Selecciona un país: |
![]() |
Ucrania |
"Тривалість кар'єри ніколи не збільшується, але може неодноразово залишатися на тому самому рівні. У старшому віці термін має тенденцію знижуватися швидше і, окрім віку, залежить від випадкових подій, таких як травми."
это из руководства.
это из руководства.
нет четких указаний на этот счет, достаточно абстрактно так "случайные случайности"
а травмам запобігає хороший медцентр і працівники
а я и не настаиваю. просто показал откуда ноги растут. для анализа лично мне потребуется еще сезона 3, а то и 4.
И так понятно что в генераторе заложено грубо говоря в 20 лет вероятность падения 30% в 21-35, в 22-40 а там лотереея просто.
я вот тоже к рендому склоняюсь, но медцентр может и в самом деле влиять процентно на вероятность
Я думаю тупой рандом. Разрабы в РРМ на такое не заморачиваются. Имхо.
наскольо я понял из ответов озвученых Грабом, то игрок изначально получает скорость падения ПК
а вот всё остальное может оттянуть это падение
не остановить, а оттянуть
то есть если всё отстроено, наняты спецы, игрок не играл, и не травмировался
и в 18 уже 4/6, то это его "скорость падения ПК"
понятно что в плохом клубе он быстрее "потухнет"
(то есть раньше станет 3/6)
но и у тебя он также не будет долго "блистать"
(станет 3/6 где-то на сезон позже)
а вот всё остальное может оттянуть это падение
не остановить, а оттянуть
то есть если всё отстроено, наняты спецы, игрок не играл, и не травмировался
и в 18 уже 4/6, то это его "скорость падения ПК"
понятно что в плохом клубе он быстрее "потухнет"
(то есть раньше станет 3/6)
но и у тебя он также не будет долго "блистать"
(станет 3/6 где-то на сезон позже)
На сколько я понял все описаное тобой займет несколько байт програмного кода и какуюто долю секунды при вычислении всего этого. Поэтому считаю что разрабы на этом не замарачиваются, что бы не перегружать сервер и себя), как и на многом другом.
ну почему же
вовсе не надо каждому хоккеисту писать индивидуальную карьеру, достаточно чтобы было несколько типов
6-8 типов игроков, и рэндомно выбранные точки отчёта в диапозоне от 6/6 до 5/6 (это как и всё другое даётся округлённо) вот и вполне достаточно чтобы в клубе где идёт стройка, и(или) обучение персонала; не было и двух "одинаковых" алгоритмов продолжительности карьеры
это как двигатель Ванкеля; сначала кажется очень сложным, а потом кажется очень простым
вовсе не надо каждому хоккеисту писать индивидуальную карьеру, достаточно чтобы было несколько типов
6-8 типов игроков, и рэндомно выбранные точки отчёта в диапозоне от 6/6 до 5/6 (это как и всё другое даётся округлённо) вот и вполне достаточно чтобы в клубе где идёт стройка, и(или) обучение персонала; не было и двух "одинаковых" алгоритмов продолжительности карьеры
это как двигатель Ванкеля; сначала кажется очень сложным, а потом кажется очень простым
Я согласен, но ключеая фраза в моем посте была: "Поэтому считаю что разрабы на этом не замарачиваются, что бы не перегружать сервер и себя..."
Не согласен, сила линий растет, а броска падает?
Temas favoritos
Ultimos comentarios