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  Asunto: Fortalezcamos a Venezuela - Versión Hockey

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Capitán del equipo nacional de apoyo de Venezuela JohnDragon

Desde hace varias temporadas, se ha notado cierto interés en el hockey de parte de los venezolanos (mantenerse entre los 30 managers indica algo). Es por ello que hemos decidido lanzar este proyecto que tantos frutos ha dado en el fútbol para tratar de salir adelante en hockey.

¿Qué esperamos?
Primero que todo, tener una liga propia. Hay algunos países sudamericanos que tienen liga de hockey. Venezuela puede darse ese lujo también, a raíz de eso, tenemos que reunirnos y poder tener equipos de hockey para promover la creación de la liga venezolana una vez logremos mantener los 50 managers.
Segundo, la selección. Una vez que un país tiene liga propia, se analiza la posibilidad de sacar una selección para ese país. Hay equipos venezolanos con buen nivel para formar jugadores de selección, deberíamos sacarle provecho a eso.
Tercero, demostrar que esta comunidad es activa y que merece tener un staff propio. De aquí en adelante podrían salir muchas cosas positivas para Venezuela.

¿Cómo lo haremos?
Vamos a utilizar el mismo formato de Fortalezcamos a Venezuela. Los managers mas experimentados de Venezuela tomaran ahijados para guiarlos en el hockey. El torneo venezolano que se planea realizar podría ser una buena forma de conseguir resultados de esos apadrinamientos.

Si consideras que puedes ser padrino comunicarse conmigo o angeleo para estudiar la posibilidad. Si necesitas un padrino, anótate en este hilo para ir recopilando que managers necesitan "una ayudaíta" y así podremos poner en marcha este proyecto.

¡Vamos a poner el nombre de Venezuela en el hielo también!


raulhec

Bueno, me anoto, en hockey estoy jojoto. Necesito un Vito Corleone. R


fessc

Igual yo . me anoto . entre lineas y lineas estoy mas que perdido jejeje


el tigre briceño

Yo tambien me anoto


Decka

Excelente, ya se lo había comentado en la revista a angeleo, una versión de Fortalezcamos a Venezuela versión hockey era necesaria, esta vez seré alumno (suena extraño), creo que me he ganado el derecho de ser apoyado aunque no estoy 100% seguro xd, todo lo que necesiten de formatos de trabajo de la temporada 9 y la temporada 10(lideres de grupo) del proyecto en futbol, se los facilitaremos si lo requieren, saludos !!


Capitán del equipo nacional de apoyo de Venezuela JohnDragon

Bien, ahorita tambien valdria la pena ir comentandole a aquellos managers que no tienen equipo lo q han experimentado algunos con el equipo de hockey. Poco a poco iremos mostrando aqui que es lo que se debe hacer con un equipo de hockey.


angeleo

Guía de Hockey para miembros del proyecto:

Estadio
Un factor que tiene una importancia media para tener un buen equipo es el estadio; no es el más importante, pero sin duda alguna tener un estadio adecuado a las necesidades del equipo ayuda mucho. Empecemos hablando por el costo de las entradas, en el hockey cada entrada cuesta 400 así que si en un partido asisten 1000 personas nuestras ganancias serian de 400.000. Otro punto muy importante es el tamaño del estadio podemos llegar a la conclusión que tenemos un estadio muy grande cuando este no se llene con regularidad, si esto pasa es momento de dejar el estadio sin ampliaciones por un tiempo. Por otro lado, si nuestro estadio se llena partido tras partido es momento de ampliarlo ya que esto traerá más ganancias a futuro.

Tipos de gradas
Sin duda alguna, para empezar lo ideal sería la grada grande ya que es muy barata y solo tiene 50 puestos menos que la tribuna pequeña y debido a su bajo precio no será gran problema cuando nos toque demolerla para hacer otra ampliación (tomando en cuenta lo ya explicado sobre el tamaño del estadio). Después que tengamos todo el estadio con gradas grandes y sea el momento de una ampliación, lo ideal sería construir un Palco de tres pisos este lo podemos construir por partes en caso de que no tengamos los 81,500,000 que cuestan. Sin embargo, es recomendable no construir un segundo Palco de tres pisos si tenemos uno que todavía no tiene los 2,500 asientos.

Mejoras al estadio
En la pantalla del estadio en la parte de abajo nos encontramos con las mejoras que le podemos hacer al estadio, en su mayoría sirven para que acudan más personas al estadio, por eso es recomendable construirlas siempre y cuando nos haga falta público en el estadio y si tenemos un buen soporte económico ya que no son tan importantes.

Instalaciones
No importa el estilo que tengamos de dirigir a nuestro equipo, la base de PowerPlay Manager son las instalaciones e invertir constantemente en ellas nos traerá grandes beneficios a futuro. Primero hay que visualizar lo importante que es cada instalación según lo estudiado. Se podría decir que este es el orden de importancia de las instalaciones de mayor a menor: Instalación de entrenamiento, Escuela de deporte, Instalación de recuperación, Departamento financiero y de recursos humanos, Centro médico, Centro de mantenimiento y por ultimo Centro de formación.

Instalación de entrenamiento
Según nuestra lista la instalación más importante es la de entrenamiento porque de nada nos sirve tener jugadores mejores que los de nuestros rivales pero con una mala instalación de entrenamiento ya que esto hará que nuestro equipo poco a poco se vaya estancando y quedando atrás en nuestra liga, mientras que los equipos rivales entrenan cada día más rápido. De igual manera, de nada nos sirve tener una gran estrella juvenil si tenemos malas instalaciones, ya que este no mejorara de manera agilizada como lo haría en cualquier otro equipo con una buena instalación de entrenamiento. Lo más recomendable es mantener siempre esta instalación en mejora continua.

Escuela de Deportes
Mejorar nuestra escuela de deportes aumentará las posibilidades de que nos llegue un gran jugador juvenil al equipo. Si tu estilo de juego no se basa en la caza de juveniles sino que contratas extranjeros con buena habilidad, de la misma forma se le puede sacar provecho a la Escuela de Deportes. Esta es la responsable de que nuestros jugadores mejoren cuando están en los campus de entrenamiento. Esta instalación es recomendable mejorarla a la par o quizás mantenerla siempre un nivel menos que la de entrenamiento.

Instalación de Recuperación
En el hockey esta instalación toma una importancia superior a la que tiene en fútbol, ya que en el hockey tenemos que recuperar de 16 a 21 jugadores por partido, un número muy superior a los 11 que hay que recuperar en el fútbol.

Departamento Financiero y de Recursos Humanos
El Departamento Financiero y de Recursos Humanos lo podemos mejorar al mismo nivel que la Instalación de recuperación, el truco de esta instalación será en que todas las mejoras que le hagamos terminen antes de que nos lleguen las ofertas de los patrocinadores para que estas ofertas sean aún más altas.

Centro médico
El Centro Médico también lo podemos mejorar a los mismos niveles que Departamento Financiero y de Recursos Humanos y la Instalación de Recuperación. Esto se debe a que al igual que la Instalación de Recuperación, el Centro Médico toma mayor importancia en el hockey por la mayor cantidad de jugadores, lo que aumenta las posibilidades de que alguno se lesione.

Centro de mantenimiento
Si tenemos una buena base financiera sería recomendable mejorar el Centro de Mantenimiento que aunque no es tan importante, mejorarlo significaría reducir un poco los gastos a futuro.

Centro de Formación
Es importante no llevar esta instalación a niveles muy altos, ya que llega un momento en que nuestros empleados mejoran demasiado rápido. Estos llegan a tener sueldos multimillonarios que en muchas ocasiones pueden comprometer las finanzas del equipo.


pepeto6

Me anoto tambien.!! aunque no conozca nada de "lineas".. o.O?? wtf?? jajajaj


angeleo

Guía de Hockey para miembros del proyecto parte 2:

Finanzas:
Las finanzas es un tema crucial en juego y saberlas manejar puede hacer la diferencia entre tener un equipo competitivo y no tenerlo. Como nos podemos dar cuenta, en PowerPlay Manager la mayoría de las cosas las podemos comprar. Eso sí, hay que tener mucho cuidado ya que muchas veces las inversiones que hacemos no nos dan los beneficios esperados. Por lo menos a corto plazo.

Empleados
Los empleados son fundamentales para el buen funcionamiento general de todas las áreas del equipo, sin embargo pueden ser un arma de doble filo, debido a que muchos pueden cobrar sueldos mayores a los 10 millones por temporada. Es por esto que en muchos casos se consiguen empleados con atributos muy buenos a bajo costo en el mercado. Los empleados tienen dos atributos, lo ideal para que sus sueldos no se incrementen tan rápidamente es subir esos dos atributos por igual, ya que el primer factor que se toma en cuenta para sacar el sueldo de los empleados no es la habilidad total del mismo si no la habilidad que tenga más entrenada. Otro punto importante es dejar de entrenar a los empleados que no tengan tanto peso en el equipo, aproximadamente cuando tenga 100 o 120 de habilidad total, para que así sus sueldos se mantengan en una cantidad moderada. Esto con algunas excepciones, como los entrenadores o directores deportivos que si es recomendable tenerlos siempre al tope.

Seguimiento
El seguimiento es una de las pocas cosas de PowerPlay Manager que directamente no nos cuesta nada, por lo tanto es importante que siempre mantengamos a nuestros Mánagers ocupados haciendo seguimientos. Primero que todo, es importante tenerle seguimiento a todos los jugadores del equipo para poder planificar un óptimo plan de entrenamiento. Es que de algún jugador tener la calidad media de algún atributo muy baja o muy alta podemos hacer pequeñas variaciones en su estilo de entreno para que esta sea de manera más efectiva. Otra función del seguimiento es a la hora de comprar un jugador, si le quedan 1, 2 o 3 días (según nuestro nivel de seguimiento diario) podemos hacerle seguimiento antes de comprarlo y ver la calidad media real de todos sus atributos. Para que esta estrategia sea efectiva, es indispensable que el Departamento de Economía y Recursos Humanos sea alto, así como sus empleados. JohnDragon puede seguir a un jugador o empleado en menos de un día, ya que su instalación es de nivel 12 y sus empleados tienen 195 y 115 en VG. La eficiencia del seguimiento es de 95% y el progreso del seguimiento es de 119%. Después que tengamos a todos los jugadores de nuestro equipo con el seguimiento realizado, podemos empezar a seguir a los jugadores de nuestros rivales de liga o a los jugadores con más habilidad de nuestro país según sus preferencias.


el tigre briceño


oye esa guia se ve interesante pero no sabes como es eso de las lineas?


Capitán del equipo nacional de apoyo de Venezuela JohnDragon

Líneas
Configurar tus líneas es la clave del éxito de tu equipo. Si no creas tu alineación predeterminada se generará una aleatoriamente, lo que significa que el rendimiento de tu equipo no será el óptimo. La alineación guardada como predeterminada se utilizará automáticamente.
Una de las mayores diferencias que tiene el hockey del fútbol es que el entrenador debe elegir 22 jugadores que podrían participar en el partido. No hay límite de cambios entre los jugadores que fueron convocados y existe la posibilidad de que los 22 jugadores entren al hielo en todo el partido. Existe una diferencia entre jugador activo y jugador pasivo, los jugadores activos son aquellos que están dentro de la pista y los pasivos los que se quedan en la banca. Un equipo puede tener máximo 6 jugadores en pista: Portero, Defensa izquierdo, defensa derecho, ala izquierda, centro y ala derecha. Esta organización de jugadores no puede cambiar en ningún momento y limita la cantidad de estrategias que puedes aplicar en un juego. Sin embargo, para evitar el cansancio excesivo de jugadores, puedes utilizar 4 líneas diferentes y un máximo de dos porteros por partido. Cada cierto tiempo una línea sale para darle oportunidad a otra de jugar. Dependiendo de la cantidad de % que le asignes a las líneas en estrategias jugara más una que otra. Incluso, existe la posibilidad de que la cuarta línea no juegue tanto o incluso nada. Todo esto ocurre porque la cuarta línea en el hockey real se utiliza para probar jugadores y de hecho, si el juego es muy complicado normalmente no entra a jugar. Podría decirse que la cuarta línea es una línea especial, pero en PPM se puede utilizar como un extra para darle más descanso a tus jugadores.
Como ya está explicado la diferencia entre cada posición, es necesario asignar jugadores aptos para cada posición y tratar de estudiar el beneficio de cada jugador acorde a sus habilidades.
Si no configuras las líneas de superioridad o inferioridad, los jugadores de la primera y segunda línea saltaran al hielo automáticamente. ¡Los jugadores para las líneas de superioridad, inferioridad, los capitanes y los subcapitanes solo pueden ser seleccionados de entre los jugadores que componen las tres primeras líneas, ya que la cuarta línea puede ser retirada durante el partido! Para conseguir que las líneas de superioridad e inferioridad funcionen adecuadamente, tienes que configurar ambas.
Es recomendable utilizar 3 atacantes y 2 defensas o 4 atacantes y 1 defensa en las situaciones de superioridad, puesto que otras configuraciones de estas líneas especiales no son tan efectivas. Para conseguir los mejores resultados en situaciones de inferioridad, deberías utilizar 2 atacantes y 2 defensas.
Las diferencias entre las líneas de inferioridad recaen en la estrategia de caja o la de diamante. En la de caja debes usar dos defensas y dos delanteros. En la caja alineas un RW y un C, mientras que con dos defensas basta. Lo importante es que los integrantes de las líneas de inferioridad sean de alto nivel de técnica, ya que este evita que haya penalidades cuando atacan a los rivales.
Cuando se usa el diamante es indispensable tener tres delanteros y un defensa. Quien normalmente entraría como defensa izquierdo debes usarlo como ala derecha, el que hayas puesto de defensa derecha será el defensa, el que hayas puesto de centro jugara de ala izquierda y el que hayas puesto de ala derecha jugara de centro.
La línea se ve así:
C José Pérez
RW Pedro Vidal
LD Leo Méndez
RD Aitor Suárez
Y realmente jugarán así:
LW José Pérez
C Pedro Vidal
RW Leo Méndez
D Aitor Suárez
La diferencia entre caja y diamante es que en caja se juega en un modo más defensivo, tratando de evitar más situaciones de gol del equipo rival ya que, por la penalización obtenida, tu equipo ha perdido un jugador por 2 minutos. En el diamante, el esquema es un tanto más ofensivo. Con solo un defensa, tu equipo se maneja con los tres delanteros asignados y tiene más oportunidad de anotar un gol. Irónicamente, si anotas un gol en línea de inferioridad, el jugador sigue en penalización. En cambio, si en línea de superioridad anotas un gol, sale un jugador de la caja de penalización del equipo rival. La caja se divide en dos tipos, activa y pasiva. En la pasiva, el equipo juega con espacios reducidos. En caja activa, los jugadores abren más la pista dándole oportunidad al equipo rival de atacar más, pero tus defensas estarán más dispuestos a contraatacar.
Además de seleccionar jugadores con los atributos adecuados para cada posición en la línea, también debes tener en cuenta si has colocado a tus jugadores en su lado preferido. Los jugadores que no juegan en su lado preferido (esto se indica en la alineación mediante una letra roja) no se sienten cómodos en la pista y su rendimiento no es óptimo. El lado preferido no se tendrá en cuenta en las situaciones de superioridad e inferioridad. Recordar esto con el esquema de diamante.
Otro indicador a tener en cuenta es la compenetración. La química entre los jugadores va mejorando con los partidos hasta que alcanza el valor máximo, 100%. La compenetración aumenta con cada partido que disputa un jugador y disminuye con cada partido en el que no participa. La compenetración de las líneas es el valor más importante. El número se muestra en la parte superior de la tabla de cada línea. La compenetración de la línea no disminuye si añades un nuevo jugador cuya propia compenetración no sea menor que la del jugador sustituido.
La compenetración conseguida por los jugadores depende del tiempo que estén en pista. El portero suplente también consigue una pequeña cantidad de compenetración aun si no ha jugado nada.
La configuración de los suplentes es importante si no puedes revisar tu equipo diariamente. Un jugador suplente saltará a pista en el lugar de un compañero lesionado. Si un jugador de la alineación sufre una lesión y no has establecido un sustituto para su posición, jugarás los siguientes partidos con una alineación aleatoria. Esto ha creado problemas en algunos países debido a que normalmente el jugador suplente no tiene el nivel apto para formar parte de las primeras cuatro líneas. Por dar un ejemplo, si se te lesiona el C de la primera línea, entraría el suplente a suplirle. Si el C suplente se supone que es el 5to C del equipo, es un error inmenso alinear al quinto C en la primera línea. Es por ello que no debería dependerse tanto de los suplentes y revisar momentáneamente el equipo para evitar ese tipo de errores.
Si el partido termina con empate, y no hay goles en la prórroga, los lanzamientos de penaltis tendrán lugar, para romper el empate. Puedes seleccionar el trío de lanzadores, en la página de "Tanda de penaltis". Los jugadores dispararán los 3 primeros penaltis en el orden que has elegido. Si después de estos tres, el marcador sigue siendo un empate, los lanzadores de los siguientes intentos deben ser elegidos por el entrenador, siempre siendo del trío elegido. Si no has seleccionado ningún jugador para la tanda de penaltis, se generará una lista aleatoria para elegir los lanzadores. Siempre es recomendable elegir a los tres mejores tiradores con la mejor técnica posible. Podría hacerse una especie de fórmula de (Disparox2)+Técnica. De esa forma se tendrá una idea de quienes podrían ser los tres mejores lanzadores.
En la pantalla de configuración de capitanes puedes seleccionar un capitán y dos subcapitanes. El capitán del equipo aumenta la moral de sus compañeros y hace que estos jueguen mejor. Esto se aplica especialmente a los que juegan en su misma línea. Un subcapitán toma el papel de capitán si éste no puede tomar parte en el partido. Para tener un beneficio adecuado de los capitanes es recomendable que el capitán fuese de la primera línea y que los subcapitanes fueran de la segunda y tercera línea. De esa forma se asegura que siempre este un capitán que afecte la moral del equipo.
Es importante también que en las líneas especiales (superioridad e inferioridad) este por lo menos un capitán o subcapitán para que ayude al adecuado funcionamiento de las mismas.
La alineación para el siguiente partido puede verse en la pantalla "Próximo partido". Aquí es donde puedes comprobar si estás satisfecho con las líneas que has creado así como los equipos de superioridad, inferioridad y lanzamiento de penaltis. La alineación y la estrategia deben configurarse como muy tarde 45 minutos antes del partido. Los cambios que se realicen más tarde no serán aplicados.
Para evitar sobrecarga de los jugadores, es recomendable tener dos líneas disponibles: una para los partidos oficiales y una para los amistosos. Los partidos oficiales es recomendable utilizar la mejor alineación posible y para los amistosos es mejor ubicar a los jugadores reserva que estén en entrenamiento o que no entran en las primeras cuatro líneas. De esta forma, los jugadores de los partidos no oficiales sumaran química y experiencia. Obviamente no subirán experiencia al mismo nivel que los partidos oficiales, pero si subirán al mismo nivel en química.


Capitán del equipo nacional de apoyo de Venezuela JohnDragon

Jugadores
Atributos
Al igual que en futbol, en hockey hay diferentes habilidades que serán la referencia del desempeño de un jugador. Para cada posición se le dará más importancia a una habilidad que la otra y todas tienen su nivel estático de calidad, que determinará si el jugador será bueno para entrenar o no. Para poder determinar los verdaderos niveles de calidad de un jugador, debes hacerle seguimiento.
Las habilidades primarias son tres: Portería, Defensa y Ataque. Esto determina directamente la posición de un jugador: si es portero, portería; si es defensa, defensa; si es delantero, ataque. La única diferencia es que los delanteros se dividen en tres: Ala izquierda, Centro y ala derecha. Las habilidades secundarias son Disparo, Pase, Técnica y Agresividad. Cada posición tiene una combinación de secundarias que deben ser reforzadas (igual que en el futbol).
Los jugadores tendrán atributos, calidad de entrenamiento, proyección, experiencia, química y energía de la misma forma que lo tienen en futbol. Todo relacionado al jugador se maneja igual, lo que cambia es el valor de los atributos para las posiciones.
Empecemos por mencionarlos. Para los porteros, el atributo más importante es portería, luego le seguiría técnica y luego pase. Para un defensa seria: defensa, pase y agresividad (y técnica). Para un alero seria ataque, técnica y agresividad (y disparo). Para un centro seria ataque, pase y técnica (y disparo).
Aquellos jugadores que tienen habilidades entre paréntesis, significa que PPM no ha confirmado nada sobre esas habilidades, pero está comprobado que esas habilidades son imprescindibles para que esas posiciones efectivas. Por ejemplo, técnica sería la habilidad universal del hockey, sin técnica no harás nada en la pista. Tener buen nivel de técnica te ayudara a robar mejor el disco sin ser penalizado o de manejar el disco con el palo sin que se te escape. Un defensa o un alero necesitan técnica para no caer en penalización por sus altos niveles de agresividad, un centro lo necesita para poder maniobrar mejor el disco antes de hacer el pase a gol y un portero lo necesita para poder atajar todos los tiros. Técnica es la habilidad que todos siempre necesitaran y ese es el mejor consejo que puedo dar: Si el jugador no tiene la calidad de técnica mayor a 60, no valdrá la pena tenerlo desde joven. Por otro lado, disparo es lo que determina que tan bien dispararan el disco en la portería, pero su efectividad se verá afectada por el nivel de técnica. Un jugador con altos niveles de técnica y disparo podrá ser un killer del área. Si se le entrena desde temprano el nivel de disparo a los delanteros, estos serán destructivos en el área. Sin embargo, en el momento de hacer las jugadas de superación numérica, prefiero tener mis dos mejores aleros en disparo y mi mejor centro en pases. De esa forma, el centro puede hacer mejores asistencias y los aleros más cantidad de goles. OJO, los defensas también usan disparo, pero no todos vienen con buen nivel de calidad en disparo, en pocas palabras, conseguir un defensa que sea bueno en su primaria, en sus secundarias y además en disparo saldrá muy costoso. Si sale de la academia sería un suicidio venderle.


luiscarreño


saludos hermano tengo poco tiempo en el juego pero se como se utliza ya me intereso mas el jockey que el futbol y mi dedicacion es para este deporte estoy tratando de arreglar mis intalaciones y asi sacar buenos jugadores de venezuela para poder sacarlos adelante me gustaria sacaran la seleccion de nuestro pais


luiscarreño

lo mas importante deljuego al comienzo no es el estadio lo mas importante es comenzar a crear las intalaciones de desarrollo de jugadores tener un buen director deportivo segundo un equipo ganadr asi sea regular tercero lo que trae beneficio son los amistosos contra equipos grandes 4to el estadio lo ideal es ir creciendo poco a poco y siempre darle mas importancia a los centtros de entrenamiento digo yo personalmente me gustaria atraer a mas jugadores al equipo dehockey voy a ver si capto mas gente de venezuela que conosco


alexnabo

me anoto al proyecto



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