Tack för den utförliga förklaringen. Kastar lite mer ljus på saker och ting. Dock undrar jag om det endast är dessa nivåer som existerar. De vill säga antingen så uppfyller man kraven för att den ska fungera som nästa nivån på faciliteten tack vare effektiviteten på de anställda eller så gör den inte de, för att utgå från ditt exempel det vill säga att anställdas effektivitet på <37% är meningslös? Eller finns det någon stegvis förbättring däremellan som ändå ger lite ökad effektivitet men inte är tillräcklig för nästa nivås effektivitet?
Bara en liten kring din formel, hur säker är du på att den stämmer. Jag utgår här från att den gör det, den ger i alla fall begränsningen att man kan inte mer än dubbla effektiviteten genom anställda. ökningen är inte heller linjär utan glappet växer med ett för varje steg. Trots det så känns det som de anställda blir mindre viktig för ens scoutingsframsteg ju högre nivå på faciliteten man har....
Och för enbart scoutingen, finns det någon poäng att uppgradera personal & ekonomi avd. till 15 med lite vettiga anställda? Dvs finns det nya nivåer av ökade scoutingframsteg man kan nå?
Selecciona un país: | Suecia |
Tomas, jag vet till 100% att den stämmer eftersom siffrorna utan anställda är lätta att få fram genom att skriva upp dem helt enkelt, när du sen sätter in anställda ser du att det vid vissa nivåer hoppar upp en nivå. För att en nivå 10 ska fungera som 12 krävs som sagt 79.31% på de anställda, för att den ska fungera som nivå 11 krävs 38%~. Så det är inte meningslöst med mer, men 75% ger samma effekt som tex 40 det är sant.
Jag vet att anställda påverkar en nivå 15 så den kan bli en teoretisk 17-18 men det går ju inte att ta fram siffror på exakta nivåer där då dessa nivåer inte finns. Och de anställda blir mer viktiga för varje nivå som går, tex;
En nivå 11 till 12 behöver 34,78%, till nivå 13 72,46%
En nivå 12 till 13 behöver 32,10%, till nivå 14 66,67%
Pgarn; Jag vet inte, men man kan nog anta att det fungerar på liknande sätt, dvs att junioerna är olika bra baserade på vilken nivå du har, sen är givetvis spannet på slumpen väldigt stor men intervallen flyttas ju mot bättre junioerer hela tiden. Den som är bekant med normalfördelning vet vad jag pratar om..
Jag vet att anställda påverkar en nivå 15 så den kan bli en teoretisk 17-18 men det går ju inte att ta fram siffror på exakta nivåer där då dessa nivåer inte finns. Och de anställda blir mer viktiga för varje nivå som går, tex;
En nivå 11 till 12 behöver 34,78%, till nivå 13 72,46%
En nivå 12 till 13 behöver 32,10%, till nivå 14 66,67%
Pgarn; Jag vet inte, men man kan nog anta att det fungerar på liknande sätt, dvs att junioerna är olika bra baserade på vilken nivå du har, sen är givetvis spannet på slumpen väldigt stor men intervallen flyttas ju mot bättre junioerer hela tiden. Den som är bekant med normalfördelning vet vad jag pratar om..
Okej men isåfall måste det finnas något mer mellansteg för varken 20% som jag hade förut eller 27% som jag har nu passar in på de värdena för enbart faciliteten.
Nivå på personal- och ekonomiavdelningen 6
Scoutingeffektivitet 29% Scoutingframsteg per dag 27%
Med beräkning enligt din formel ovan så skulle jag få effektiviteten:
24+24*29/200=27,48
Så formeln verkar stämma däremot så tror jag inte att man måste nå upp till effektiviteten från nästa nivås facilitet för att det ska öka. Den stämmer också på ökningen från 20 till 27% då jag även ökat effektiviten på mina anställda något.
Min slutsats är att formeln du har verkar vara korrekt men att man inte behöver öka hela vägen till nästa nivås effektivitet innan man börjar se förbättringar. Så med en nivå 10 facilitet borde man se skillnad på 40 och 75% effektivitet från de anställda.
58+58*40/200=58+58*0,2=58*1,2=69,6
58+58*75/200=58+58*0,375=58*1,375= 79.75
Så jag tycker det första fallet fallet borde ge 70% scoutningframsteg och det andra 80% scoutningframsteg. Såvida det inte är implementerat med heltalsdivision då det blir 69% resp. 79% istället. Men jag kan ju ha fel, men det skulle stämma mkt bättre överens med de värden jag har för tillfället.
Och att juniorerna slumpas fram från någon form av normalfördelning låter rimligt men att man hela tiden flyttar upp kurvan för varje nivå. Så misstänker att varje facilitet har sitt specifika beteende.
Nivå på personal- och ekonomiavdelningen 6
Scoutingeffektivitet 29% Scoutingframsteg per dag 27%
Med beräkning enligt din formel ovan så skulle jag få effektiviteten:
24+24*29/200=27,48
Så formeln verkar stämma däremot så tror jag inte att man måste nå upp till effektiviteten från nästa nivås facilitet för att det ska öka. Den stämmer också på ökningen från 20 till 27% då jag även ökat effektiviten på mina anställda något.
Min slutsats är att formeln du har verkar vara korrekt men att man inte behöver öka hela vägen till nästa nivås effektivitet innan man börjar se förbättringar. Så med en nivå 10 facilitet borde man se skillnad på 40 och 75% effektivitet från de anställda.
58+58*40/200=58+58*0,2=58*1,2=69,6
58+58*75/200=58+58*0,375=58*1,375= 79.75
Så jag tycker det första fallet fallet borde ge 70% scoutningframsteg och det andra 80% scoutningframsteg. Såvida det inte är implementerat med heltalsdivision då det blir 69% resp. 79% istället. Men jag kan ju ha fel, men det skulle stämma mkt bättre överens med de värden jag har för tillfället.
Och att juniorerna slumpas fram från någon form av normalfördelning låter rimligt men att man hela tiden flyttar upp kurvan för varje nivå. Så misstänker att varje facilitet har sitt specifika beteende.
Jag ser att jag skrev lite luddigt, framstegen i % ändras lite för varje framgång i de anställda, men faciliteten i sig fungerar inte på samma sätt, vet att denna diskussion fanns på det globala forumet och där man till slut fick ett svar från vlady men det var längesen.. formeln hade jag dock kvar så den ska iaf stämma
om jag analyserar ett lag så är fakta om mitt lag från förra säsongen , står att jag har gjort 225 mål och så vidare, kommer väl fixas senare men en bugg.
Ser i kalendern att mån, ons och fre är reserverade för ligamatcher. Jag hoppas att det är en bugg som kommer att fixas!?!? Eller har jag missat nån info?
Nån annan som ser samma sak?
Nån annan som ser samma sak?
The seasonal and overnight calculation will start at 9:00 CET instead of 5:00 CET today. At that point the game will be turned off for a short period of time.
Så chilla lite
Så chilla lite
Nja,,, chilla och chilla.... blir nog att sörpla mer kaffe och försöka piggna till istället
Tänkte att det kunde ha med uppdateringen av säsongen att göra men ville mest kolla om jag missat nåt...
Tänkte att det kunde ha med uppdateringen av säsongen att göra men ville mest kolla om jag missat nåt...
Klockan är nu halv 10 och inga uppdateringar än inte har ja fått någon personal häller för den delen..Verkar va försenat?..
Jag har flyttats upp t III.3 men inget spelschema lagt ännu
jag har flyttats uoo till I.I, spelchemat finns. men träningen utav spelare, ändring av KL m.m har inte ändrats!:/
Temas favoritos
Ultimos comentarios