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gibt es eine bestimmte gegentaktik wenn einer mit würfen aus kurzer distanz agiert? in der anleitung gibt es dazu nichts nicht mal einen tipp in welche richtung es gehen könnte. hat jemand erfahrung damit?
Nein, zu den Gegentaktiken steht nix in der Anleitung und das ist auch gewollt so!
Rein von der Logik her würde ich sagen dass gegen Kurzdistanzwürfe vor allem Körpergröße und gute Blockwerte helfen. Ob Mann- oder Zonenverteidigung ist Ansichtssache, ich würde hier eher zur Mannverteidigung tendieren. Alles unter Vorbehalt....
Rein von der Logik her würde ich sagen dass gegen Kurzdistanzwürfe vor allem Körpergröße und gute Blockwerte helfen. Ob Mann- oder Zonenverteidigung ist Ansichtssache, ich würde hier eher zur Mannverteidigung tendieren. Alles unter Vorbehalt....
Weiß jemand genauer, wie sich die Teamstärke errechnet? Ich wundere mich nur, dass mein Gegner beim gestrigen Spiel eine höhere GS hat, aber wenn ich mir die Einzelratings anschaue, bin ich in Summe und Durchschnitt besser.
ich war bislang davon ausgegangen, dass die Einzelratings und die Gesamtstärke irgendwie zusammen hängen - klänge für mich wenigstens logisch.
...oder irre ich mich da? *kopfkratz*
ich war bislang davon ausgegangen, dass die Einzelratings und die Gesamtstärke irgendwie zusammen hängen - klänge für mich wenigstens logisch.
...oder irre ich mich da? *kopfkratz*
Werfen und Blocken kommt nicht in die Einzelratings, sind aber weder für die Gesamtratings noch den Spielverlauf unwichtig. Da können die Einzelratings schon einiges verzerren.
Sollten Mannschaften, welche ihre Spieler durchspielen lassen nicht im letzten Viertel einbrechen? Bei meinem gestrigen Spiel legen Sie im letzten Viertel mal die beste Wurfquote auf und gewinnen das Reboundduell. Alle Viertel davor hatte ich mehr Rebounds. Ich weiss, ich habe auf sehr niedrig gespielt (vergessen einzustellen), jedoch finde ich es schon etwas komisch, dass es gar keinen Ansatz von einen Einbruch gibt.
So wie ich das verstanden habe, kommt der zusätzliche Einbruch erst ab dem Zeitpunkt, wo Spieler wegen des 4. Fouls und ohne Auswechselspieler weiter spielen müssen. Das war in Deinem Spiel nicht der Fall, da ist der Nachteil des Gegners dann auch langfristig durch die höhere Ermüdung zu sehen.
Also bringt es keinen Nachteil, wenn ich meine Spieler in wichtigen Spielen 40 Minuten durchspielen lassen würde (vorausgestzt: Folugrenze wir nicht erreicht)? Falls dies so ist, sollte es geändert werden, da es absolut keinen Sinn macht.
Nein, ich hatte es schon so verstanden dass auch ohne ausgefoulten Spieler bei 40 Min. die Leistungsfähigkeit im letzten Viertel deutlich nachlassen sollte. Wenn dann noch dazu kommt dass ein Spieler ausgefoult ist, um so mehr.... so hatte ich es verstanden, und so würde es auch Sinn machen!
In der Anleitung steht:
"Spieler, die viele Minuten auf dem Parkett sind, ermüden während des Spiels. Daher ist es wichtig, diese hier und da auf die Bank zu setzen und Ersatz spielen zu lassen. Die besten Spieler sollten ja nicht in den letzten Minuten des Spiels müde sein."
Der in den News genannte Einbruch ist zusätzlich dazu und soll extrem sein. Ich habe es da auch so wie Eisratz verstanden.
"Spieler, die viele Minuten auf dem Parkett sind, ermüden während des Spiels. Daher ist es wichtig, diese hier und da auf die Bank zu setzen und Ersatz spielen zu lassen. Die besten Spieler sollten ja nicht in den letzten Minuten des Spiels müde sein."
Der in den News genannte Einbruch ist zusätzlich dazu und soll extrem sein. Ich habe es da auch so wie Eisratz verstanden.
Ja so habe ich es ja auch verstanden. Jedoch gab es nicht mal ansatzweise einen Einbruch. Ist natürlich nur ein Spiel jetzt gewesen, aber eben schon ein bisschen komisch.
Naja, so ein riesiger Unterschied wird es auch nicht sein. Meine Spieler haben heute in einem Friendly 6 Energie in 24 Minuten verloren. Ich gehe dann mal davon aus, dass man irgendwo bei 10 liegt, wenn 40 Minuten durchgespielt wird (ohne es überprüft zu haben). Dann sind das 4% Leistungsunterschied, wenn beide Mannschaften gleich stark sind, da die Energie die Leistung in Prozent wiederspiegelt. Und da wirkt es dann halt langfristiger mit dem Energieverbrauch.
Es kann auch sein, dass es ein paar Prozent Leistung mehr kostet in der Spielberechnung und nicht nach Energieprozent geht, aber die realen Profis können nach 35min auch noch den Ball in den Korb befördern. So wird das auch hier sein.
Es kann auch sein, dass es ein paar Prozent Leistung mehr kostet in der Spielberechnung und nicht nach Energieprozent geht, aber die realen Profis können nach 35min auch noch den Ball in den Korb befördern. So wird das auch hier sein.
Es entspricht aber trotzdem nicht dem, was hier schon so oft offiziell gesagt wurde, was das Durchspielen mit 5 Spielern betrifft, wo man auch im einzelnen Spiel spätestens im vierten Viertel einen Einbruch bemerken sollte
Es wurde immer gesagt, dass beim Durchspielen ohne Ersatzspieler, falls also ein Spieler nicht ausgefoult werden kann, der Einbruch kommt. Es ging bei den Beispielen auch immer darum, dass nach dem 4. Foul die Spieler dann so spielen, dass sie nicht mehr foulen können, also weit vom Gegner weg sind. Das ist jetzt halt noch stärker als vorher.
Ohne Foulprobleme gibt's nur die übliche Müdigkeit. Das sind also zwei komplett unterschiedliche Spielsituationen.
Es geht da auch nicht um das Viertel, sondern ab dem Zeitpunkt in dem jemand 4 Fouls hat und nicht ausgewechselt werden kann, wird er schlecht.
Ich habe nur leider noch kein Beispiel gesehen, wie das jetzt in dieser Saison aussieht.
Ohne Foulprobleme gibt's nur die übliche Müdigkeit. Das sind also zwei komplett unterschiedliche Spielsituationen.
Es geht da auch nicht um das Viertel, sondern ab dem Zeitpunkt in dem jemand 4 Fouls hat und nicht ausgewechselt werden kann, wird er schlecht.
Ich habe nur leider noch kein Beispiel gesehen, wie das jetzt in dieser Saison aussieht.
hatte heute das erste mal einen Spieler der annähernd in die Region eines "Triple-Double" kam! 20 Punkte, 10 Rebounds, 6 Steals; Bei den "3 Stars" wurden anstatt der 6 Steals seine 3 Assists angezeigt ! - ???? Das sollte korrigiert werden!
Habe einen neuen PF, GS 497. gute Verteilung und Größe und erhält pro Spiel nur Rating 30. eingespieltheit bisher 15%. Macht das so viel aus? Sehe nicht woran es sonst liegen könnte. Erfahren ist er auch ausreichend. Sollte eigentlich eine Verstärkung sein. Bislang dann nur Fehlanzeige.
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