna...
Славаччына Majstrovstvá ...
Славаччына V.178
Славаччына IV.24 Ligové ...
Славаччына VI.128
Славаччына VI.54
Славаччына Turnaj - UEFA...
Славаччына Turnaj - Prem...
Славаччына Liga majstrov
Славаччына VI.110
Славаччына V.146
Аўстралія Last Letter -...
Славаччына V.256
Славаччына VI.114
Славаччына V.225
Славаччына VI.92
Славаччына V.246
Славаччына V.239
Славаччына V.237
Апошнія паведамленні