es una buena interesante.. en el basket todos defienden ( algunos con mas o menos calidad) pero no todos son los anotadores principales......
entonces uno armaría el equipo con base 100 de bloqueo, y % de disparo según que jugador o que táctica sea la que usemos para anotar...
es una idea revolucionaria si tenemos en cuenta de que en PPM el ataque ( disparo en hockey y fútbol ) lo es todo XD
Seleccionar país: | Venezuela |
Pero eso que dice blede, el simulador que le pone los ratios a los jugadores también estará de acuerdo con el? Jajaja q peo esto
quizas la clave está aqui de la guia
El atributo "lanzamiento" es importante para todos los jugadores que intenten meter triples o lanzar de 2 lejos del aro. Cuanto mayor sea este atributo, mayor es la posibilidad de que el jugador anote. Los jugadores que más lanzamientos suelen realizar en los encuentros son los escoltas, y los que menos se encargan de lanzar son los bases. El atributo lanzamiento no tiene influencia en los mates.
al igual que el balonmano hay un tipo de jugador que más lanza (los Laterales o Backs) en el motor de ppm los escoltas.
el que menos el base ( en balonmano el pivote )
El atributo "lanzamiento" es importante para todos los jugadores que intenten meter triples o lanzar de 2 lejos del aro. Cuanto mayor sea este atributo, mayor es la posibilidad de que el jugador anote. Los jugadores que más lanzamientos suelen realizar en los encuentros son los escoltas, y los que menos se encargan de lanzar son los bases. El atributo lanzamiento no tiene influencia en los mates.
al igual que el balonmano hay un tipo de jugador que más lanza (los Laterales o Backs) en el motor de ppm los escoltas.
el que menos el base ( en balonmano el pivote )
y otra de la gúia
Técnica: Este atributo tiene múltiples usos, puesto que la técnica representa la habilidad de un jugador para driblar con el balón o engañar a los contrarios con fintas.'' También se utiliza para tiros a corta distancia (mates y bandejas) ''
Técnica: Este atributo tiene múltiples usos, puesto que la técnica representa la habilidad de un jugador para driblar con el balón o engañar a los contrarios con fintas.'' También se utiliza para tiros a corta distancia (mates y bandejas) ''
Es decir que el pivot y los base tendran un 20 % de lanzamiento??
Claro q si tenemos un base con lanzamiento alto podemos hacer con las tacticas que el lanze mas q todos.
Creo q seria mucho para l pivot. el lanza algo pero sus tiros son a nada del aro a unos 2-3metros cuando mucho xD
Claro q si tenemos un base con lanzamiento alto podemos hacer con las tacticas que el lanze mas q todos.
Creo q seria mucho para l pivot. el lanza algo pero sus tiros son a nada del aro a unos 2-3metros cuando mucho xD
osea que un centro no necesita tener mucho lanzamiento pero si una elevada tecnica si es un tipo Shaquille O`Neal...
asi mismo y l q mas tendria seria el escolta que un 70-80%?
lo priemro que yo pensé cuando vi que no había habilidad principal fué copiar las habilidades de los jugadores reales.. imaginando sus cualidades y darles valores, tipo juegos de la Play como fifa o nba... de hecho hasta podríamos sacar los porcentajes de los juegos de EA NBA ..
por ejemplo Kevin Durant en el juego nba2k14 tiene estos stats XD
o algo parecido...
es un
SF
Lnz 89
Blo 61
Pas 70
Tec 87
Vel 84
Agr 40
Sal 73
XD
obviamente es una estrella y sus stats se salen... pero se pueden usar como referencia...
o algo parecido...
es un
SF
Lnz 89
Blo 61
Pas 70
Tec 87
Vel 84
Agr 40
Sal 73
XD
obviamente es una estrella y sus stats se salen... pero se pueden usar como referencia...
En el Baloncesto se gana mayormente con la defensa, de nada sirve anotar 90 ptos y que te anoten 100, no quiere decir que dejemos la ofensiva atras, igual hay que buscar el canasto, pero para mi lo primordial es defender tener la pelota y luego ir por la canasta.
A lo personal seria esencial entrenerlos de esta manera:
Base: No todos deben ser 100% anotadores así que me inclino por Bloqueo, Pas-tec-vel, lanzamiento. (si tuviese caracteristicas ofensivas se debe entrenar lanzam-bloq).
Escolta: Lanzamiento, bloqueo, Pas-Tec-Vel, . (si tiene características de ser defensivo intercambiaría lanzamiento por bloqueo).
Alero: debería ser un jugador completo. así que su entrenamiento debería ser así: Lanzamiento-bloqueo, tec-vel, pas.
Ala pívot: debería ser defensivo y además aportar puntos: Blo, sal-agr, lanzamiento-velocidad-pas-tec.
Pívot: Blo-Sal-agr, tec, lanz, pas.
Se preguntaran entonces que teniendo un cinco en cancha con estas cualidades seria un equipo muy defensivo pero poco ofensivo, y te diría que es cierto, pero entonces alineamos dos aleros con un base ofensivo y se convierte en un equipo anotador, manteniendo buena defensa. es cuestión de gustos y colores y suerte que deben tener con la escuela de deporte.
A lo personal seria esencial entrenerlos de esta manera:
Base: No todos deben ser 100% anotadores así que me inclino por Bloqueo, Pas-tec-vel, lanzamiento. (si tuviese caracteristicas ofensivas se debe entrenar lanzam-bloq).
Escolta: Lanzamiento, bloqueo, Pas-Tec-Vel, . (si tiene características de ser defensivo intercambiaría lanzamiento por bloqueo).
Alero: debería ser un jugador completo. así que su entrenamiento debería ser así: Lanzamiento-bloqueo, tec-vel, pas.
Ala pívot: debería ser defensivo y además aportar puntos: Blo, sal-agr, lanzamiento-velocidad-pas-tec.
Pívot: Blo-Sal-agr, tec, lanz, pas.
Se preguntaran entonces que teniendo un cinco en cancha con estas cualidades seria un equipo muy defensivo pero poco ofensivo, y te diría que es cierto, pero entonces alineamos dos aleros con un base ofensivo y se convierte en un equipo anotador, manteniendo buena defensa. es cuestión de gustos y colores y suerte que deben tener con la escuela de deporte.
si, es lógico el planteamiento, pero la pregunta está en si usar la defensa como habilidad ancla de las secundarias..
osea un base nunca tendría su pase mas alto que bloqueo o un centro no tendría salto mas alto que bloqueo...
osea un base nunca tendría su pase mas alto que bloqueo o un centro no tendría salto mas alto que bloqueo...
Ok, les lanzo mi opinion al respecto. En el basquet normalmente cada posicion cumple un rol y hay una habilidad para cada uno.
El piloto (base o point guard en ingles) es aquel que se encarga de organizar el equipo en cada jugada, es el que avisa que jugada haran y que lidera la parte ofensiva. Por lo tanto, su nivel de pase y tecnica debe ser algo. Normalmente no tiran, pero hay pilotos que tienen buenos tiros. Por lo que mas de 80% en tiro en un piloto es un lujo. En la parte defensiva tienden a ser muy buenos y roban muchos balones para las contras. Una buena combinacion de bloqueo y tecnica haria de un piloto un buen jugador.
Los aleros (shooting guard en ingles) Son los lanzadores por defecto. Normalmente un alero tiene muy buen nivel de tiro, de larga o media distancia. Es un jugador rapidisimo y con buenas habilidades ofensivas. Si el piloto tendria 80% en tiro y 100% en pase, el alero seria al reves 100% tiro, 78% pase. La habilidad mas importante del alero es la velocidad, precisamente porque en una contra podria llegar mas rapido al aro rival. Por que en este juego no le dan tanta importancia? no se. Defensivamente tiene casi la misma intensidad que el piloto.
El escolta (small forward) es normalmente otro jugador ofensivo, que ayuda tanto en tiros como en clavadas. Este jugador es como un comodin, puede servir defensivamente como ofensivamente. En la parte defensiva es bueno para taponeos, en la parte ofensiva es mejor para clavadas que tiros. Podria decir que tiene buenos tiros de media y corta distancia (con tiros de larga distancia seria un bono). Su distribucion de habilidades me recuerda a los centrales en futbol. Cualquier vaina.
El pívot, poste bajo o Power Forward es el delantero de poder, asi tal cual. Es muy bueno clavando, es bueno taponeando y tiende a ser un centro con mas velocidad. Sus habilidades principales son perfectas para clavarla siempre. Y defensivamente son buenos para evitar tiros de cualquier tipo.
El centro es un jugador que ofensivamente puede ser muy util, porque con su fuerza es capaz de acercarse lo mas posible al aro y poder encestar de corta distancia, q es su mejor fuerte. Defensivamente son muy buenos para taponear balones, para robarlos y producir una contra.
Igual que en el futbol, si quisieramos un jugador ofensivo, debemos ponerle pases si es piloto/escolta o tiro si es cualquiera de los otros tres. Tener un jugador que lo tenga todo en alto es mentira. De hecho, eventualmente veremos que a menos que el escolta con 6/6 de eficiencia a sus 15 años y con 90 en todas sus habilidades, sera uno de los jugadores que sacara menos habilidades. Subira mas lento que los demas porque debes entrenarlo en todo.
Ahora, defensivamente debemos tomar en cuenta que una vez que se roba el balon, la mayoria de las veces el que robo tiene el balon. Es por eso que hay que pensar a futuro y tomar en cuenta ese cambio de posesion y planificar que el que robe tenga buen nivel de pases. Para poder asi hacer mas efectiva la contra. Eso si, sin poder darle nada de tiro. Supongo que para el taponeo tambien es importante el salto, porque permite que tenga mas alcance de bloqueo. Agresividad es util para robar o detener a algun jugador, pero sin tecnica llegara a las 6 faltas en el tercer cuarto.
Creo que teniendo una idea de que jugador queremos y que jugadores podemos crear, podemos ir haciendo diferentes combinaciones de jugadores. NBA Live de EA Sports alguna vez puso los diferentes tipos de jugadores, por que no los tomamos en cuenta para ver si podemos crear esos tipos de jugadores en el juego?
El piloto (base o point guard en ingles) es aquel que se encarga de organizar el equipo en cada jugada, es el que avisa que jugada haran y que lidera la parte ofensiva. Por lo tanto, su nivel de pase y tecnica debe ser algo. Normalmente no tiran, pero hay pilotos que tienen buenos tiros. Por lo que mas de 80% en tiro en un piloto es un lujo. En la parte defensiva tienden a ser muy buenos y roban muchos balones para las contras. Una buena combinacion de bloqueo y tecnica haria de un piloto un buen jugador.
Los aleros (shooting guard en ingles) Son los lanzadores por defecto. Normalmente un alero tiene muy buen nivel de tiro, de larga o media distancia. Es un jugador rapidisimo y con buenas habilidades ofensivas. Si el piloto tendria 80% en tiro y 100% en pase, el alero seria al reves 100% tiro, 78% pase. La habilidad mas importante del alero es la velocidad, precisamente porque en una contra podria llegar mas rapido al aro rival. Por que en este juego no le dan tanta importancia? no se. Defensivamente tiene casi la misma intensidad que el piloto.
El escolta (small forward) es normalmente otro jugador ofensivo, que ayuda tanto en tiros como en clavadas. Este jugador es como un comodin, puede servir defensivamente como ofensivamente. En la parte defensiva es bueno para taponeos, en la parte ofensiva es mejor para clavadas que tiros. Podria decir que tiene buenos tiros de media y corta distancia (con tiros de larga distancia seria un bono). Su distribucion de habilidades me recuerda a los centrales en futbol. Cualquier vaina.
El pívot, poste bajo o Power Forward es el delantero de poder, asi tal cual. Es muy bueno clavando, es bueno taponeando y tiende a ser un centro con mas velocidad. Sus habilidades principales son perfectas para clavarla siempre. Y defensivamente son buenos para evitar tiros de cualquier tipo.
El centro es un jugador que ofensivamente puede ser muy util, porque con su fuerza es capaz de acercarse lo mas posible al aro y poder encestar de corta distancia, q es su mejor fuerte. Defensivamente son muy buenos para taponear balones, para robarlos y producir una contra.
Igual que en el futbol, si quisieramos un jugador ofensivo, debemos ponerle pases si es piloto/escolta o tiro si es cualquiera de los otros tres. Tener un jugador que lo tenga todo en alto es mentira. De hecho, eventualmente veremos que a menos que el escolta con 6/6 de eficiencia a sus 15 años y con 90 en todas sus habilidades, sera uno de los jugadores que sacara menos habilidades. Subira mas lento que los demas porque debes entrenarlo en todo.
Ahora, defensivamente debemos tomar en cuenta que una vez que se roba el balon, la mayoria de las veces el que robo tiene el balon. Es por eso que hay que pensar a futuro y tomar en cuenta ese cambio de posesion y planificar que el que robe tenga buen nivel de pases. Para poder asi hacer mas efectiva la contra. Eso si, sin poder darle nada de tiro. Supongo que para el taponeo tambien es importante el salto, porque permite que tenga mas alcance de bloqueo. Agresividad es util para robar o detener a algun jugador, pero sin tecnica llegara a las 6 faltas en el tercer cuarto.
Creo que teniendo una idea de que jugador queremos y que jugadores podemos crear, podemos ir haciendo diferentes combinaciones de jugadores. NBA Live de EA Sports alguna vez puso los diferentes tipos de jugadores, por que no los tomamos en cuenta para ver si podemos crear esos tipos de jugadores en el juego?
se vuelve un poco complicado el tema de las proporciones, pero creo que ya me voy haciendo una idea de ellas, sin embargo, creen que sea factible los jugadores mixtos? debido a la cntidad de habilidades que se necesitarian entrenar? o ustedes optarian por los especialistas? 2 def / 3 atk o 3def / 2 atk?
Otro punto que se va a volver crucial va a ser el tema de los sustitutos, van a cobrar una gran importancia en el juego si no tomamos muy en cuenta la técnica...
Otro punto que se va a volver crucial va a ser el tema de los sustitutos, van a cobrar una gran importancia en el juego si no tomamos muy en cuenta la técnica...
El caso es que estamos medio enredados a la hora de hacer un buen entrenamiento, yo no tengo ni idea de por donde empezar (S.O.S.)
andamos en las mismas, aunque tengo la impresion de que muchos de estos jugadores no nos aguantaran mas de 2 temporadas en cuanto tengamos las instalaciones un poco altas, seguro nos vienen de la academia jugadores mejores
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