L'outil ultime pour ma part serait d'avoir l'évolution de l'entrainement des joueurs sous forme de graphique. Un peu comme l'évolution de la note de l'équipe, on choisirait de comparer jusqu'à 5 joueurs et on verrait d'un coup d'oeil le joueur avec la courbe la plus plus croissante. Un excellent outil pour la gestion interne des joueurs (vente, camp d'entrainement, anticipation des modifications des lignes, etc…)
Pour le serveur, pas de surcharge si ce n'est la création des graphiques en fonction des données déjà existantes sur le profil de chaque joueur.
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je plussoie
Une synthèse chiffrée sur une page ce serait déjà pas mal.
Se faner chaque page joueur, mois par mois, ça en fait des pages
Une synthèse chiffrée sur une page ce serait déjà pas mal.
Se faner chaque page joueur, mois par mois, ça en fait des pages
C'est clair. J'avais commencé un tableau de saisie joueur par joueur sur l'évolution de l'entrainement mais j'ai lâché le truc au bout de deux semaines. Je passais trop de temps en saisie….
Bon, à quand un championnat U20 ?
Associer à ça, à quand des limites de taxes pour l'emploi d'un grand nombre de joueurs réajuster ?
Pour redonner de l'intérêt à certains managers (donc fidélité à PPM), sans parler du côté ludique, je pense qu'il serait bon d'enfin créer un championnat U20.
intérêts ? championnat plus difficile à maîtriser, donc abordable à beaucoup plus d'équipes, et sur une période plus courte (5 saisons max), donc un renouvellement du niveau assez court.
au niveau "sportif", préparation de l'effectif "sénior"
je pense sincèrement que ça peut permettre de conserver bon nombre de managers, on voit des managers historiques partir, je pense que ça peut contribuer à les garder.
En parallèle, revoir les seuils d'effectifs pour un grand nombre de joueurs : le baisser pour l'équipe sénior (> U20)(genre 28 joueurs par exemple : 5 lignes 3 gardiens) et une limite de 22 (4 lignes 2 gardiens) pour les joueurs U20
Associer à ça, à quand des limites de taxes pour l'emploi d'un grand nombre de joueurs réajuster ?
Pour redonner de l'intérêt à certains managers (donc fidélité à PPM), sans parler du côté ludique, je pense qu'il serait bon d'enfin créer un championnat U20.
intérêts ? championnat plus difficile à maîtriser, donc abordable à beaucoup plus d'équipes, et sur une période plus courte (5 saisons max), donc un renouvellement du niveau assez court.
au niveau "sportif", préparation de l'effectif "sénior"
je pense sincèrement que ça peut permettre de conserver bon nombre de managers, on voit des managers historiques partir, je pense que ça peut contribuer à les garder.
En parallèle, revoir les seuils d'effectifs pour un grand nombre de joueurs : le baisser pour l'équipe sénior (> U20)(genre 28 joueurs par exemple : 5 lignes 3 gardiens) et une limite de 22 (4 lignes 2 gardiens) pour les joueurs U20
ceci dit, une page avec la progression moyenne mensuelle ça peut être un bon début
On l'a déjà,non? Sur le profil du joueur, tu as l'évolution moyenne, la plus basse et la plus haute. (sur la page "progrès de l'entrainement"
oui merci je sais
ce que j'aimerais pour compléter ta suggestion, c'est une page où c'est récapitulé sans se farcir toutes les pages ... toi tu le veux en graphique moi en page
ou alors je n'ai pas compris ta suggestion
ce que j'aimerais pour compléter ta suggestion, c'est une page où c'est récapitulé sans se farcir toutes les pages ... toi tu le veux en graphique moi en page
ou alors je n'ai pas compris ta suggestion
Ah ok. Tu as bien compris ma suggestion. C'est moi qui avais pas bien compris la tienne.
Un double reglage de l'intensité en fonction des evenements de match.
Je m'explique:
on décide de partir sur une intensité haute. Fin premier tiers, si on est mené de 0 à 2 on part sur du tres haute, si on est mené de 3 a 99 on abandonne le match et on passe sur du tres faible.
On mene de 0 a 1 on passe a tres haute pour assurer, on mene deja de 3 a 99 on passe sur du normal ou du faible.
ca doit pas etre compliqué ni lourd a mettre en place non?
Je m'explique:
on décide de partir sur une intensité haute. Fin premier tiers, si on est mené de 0 à 2 on part sur du tres haute, si on est mené de 3 a 99 on abandonne le match et on passe sur du tres faible.
On mene de 0 a 1 on passe a tres haute pour assurer, on mene deja de 3 a 99 on passe sur du normal ou du faible.
ca doit pas etre compliqué ni lourd a mettre en place non?
Je plussoie
Avec aussi la possibilité de changer de tactique en cours de match comme au hand ou au foot.
Et je reposte une autre suggestion par la même occasion.
Calquer la formule des tournois officiels en marge du calendrier comme au hand.
Pas d'intensité,pas d'XP,et d'entente mais que du fun pour refaire des tournois de jeunes sans stress.
Avec aussi la possibilité de changer de tactique en cours de match comme au hand ou au foot.
Et je reposte une autre suggestion par la même occasion.
Calquer la formule des tournois officiels en marge du calendrier comme au hand.
Pas d'intensité,pas d'XP,et d'entente mais que du fun pour refaire des tournois de jeunes sans stress.
indexer le prix du niveau d'une installation en fonction du nombre de managers ayant déjà cette installation.
Exemple : nouveau prix = Prix normal - nbre de managers x 1000
Exemple : nouveau prix = Prix normal - nbre de managers x 1000
Pour le centre d'enseignement.. est ce possible d'avoir une réduction bonus en salaire sur le personnel formé?! le personnel reprendrait son salaire " normal " lors d'un transfert, ce qui avantagerai les joueurs formant son personnel et redonnerai vie a une infras laissé a l abandon par bcp de manager..
j'en vois pas trop l'interet mais peut etre que tu peux etre plus explicite?
j'ai plutot l'impression qu'il faudrait proceder autrement...les trop nombreux tirages de personnel, leur duree de vie, fait qu'il est trop simple de s'en procurer (plus d'offre que de demande=prix derisoire)...le marche est inonde...
il y a meme des managers qui n'engagent des staffs que pour les periodes "utiles", par exemple lors des negociations de sponsors ou encore lors des camps...
il y a meme des managers qui n'engagent des staffs que pour les periodes "utiles", par exemple lors des negociations de sponsors ou encore lors des camps...
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