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Mais oui, sa risque de bouleversé pas mal de choses, notemment le fait qu'il doit y avoir un bon million de joueur deja sortis des ACA, et que pour ceux la, tu peux pas changer le fait qu'il changeront d'age au premier jour de la saison, parce que meme dans l'aleatoire, si tu mets une date d'anniversaire a tes joueurs deja présent, plusieurs managers vont se sentir floués par le jeu parce que 2 ou 3 de leurs principaux joueurs vont avoir leur anniversaire dans la semaine qui suit ...
oui, les devs sont plus enclins a prendre du temps pour implanter des nouveautés qui réduisent l'écart, ou tout du moins ralenti la vitesse de progression des écarts.
pour l'age, le problème (qui n'en ai pas un) c'est ce que genererai des anniversaires dispatchés .
déjà je le rappel, l'age n'apporte rien dans les calcul sur PPM, c'est un habillage du joueur comme sa photo, son numéro ,son nom même.
pour la partie info , de ce que j'ai eu comme explication :
aujourd'hui, ce qui est en place prend peu de place et de temps au serveur car comme tout le monde est pareil, le moteur envoie 1 requête pour faire vieillir un demi million de joueurs
si on change ce système, d'une ça n'apporte rien (puisque l'age est un habillage) et de deux ça prendrai une place énorme car les serveur devrai au mieux, envoyé une requête par jour, et plus plausible une requête par joueurs, soit 500 000 requête.
une surcharge que les devs refusent pour des raisons évidente .
déjà je le rappel, l'age n'apporte rien dans les calcul sur PPM, c'est un habillage du joueur comme sa photo, son numéro ,son nom même.
pour la partie info , de ce que j'ai eu comme explication :
aujourd'hui, ce qui est en place prend peu de place et de temps au serveur car comme tout le monde est pareil, le moteur envoie 1 requête pour faire vieillir un demi million de joueurs
si on change ce système, d'une ça n'apporte rien (puisque l'age est un habillage) et de deux ça prendrai une place énorme car les serveur devrai au mieux, envoyé une requête par jour, et plus plausible une requête par joueurs, soit 500 000 requête.
une surcharge que les devs refusent pour des raisons évidente .
oui c'est sur que si l age n a rien a voir ac la formation des joueurs et que ca depend seulement de la LC y a aucune raison que ca change! moi je pensais juste au début en proposant ca, que la LC descendait moins vite si le joueur etait jeune, d'ou le fait que la il aurait été utile de gagner "quelques" jours a leurs sortie d ACA
" l'age n'apporte rien dans les calcul sur PPM, c'est un habillage du joueur " ok mais quand tu sors un tueur à 90% de TCu au jour 105 et qu'il prend un an de plus 8 jours plus tard, c'est plus trop un habillage, non ?
mais du coup rassurez moi, un joueur sortant de l academie le 110eme jour de la saison, avec une LC 6 , n a aucun risque de retomber a LC5 3 jours plus tard quand la nouvelle saison débutera?? ( je sais c est une question pour le forums " questions/reponses " mais comme on en parle ici... dsl )
Il me semble qu'un article récent démontrait que l'âge avait aussi une légère influence sur l'entraînement. Par exemple qu'entre deux joueurs, un de 17 ans et un de 18 ans, qui passent à LC5 en même temps, le plus jeune s'entraîne un peu mieux.
Oui ça prendrait un peu plus de requêtes mais par rapport à toutes celles qui doivent déjà avoir lieu sur les attributs, les contrats ou les blessures, ce ne serait pas une augmentation énorme non plus. Mais je ne suis pas un spécialiste donc je suis peut-être en train de dire une connerie ^^.
Je pense que ça apporterait sans doute une complexité supplémentaire et peut-être trop grande dans la gestion des effectifs, de l'évolution des lignes, pour les managers de clubs comme pour les NT, notamment les U18/U20.
Oui ça prendrait un peu plus de requêtes mais par rapport à toutes celles qui doivent déjà avoir lieu sur les attributs, les contrats ou les blessures, ce ne serait pas une augmentation énorme non plus. Mais je ne suis pas un spécialiste donc je suis peut-être en train de dire une connerie ^^.
Je pense que ça apporterait sans doute une complexité supplémentaire et peut-être trop grande dans la gestion des effectifs, de l'évolution des lignes, pour les managers de clubs comme pour les NT, notamment les U18/U20.
si, puisque l'age ne conditionne rien !
ton "monstre", l'est pourquoi ?
parce qu'il a un gros TC, une grosse Qtu/Qtm, une LC parfaite, mais l'age ne sert a rien
il ne s'entrainera pas moins bien parce qu'il a un an de plus, ce qui serai rageant, c'est qu'il passe LC5 8 jour plus tard, l'age tu peut l'enlever de le fiche joueur, il ne sert pas
ton "monstre", l'est pourquoi ?
parce qu'il a un gros TC, une grosse Qtu/Qtm, une LC parfaite, mais l'age ne sert a rien
il ne s'entrainera pas moins bien parce qu'il a un an de plus, ce qui serai rageant, c'est qu'il passe LC5 8 jour plus tard, l'age tu peut l'enlever de le fiche joueur, il ne sert pas
ha... oui a ce compte la tu peu etre lèsé, si tu sors une bete a 1 sem de fin de saison! alors si c'est trop lourd de mettre des ages differents aux joueurs, pourquoi ne pas concentrer les sorties d academie sur les 3-4 premieres semaines?? par exemple, a mon niveau j en sors qu un par semaine, donc ca me ferai 16 joueurs dans la saisons, si j peut en sortir 4 par semaine les 4 premieres, au moins, dans le pire des cas, sur un tres bon joueur j aurais perdu que ces semaines la, pas les 16 comme c est possible actuellement!
Bien sûr sauf que tu as un joueur qui a 16 ans au bout de 8 jours (pour reprendre mon exemple... alors que si tu sors le même joueur en début de saison il aura une saison de plus de progression. C'est mathématique. Pour le reste bien sûr que ça ne change rien.
J'aime bien cette alternative juste pour éviter d'être lésé en fin de saison ^^
je plussoie le surplus de complexité au niveau des NT u20/u18
pour l'age, ce n'est pas lui qui créer la légère différence d'entrainement mais la LC qui n'est pas entière (6/5/6/etc...) mais décimal ( 6.00 / 5.75/5.66/5.50 , etc...) donc les joueurs ont la même LC visible (5 par exemple) mais pas la même décimale (5.75 et 5.50 par exemple) docn tu comprendra qu'un chiffre ,quel qu'il soit, ne donne pas le même résultat une fois multiplier par 2 chiffres différents
il y a aussi plein d'autre paramètres qui peuvent expliquer une différence d'entrainement entre deux joueurs, et là perso je n'ai pas la formule en ma possession, juste quelques théorie
pour l'age, ce n'est pas lui qui créer la légère différence d'entrainement mais la LC qui n'est pas entière (6/5/6/etc...) mais décimal ( 6.00 / 5.75/5.66/5.50 , etc...) donc les joueurs ont la même LC visible (5 par exemple) mais pas la même décimale (5.75 et 5.50 par exemple) docn tu comprendra qu'un chiffre ,quel qu'il soit, ne donne pas le même résultat une fois multiplier par 2 chiffres différents
il y a aussi plein d'autre paramètres qui peuvent expliquer une différence d'entrainement entre deux joueurs, et là perso je n'ai pas la formule en ma possession, juste quelques théorie
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