если кто больше дружит с математикой то может и получше формулу для обсчета придумать.. но я пока остновился на этом. Хотя можно каждое качество умножить на коэфициент важности и только потом исктать среднее. например основно уножать на 1 второстепенные на 0.8 и 0.6 соответственно ну и бросок допустим на 0.7 .
"Кста прикольная мысль надо опробовать."--мычли вслух))
Selecciona un país: |
![]() |
Ucrania |
прописываем примерно так :
=((основное каество*1)+(2-е качствоУ *0.8)+(2-е качество Х)+(Бросок*0.7))/4
=((основное каество*1)+(2-е качствоУ *0.8)+(2-е качество Х)+(Бросок*0.7))/4
сори ошибка. вот так вот:
=((основное каество*1)+(2-е качствоУ *0.8)+(2-е качество Х*0.6)+(Бросок*0.7))/4
=((основное каество*1)+(2-е качствоУ *0.8)+(2-е качество Х*0.6)+(Бросок*0.7))/4
тем самым мы выделям знчение одно из качеств над другими в зависимости с какими характеристиками вы хотите игрока. 100-80-60 или может 100 -60-60 у каждого это будут свои цифры..
так если сбалансированый, то тогда сумма нужных скилов рулит, ибо пропорция одинаковая - сбалансирвоаная)
Ярік, ще раз подумай над цим питанням ))))
формула якостей, а не атрибутів
якщо записуються коеф для кожного атрибуту, то це вже бажане співвідношення прокачки
п.с. я таку систему оцінки гравців використовую вже півроку
формула якостей, а не атрибутів
якщо записуються коеф для кожного атрибуту, то це вже бажане співвідношення прокачки
п.с. я таку систему оцінки гравців використовую вже півроку
да это и есть соотношение прокачки.))я просто решил дать нашим менеджерам немного почвы для рзмышлений)
Temas favoritos
Ultimos comentarios