Selecciona un país: |
![]() |
Ucrania |
Він у грі насправді 83 дні. З 23 дня поточного сезону. Просто заходить у гру десь через день, тому й досвід менеджера такий. Призові за РЧ і ПО - 329 062 і 944 374. Ще, мабуть, стартового капіталу 2 млн. Разом це 3,3 млн. доходу проти 14 млн. витрат на трансфери і будівництво. Тоді з розрахунку на 11 тижнів контракт має бути біля 1 млн./тижд. А може, він ще кредит брав? (Арену не враховував, бо там копійки витрачені)
Також вилива зігранність по ланкам і ще багато чого..
а коли можна буде задавати питання претендентам на пост тренера... і де їх передвиборчі програми.... за кого голосувати на наступному тижні реально не видно, бо якась як ніколи не зрозуміла тишина
Ребята, переведите мне, пожалуйста, на русский (нормальный русский,ибо смысл написанного до меня не дошел, даже после кавернадцатого прочтения) вот эту фразу:
Игроки с атрибутами 180 - 25 - 25 или 70 - 90 - 90 /где первый является основным атрибутом, а остальные два - второстепенными атрибутами/ не так хороши на указанную позицию как игрок с атрибутами 120 - 30 - 50. Таким образом игрок с атрибутами 130 - 80 - 30 или 80 - 80 - 80 не так хорош как игрок с атрибутами 100 - 80 - 50.
почему одни игроки годятся,а другие нет? из чего сделано и на чем основано данное умозаключение?!
от каких цифр отталкиваться и на какие значения ориентироваться при расчетах раскачивания атрибутов?
Подскажите,пожалуйста.
Игроки с атрибутами 180 - 25 - 25 или 70 - 90 - 90 /где первый является основным атрибутом, а остальные два - второстепенными атрибутами/ не так хороши на указанную позицию как игрок с атрибутами 120 - 30 - 50. Таким образом игрок с атрибутами 130 - 80 - 30 или 80 - 80 - 80 не так хорош как игрок с атрибутами 100 - 80 - 50.
почему одни игроки годятся,а другие нет? из чего сделано и на чем основано данное умозаключение?!
от каких цифр отталкиваться и на какие значения ориентироваться при расчетах раскачивания атрибутов?
Подскажите,пожалуйста.
Повинно бути:
"Основний" > "будь-який допоміжний"
"будь-який допоміжний" = вагома частка "основного" (50%? 80%? Щось десь між ними? Чи допоміжні рівнозначні? — Це вже на свій вибір)
Дехто досліджує своїми розвідниками чужих успішних гравців, щоб прийняти власне рішення.
"Основний" > "будь-який допоміжний"
"будь-який допоміжний" = вагома частка "основного" (50%? 80%? Щось десь між ними? Чи допоміжні рівнозначні? — Це вже на свій вибір)
Дехто досліджує своїми розвідниками чужих успішних гравців, щоб прийняти власне рішення.
Эти цифры в руководстве даны для того, чтобы менеджеры попытались исходя из них выявить закономерности - так какой же игрок лучше? Не могут же разработчики напрямую сказать - качайте игроков так-то и так-то! Поэтому одни менеджеры видят в этих примерах одну закономерность, а другие - другую. Отсюда и споры относительно того, какое "правильное" соотношение атрибутов должно быть.
Большинство сходятся на пропорциях 100-50-50 и 100-55-55. Подавляющее большинство менеджеров стараються вести раскачку игроков по одной из этих пропорций.
В одном из иностранных ППМ-журналов было интерв'ю с одним из разработчиков, которому задали вопрос про соотношение основного атрибута и второстепенных. Он ответил, что выводы многих менеджеров на удивление очень близки к заложенным программно оптимальным соотношениям.
Большинство сходятся на пропорциях 100-50-50 и 100-55-55. Подавляющее большинство менеджеров стараються вести раскачку игроков по одной из этих пропорций.
В одном из иностранных ППМ-журналов было интерв'ю с одним из разработчиков, которому задали вопрос про соотношение основного атрибута и второстепенных. Он ответил, что выводы многих менеджеров на удивление очень близки к заложенным программно оптимальным соотношениям.
а как вам такая версия:
10. Раскачка игроков.
Я рекомендую раскачку (в процентах) 100-60-60. Для конкретных значений (с округлением) это будет 120-70-70, 130-80-80, 140-85-85 и т.д.
Техника для защитников – 40% от основного скилла. Для конкретных значений (с округлением) это будет 120-70-50-70, 130-80-50-80, 140-85-60-85.
Нападение и бросок для защитников качаем только, если к этому есть способности (качество – 80 и выше). Всех восьмерых защитников раскачивать в атакующих не имеет смысла, даже если качества позволяют. Достаточно раскачать 4-х и использовать их в ПП. При этом расставить их в парах по принципу «атакер» + «стэй-эт-хоумер».
Бросок для нападающих качаем в зависимости от способностей. Если они есть (качество от 80), то до уровня 80-90% от основного атрибута. Если нет, то качаем, как получится. Не забываем, что бросок важнее для вингеров, т.к. у центра высокий пас и он с большей вероятностью будет пасовать, чем бросать, даже если бросок высокий.
Если у вингера слабый бросок, компенсируйте это либо пасом (будет выступать в роли плеймейкера и создавать возможности для партнеров), либо агрессией (будет гриндером, что позволит ему отнимать шайбу у соперников), либо защитой (будет подстраховывать защитников и снижать шансы для взятия своих ворот, плюс хорошо проявит себя в ПК-спецбригадах). Этот же принцип верен для центров: если пас плохо качается – направьте усилия на бросок, защиту или агрессию.
Пара слов о качествах атрибутов. Если качество основного атрибута меньше 70, от такого игрока надо планомерно избавляться: постепенно готовить ему замену, выводить из состава и выставлять на трансфер. Это же касается случаев, когда качества обоих вторичных атрибутов ниже 70. Если проблемный только один вторичный атрибут, продержать игрока в составе можно дольше, но не стоит равномерно вытягивать оба вторичных, лучше качать то, что качается, а проблемный оставить с отставанием, например: 130-90-60, 120-50-80 и т.п.
11. Компоновка звеньев.
Поскольку менеджер никак не может повлиять на распределение игрового времени по звеньям, принцип «железного кулака», когда все лучшие игроки идут в первое звено, во второе идут «сливки остатков», а в третье-четвертое – вообще кто получится, неприемлем. Расчет простой. Предположим, что команда с одним ударным звеном играет с командой, в которой звенья построены по принципу «масла и бутерброда», когда игроки равномерно размазаны по всем четырем звеньям. Для упрощения не будем разбивать «шайбочки» по защите, нападению и броску, а примем общеинтегральный показатель силы. Пусть первая команда имеет звенья с силой 9, 5, 3, 3. Вторая – 5, 5, 5, 5. В сумме каждая команда имеет силу 20, но одинаковы ли их шансы по созданию голевых моментов? Нетрудно заметить, что первая команда получает преимущество над противником в 25% игрового времени, когда на площадке находится первое ударно звено, зато 50% времени (когда на лед выходит 3-4 звено) эта же команда отдает инициативу и голевые шансы соперникам. Сильно упрощая можно сказать, что равномерное распределение игроков на 25% эффективнее (в плане голевых шансов), чем стратегия «ударного кулака».
Идеальное звено – какое оно? Вот один из вариантов. Снайпер (100-90[бр]-60-60) + атакующий центр-распасовщик (100-60[бр]-60-60) + гриндер (40[защ]-100-30[бр]-55-70) + атакующий защ (100-40[нап]-60[бр]-60-40[тех]-60) + стэй-эт-хоумер (110-65-40[тех]-65). Главный смысл – не класть все яйца (снайперов, плеймейкеров, атакующих защитников или защитных форвардов) в одну корзину.
Стоит ли вообще качать защитникам атаку, а форвардам – защиту? Однозначно – ДА! У вас должно быть как минимум два (лучше – 4) атакующих защитника для ПП-бригад и как минимум два защитных центра плюс два защитных края для ПК. Поверьте, именно бригады для игры в неравных составах зачастую ответственны за итоги «нелогичных» матчей, когда средняя бьет разрушение, атака – оборону, а прессинг – атаку. Если все еще сомневаетесь в этих выводах, посмотрите статистику «Пилотов» в четвертом сезоне по игре в неравных составах и просто посчитайте количество отгруженных голов в ПП и «недопропущенных» в ПК. Да, еще есть куда расти, но общий курс однозначно взят правильно.
12. Вратари.
Сколько? Ответ – три штуки. Нет третьего – купите готового или взрастите своего. Если нет даже второго – у вас большущие проблемы. Во-первых, вы очень ограничены во временных рамках проведения тренинг-кэмпа. Со вторым нормальным кипером при отсутствии части полевых игроков вы еще можете как-то набирать очки в регулярке, с идиотом в рамке вам не поможет даже весь основной состав. Если же единственного кипера выкосит травма, вы вообще «приплыли».
Что важнее для кипера – пас, техника, или разницы нет? Уверен, что техника должна идти все-таки на первом месте. Пас отвечает за результативные передачи и отсутствие лажи при сценариях типа «выходит за ворота, чтобы остановить вброшенную шайбу». При этом, если лажа все же случилась, вытягивать вратаря из критической ситуации будет как раз таки основной вратарский скилл плюс высокая техника.
что скажете?
10. Раскачка игроков.
Я рекомендую раскачку (в процентах) 100-60-60. Для конкретных значений (с округлением) это будет 120-70-70, 130-80-80, 140-85-85 и т.д.
Техника для защитников – 40% от основного скилла. Для конкретных значений (с округлением) это будет 120-70-50-70, 130-80-50-80, 140-85-60-85.
Нападение и бросок для защитников качаем только, если к этому есть способности (качество – 80 и выше). Всех восьмерых защитников раскачивать в атакующих не имеет смысла, даже если качества позволяют. Достаточно раскачать 4-х и использовать их в ПП. При этом расставить их в парах по принципу «атакер» + «стэй-эт-хоумер».
Бросок для нападающих качаем в зависимости от способностей. Если они есть (качество от 80), то до уровня 80-90% от основного атрибута. Если нет, то качаем, как получится. Не забываем, что бросок важнее для вингеров, т.к. у центра высокий пас и он с большей вероятностью будет пасовать, чем бросать, даже если бросок высокий.
Если у вингера слабый бросок, компенсируйте это либо пасом (будет выступать в роли плеймейкера и создавать возможности для партнеров), либо агрессией (будет гриндером, что позволит ему отнимать шайбу у соперников), либо защитой (будет подстраховывать защитников и снижать шансы для взятия своих ворот, плюс хорошо проявит себя в ПК-спецбригадах). Этот же принцип верен для центров: если пас плохо качается – направьте усилия на бросок, защиту или агрессию.
Пара слов о качествах атрибутов. Если качество основного атрибута меньше 70, от такого игрока надо планомерно избавляться: постепенно готовить ему замену, выводить из состава и выставлять на трансфер. Это же касается случаев, когда качества обоих вторичных атрибутов ниже 70. Если проблемный только один вторичный атрибут, продержать игрока в составе можно дольше, но не стоит равномерно вытягивать оба вторичных, лучше качать то, что качается, а проблемный оставить с отставанием, например: 130-90-60, 120-50-80 и т.п.
11. Компоновка звеньев.
Поскольку менеджер никак не может повлиять на распределение игрового времени по звеньям, принцип «железного кулака», когда все лучшие игроки идут в первое звено, во второе идут «сливки остатков», а в третье-четвертое – вообще кто получится, неприемлем. Расчет простой. Предположим, что команда с одним ударным звеном играет с командой, в которой звенья построены по принципу «масла и бутерброда», когда игроки равномерно размазаны по всем четырем звеньям. Для упрощения не будем разбивать «шайбочки» по защите, нападению и броску, а примем общеинтегральный показатель силы. Пусть первая команда имеет звенья с силой 9, 5, 3, 3. Вторая – 5, 5, 5, 5. В сумме каждая команда имеет силу 20, но одинаковы ли их шансы по созданию голевых моментов? Нетрудно заметить, что первая команда получает преимущество над противником в 25% игрового времени, когда на площадке находится первое ударно звено, зато 50% времени (когда на лед выходит 3-4 звено) эта же команда отдает инициативу и голевые шансы соперникам. Сильно упрощая можно сказать, что равномерное распределение игроков на 25% эффективнее (в плане голевых шансов), чем стратегия «ударного кулака».
Идеальное звено – какое оно? Вот один из вариантов. Снайпер (100-90[бр]-60-60) + атакующий центр-распасовщик (100-60[бр]-60-60) + гриндер (40[защ]-100-30[бр]-55-70) + атакующий защ (100-40[нап]-60[бр]-60-40[тех]-60) + стэй-эт-хоумер (110-65-40[тех]-65). Главный смысл – не класть все яйца (снайперов, плеймейкеров, атакующих защитников или защитных форвардов) в одну корзину.
Стоит ли вообще качать защитникам атаку, а форвардам – защиту? Однозначно – ДА! У вас должно быть как минимум два (лучше – 4) атакующих защитника для ПП-бригад и как минимум два защитных центра плюс два защитных края для ПК. Поверьте, именно бригады для игры в неравных составах зачастую ответственны за итоги «нелогичных» матчей, когда средняя бьет разрушение, атака – оборону, а прессинг – атаку. Если все еще сомневаетесь в этих выводах, посмотрите статистику «Пилотов» в четвертом сезоне по игре в неравных составах и просто посчитайте количество отгруженных голов в ПП и «недопропущенных» в ПК. Да, еще есть куда расти, но общий курс однозначно взят правильно.
12. Вратари.
Сколько? Ответ – три штуки. Нет третьего – купите готового или взрастите своего. Если нет даже второго – у вас большущие проблемы. Во-первых, вы очень ограничены во временных рамках проведения тренинг-кэмпа. Со вторым нормальным кипером при отсутствии части полевых игроков вы еще можете как-то набирать очки в регулярке, с идиотом в рамке вам не поможет даже весь основной состав. Если же единственного кипера выкосит травма, вы вообще «приплыли».
Что важнее для кипера – пас, техника, или разницы нет? Уверен, что техника должна идти все-таки на первом месте. Пас отвечает за результативные передачи и отсутствие лажи при сценариях типа «выходит за ворота, чтобы остановить вброшенную шайбу». При этом, если лажа все же случилась, вытягивать вратаря из критической ситуации будет как раз таки основной вратарский скилл плюс высокая техника.
что скажете?
Даааа....
А где начало диссертации?.. И какова гипотеза?
А защищать её придеться у "дяди Гены".
А где начало диссертации?.. И какова гипотеза?

А защищать её придеться у "дяди Гены".
Temas favoritos
Ultimos comentarios