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  Тэма: Mejoras en el motor (dudas)


elgrandt

*Aumentada la influencia de la agresividad en el juego con el número de faltas y tarjetas (también se están preparando medidas de contrapeso para equilibrar este ajuste).
*Incorporadas la influencia de la fuerza de equipo y la técnica de los jugadores, al cálculo de las faltas que realiza el equipo durante el partido.

duda: como se puede manejar la "fuerza de equipo"???

*Aumentada la influencia de las expulsiones.
los jugadores no tienen agresion, como sabemos quien pega mas???

*Implementada la influencia de la distancia a gol (será más probable que los mejores equipos disparen cerca del arco y por lo tanto marquen goles).

no se supone que podemos posicionar mas cerca o lejos a los delanteros en la tactica???


*Aumentada la influencia del jugador que dispara y del jugador que le da la asistencia, a la hora de determinar si el disparo irá desviado o con peligro de gol.

acá no entiendo nada directamente...



También hemos actualizado las opciones tácticas, lo cual apreciarán igualmente:

*Implementada la posibilidad de establecer más sustituciones en el mismo minuto.
*Implementada la posibilidad de tener hasta 6 sustituciones en los partidos amistosos.

+10 ;)

*Aumentados los niveles de importancia del partido de 3 a 5 niveles (también se ha modificado el gasto de energía).

+100!!!!!!

*Implementada la posibilidad de cambiar las tácticas en el descanso, dependiendo del resultado.

wtf!!!!???? esto ya existe o no????


El devenir de los partidos también será un poquito diferente:

*Implementada la influencia del atributo "disparo" en la valoración de los jugadores (principalmente en delanteros y centrocampistas)

*Cambiados los indicadores de fuerza de equipo (los nuevos indicadores serán portería, defensa, centro del campo y delantera).
*Implementadas las estadísticas de arqueros.
*Añadidos los minutos jugados a las estadísticas del jugador.


Las mejoras también han llegado al LIVE:

*Los lanzamientos de penales se implementaron en el LIVE.
*Arreglado el error que ocasionaba que los jugadores sustituidos aparecieran en los comentarios.


facu89

No entendiste casi nada macho jajaj ahora te explico lo que yo entendí:

*Aumentada la influencia de las expulsiones.
(Esto significa que si te expulsan un jugador, vas a perder posesión y el equipo contrario generará más jugadas, o algo así).

*Implementada la influencia de la distancia a gol (será más probable que los mejores equipos disparen cerca del arco y por lo tanto marquen goles).
(Los jugadores se mueven durante el partido, no son estatuas fijas donde vos las ponés jajaj ahora los mejores equipos van a lograr disparar desde más cerca al arco que los peores equipos, con más efectividad).

*Aumentada la influencia del jugador que dispara y del jugador que le da la asistencia, a la hora de determinar si el disparo irá desviado o con peligro de gol.
(O sea que si mi mediocampista tiene un valor de pase de 20 y centra al área y viene mi delantero que tiene 15 en disparo, le pega y... la va a mandar a la tribuna jajaj no entiendo qué es lo que no se entiende :P).

*Implementada la posibilidad de cambiar las tácticas en el descanso, dependiendo del resultado.
(No, no existe todavía... vas a poder ir de un 442 a un 343 o 10-1 si sos defensivo durante el entretiempo jajaj).


facu89


con el último ítem quiero decir que actualmente se puede sacar un defensor y poner un delantero... pero no se puede poner de 8 al 4, y mandarlo al 8 arriba. Supongo que a eso se refieren, a cambiar las posiciones de los jugadores...


elgrandt

1º: la idea es debatir!
no podes ponerme "no entendiste nada (aunque sea casi cierto :P) y vos semblar mas dudas! :P

a ver...

*Aumentada la influencia de las expulsiones.
sí, YA SE que aumenta el efecto de la expulsion!!!
pero mas arriba dice "aumentada" o sea, nosotros ahora solo seteamos 3 niveles de agresividad, pero todos los jugs son iguales???? se entiende a que voy???

atiendo un proveedor y sigo :P


Kpolito85

Parecen buenos cambios, sobre todo el referido a tarjetas y a los disparos de media y corta distancia influenciados por las habilidades de disparo, técnica y pase (para los asistidores).

Habrá que esperar a que arranque la próxima temporada para así tener una noción de que manera se efectivizan.


Kpolito85


duda: como se puede manejar la "fuerza de equipo"???

respuesta:
De la guía: "La fuerza del equipo es un indicador que muestra la potencia de la alineación titular del último partido de liga. El indicador de Portería representa la solidez del portero titular. El indicador de Organización es una mezcla entre desplegar una formación adecuada para los jugadores y lo idóneos que son estos para jugar en la posición asignada. Si este indicador es más alto que el de tu rival y además utilizas las estrategia adecuada, tu equipo debería disponer de mayor posesión de balón y crear más ocasiones de gol. Este indicador puede mejorarse mediante el entrenamiento adecuado de tus jugadores y una correcta colocación de los mismos. El indicador Calidad individual representa la habilidad de los jugadores para llevar a cabo acciones ofensivas y ejecutar jugadas a balón parado. Es un promedio de las habilidades de todos los jugadores de la alineación titular."

Ésta fuerza de equipo cambiará a partir de la próxima temporada y los nuevos indicadores serán portería, defensa, centro del campo y delantera.
O sea que segurmante quitaran los indicadores de organización y calidad individual.


facu89


No entiendo a qué vas :P "aumenta la influencia de las expulsiones" significa que aumenta el EFECTO de que te expulsen un jugador. O sea no habla de que habrá más o menos expulsiones, sino que se notará más cuando un equipo juege con 10 jugadores contra 11...


Kpolito85

Aumentada la influencia de las expulsiones.
los jugadores no tienen agresion, como sabemos quien pega mas???

Respuesta:
No encuentro referencias al respecto, pero creo que influye mucho los niveles de defensa, técnica y velocidad de los jugadores, más para los defensas, menos para los volantes y mucho menos para los delanteros (donde me parece deberá influir más la técnica y velocidad que la habilidad defensa).
A ésto sumale que en la opción de tácticas podés optar por el juego más o menos agresivo dependiendo de lo que supongas que necesite tu equipo para defender al rival, ya sea superior o inferior.

La definición del estilo de juego agresivo:
"Agresividad: El juego agresivo incrementa la efectividad de tus jugadores en el uno contra uno. Sin embargo, también aumenta la posibilidad de que comentan falta. Esto podría suponer tarjetas, faltas directas e incluso penaltis en contra de tu equipo. Este estilo de juego es más apropiado para los equipos con jugadores menos habilidosos. La opción opuesta es el juego limpio que conlleva un menor número de faltas pero también menos victorias en los duelos uno contra uno."


Kpolito85


No se supone que podemos posicionar mas cerca o lejos a los delanteros en la tactica???

Respuesta:
Por lo pronto no existen aclaraciones acerca de como se tendrá en cuenta esto. Pero a simple vista me imagino que aquellos equipos que ganen el mediocampo y con un juego de jugar por abajo sean los que generen ocasiones cerca de la portería.
Y aquellos que jueguen al pase largo y pierdan en cuanto a técnica con el rival dispondrán mayormente del tiro de afuera.
Ojo! Que no sería raro que aparezcan modificaciones en la estrategia de partido y podamos definir si atacar de cerca u optar por el disparo lejano. Ya lo sabremos.


Kpolito85

Aumentada la influencia del jugador que dispara y del jugador que le da la asistencia, a la hora de determinar si el disparo irá desviado o con peligro de gol.

acá no entiendo nada directamente...

respuesta:
Algo puse sobre esto al principio, disparos de media y corta distancia son influenciados por las habilidades de disparo, técnica y pase (para los asistidores). Por lo que probablemente aumentará la influencia de estos atributos en las ocasiones de gol.


Kpolito85


*Implementada la posibilidad de cambiar las tácticas en el descanso, dependiendo del resultado.

wtf!!!!???? esto ya existe o no??

respuesta:
No le doy mucha bola a las sustituciones, pero creo que sólo se puede optar por realizar cierto cambio en determinado minuto, y no cambiar dependiendo la circunstancia del partido (como se puede en el hockey). Verdad?
Hasta donde se no existe todavía, y me parece una muy buena opción, lo mejor sería poder optar que si vas perdiendo a los 70 minutos (por ejemplo) puedas realizar cierta modificación. Y no sólo poder hacerlo durante el entretiempo. Pero es un avance! :-)


elgrandt


espectacular!!!!!!!

lo de la fueza de equipo era en referencia a como es ahora y como sera, como bien usiste, creo que eliminaran esa parte que decis ;)

con respecto a esto ultimo sobre los cambios, ahora existe una opcion que es "cambiar de posicion" por eso lo puse, eso si, no hay forma de comprobarlo ya que no lo dice en el reporte :S

si eso se habilita, el cambio de tactica seria ILIMITADO en cuanto a veces y a tiempo del partido!!!
seria genial y para no volver loco al motor, se debería limitar la cantidad de ordenes condicionales por ejemplo, diez...

creo que seria suficiente como para acomodar el equipo a determinados momentos del partido!

la otra forma que existe es al hacer el cambio de jugador ya que puede entrar en otra posición...


elgrandt


*Implementada la posibilidad de cambiar las tácticas en el descanso, dependiendo del resultado.


ahhhhhhhhh, me llego tarde el agua al tanque!!! :P

cuando se refiere a tactica debe ser a la parte "tactica" y no como estan los jugadores en la cancha! :P
si, eso aun no esta y me parece bueno, pero solo la parte de agresion o el estilo de ataque, ya que cambiar de lado seria ser adivinador y la importancia no creo que pueda cambiarse (aunque estaria bueno no?) jugar en importancia 5 (creo que va a ser de 1 a 5) y si vas ganando por 3 goles relajar y que se calcule un promedio del cansancio y no como que todo el part estuvo en 5...


Капітан нацыянальнай каманды падтрымкі Аргентына D49


En hockey se puede cambiar la importancia de acuerdo al resultado en cada tiempo, son 3 tiempos de 20 minutos.


battlesheep


aaaaaaa mira que interesante, yo lo habia pensado por el lado de los jugadores pero asi tiene mas sentido :P



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