Kehittäjien pitäis tajuta ahneuksissaan että jos tää uuden servun lanseeraus hoidetaan huonosti niin pahimmillaan tämä tulee tappamaan kokonaan jäkiksen ppm:stä.
Vanha jätetään ilman kehitystä näivettymään, uusia käyttäjiä ei tule, siirtohinnat pelaajista putoaa, tulee pirunmoinen deflaatio ja talousvaikeuksien takia lisää käyttäjiä lähtee pelistä. Sitte tätä ei näillä käyttäjämäärillä pelasta enää mikään. Uusia käyttäjiä pitää saada jatkuvasti mukaan muuten tulee noutaja.
Uuteen taas ei kaikki tule mukaan jos siinä pärjää rahalla. Lisää krediittejä vaan tilille niin joukkueen vahvuus nousee kohisten. Eihän siinä ole mitään mieltä kisata.
Eri asia tietysti on jos ne edut joita saa rahalla ovat hyvin rajoitettuja ja tavallaan korvaavat vain tuon supporter maksun. Tämän vuoksi en suoraan teilaa tuota "uutta maksusysteemiä" Se ei vaan voi olla samanlainen kuin aikaisemmin on joissain managerointipeleissä nähty. Sen pitää olla uusi ja innovatiivinen jotta Rykmentti nähdään uudella serverillä.
Selecciona un país: |
![]() |
Finlandia |
Uudet asiat voisi ottaa hiljalleen käyttöön tällä vanhalla serverillä ja keskittyä samalla uusien lajien kehittämiseen. Tuo voimahyökkääjä/pelinrakentaja/snaipperi systeemi kuulostaa hyvältä ja sen voisi ottaa vanhalla serverillä käyttöön, kunhan monta kautta ennen käyttöönottoa kerrotaan sen julkaisemisesta.
Kuulemma liian myöhäistä ottaa täällä käyttöön..
Mikäs siinä asiassa sitten on et se on liian myöhäistä ottaa käyttöön? Eikös ne snaipperi, pelinrakentaja jne tule käyttöön vähän samanlailla kuin tällä hetkellä maalivahti, puolustaja jne et tietyt arvot on tietylle pelipaikalle tärkeät?
Itse näkisin hyväksi niin että manageri voisi itse päättää lahjakkuuksien perusteella minkä tyyllinen pelaajasta tulee esim. voimahyökkääjällä olisi suurempi vaikutus agr mutta taas tek/lau vaikutus olisi heikompi=huonompi tekemään maaleja mutta parempi kiekonriistoissa, puolustuksessa, taklauksissa. Ja tätä rataa joka pelipaikalle omat "erikois" arvot?
Itse näkisin hyväksi niin että manageri voisi itse päättää lahjakkuuksien perusteella minkä tyyllinen pelaajasta tulee esim. voimahyökkääjällä olisi suurempi vaikutus agr mutta taas tek/lau vaikutus olisi heikompi=huonompi tekemään maaleja mutta parempi kiekonriistoissa, puolustuksessa, taklauksissa. Ja tätä rataa joka pelipaikalle omat "erikois" arvot?
Tästä sen huomaa, että hommat on tehty aivan liian nopeasti, eikä olla mietitty pelin kehitystä kunnolla. Jos kaudella 13 saa tämmöisen idean, niin on jossain jotain pielessä. 5-10 kautta sitten nämä uudet pelaajatyypit olisi varmasti voitu ottaa käyttöön, mutta silloinkin mentiin vain rahastettiin ja keskityttiin futikseen.
Ja mitä sitte vaikka tälle servulle tuliski voimahyökkääjät sun muut. Kaikilla olisi kuitenki yks snaipperi yks pelintekijä ja yks voimahyökkääjä ketjussa. Mikä muuttuis?
Pitäsköhän tuossa tämän päivän ottelua varten joku näkymä olla esillä? Mulla lukee vaan että odottaa... no jos se sen n. minuutin verran vielä odottaakin.
![:) :)](https://appspowerplaymanager.vshcdn.net/images/ppm/smiles/new/smile.png)
Noniin nyt se lähti jotain lataamaan ku päivitti sivun.
Joo sama juttu, ei se mullakaan siitä mihinkään edenny. Antaa olla, pitää katsella joskus toiste uusiks..
Mulla latasi minuutissa. Tosin kaatu toisessa erässä
Näitä tulee aina alussa, kai se siitä. Ihan hyvä uudistus.
![:) :)](https://appspowerplaymanager.vshcdn.net/images/ppm/smiles/new/smile.png)
Ei ollut mitään ongelmia missään vaiheessa. Pakko vain sanoa, että hirveä yli vuoden työ kuulemma ja tämä ei kyllä (minulle ainakaan) paranna pelikokemusta tipan vertaa.
Ongelmitta ja ongelmitta, Chromella ei näkynyt kaikki siinä framessa, mutta tästä jo ilmoitin tuolla kv-puolella.
Ongelmitta ja ongelmitta, Chromella ei näkynyt kaikki siinä framessa, mutta tästä jo ilmoitin tuolla kv-puolella.
Temas favoritos
Ultimos comentarios