PPMе: Програмски додатак за Powerplay Manager игру
Поздрав свима!
Прошло је прилично времена од мог последњег чланка у магазину, па сам коначно преломио и латио се посла. Данас желим да вам представим један веома интересантан пројекат. Пошто се раширила вест о мом истраживању везаном за спортску академију, започео сам разговор са Mr. Orange. Он је развијао програмску алатку, која би помагала корисницима ППМ-а. Уз додатне занимљиве функције, ова алатка вас сада ослобађа обавезе да ручно уносите податке у мој Google Docs формулар. После више месеци рада на развоју, тестирања и подешавања, PPMe је поново рођен. У наставку текста ћу вас упознати са неким опцијама ове кул алатке. Ако је преузмете и ако вам се допадне, молим вас да захвалите Mr. Orange на времену које је посветио њеном развоју. Уверавам вас да је у то уложио пуно свог слободног времена (па чак и нешто свог новца, проклети Google!), на чему смо му веома захвални.
PPMe је програмска екстензија за PPM. Када је инсталирате на ваш рачунар (конкретно, у виду екстензије за Chrome), она обједињује податке о вашим играчима са више различитих страница и тако вам даје напредну анализу списка ваших играча. Пре свега је потребно да одете на страницу Играчи/Преглед, где се заправо налазе све битне ствари. На слици испод можете видети како страница изгледа када је PPMe искључен. Црвени правоугаоник показује где можете укључити PPMe. Наранџасти правоугаоник уоквирује дугме помоћу којег учитавате све сирове податке о играчу у посебну табелу.
Пре него што укључите PPMe, требало би да прилагодите своја подешавања тј. да поставите жељене односе одговарајућих атрибута за одговарајуће позиције играча. На страници подешавања тима можете наћи сва PPMe подешавања. Тамо можете подесити односе за сваку позицију, али и креирати нове позиције помоћу опције add (нпр. позиција за пенале се може дефинисати са шут=100, напад=50 и техника=50, ако тако процењујете своје играче). Да бисте сачували унете вредности, притисните опцију change.
Такође, програму можете дозволити да податке о извлачењу играча сакупља у базу података. За мене лично ово је веома згодно, јер се на тај начин елиминишу могуће људске грешке при ручном уношењу података. Штавише, бележи се и тачно време извлачења играча и тако омогућава нова врста анализе. Препоручујем вам да прихватите ову опцију, јер ћемо тако брзо и лако прикупити нове податке, који ће бити основа за будуће корисне чланке у ПП Магазину. Ови подаци се прикупљају анонимно. Не постоји начин да утврдим из ког тима су извучени играчи. На крају, ако желите да PPMe вратите на фабричка подешавања, једноставно притисните дугме reset.
Сада, када смо поставили подешавања за голмане (слика изнад, 2-1-1 однос), вратимо се на страницу Играчи/Преглед. Када укључите PPMe, видећете 5 доступних опција (ускоро 6) и зелени знак за рециклирање. Овај зелени знак за рециклирање је дугме за освежавање и корисно је у случају када сте притискали неколико дугмића, а нисте приметили да су се ствари ажурирале онако како би требало. На пример, ако уочите NaN или Undefined, активирајте освежавање. Ако освежавање не функционише, врло је вероватно да је то зато што је страница за постављање линија тренутно закључана. Сачекајте да почне утакмица и онда кликните на освежавање. Тада би све требало да буде у реду.
Ево описа шта свака од опција PPMe алатке ради:
EOR (effective overall rating) - ефективна укупна оцена играча за сваку позицију. Означава се (болдује) најбоља позиција за вашег играча, према односима које сте поставили. Ако је селектовано, у обзир ће бити узети следећи подесиви фактори: енергија, искуство и/или хемија. Ако ниједан није селектован, оцена се израчунава као сума вредности атрибута претходно сведених према односу који сте задали, а сходно најмањем (тзв. ограничавајућем) атрибуту. То значи да, ако имате голмана са тренутним вредностима атрибута 200:100:50 (гол-дод-тех) и постављен однос 2-1-1 (гол-дод-тех), његова EOR оцена неће износити 350, већ 200, због ограничења које му поставља трећи, најмање развијени атрибут.
EQ (effective quality) - ефективни квалитет је модификована процена квалитета (ПрК, која се види на профилу сваког играча). EQ користи однос који сте унели у подешавањима да одреди процену корисног квалитета тј. колико брзо играч може да тренира потребне атрибуте. Битно је скренути пажњу на то да се приликом одређивања EQ у обзир узима дужина каријере (C/L, односно ДК). Како играчу опада дужина каријере, тако опада и ефективни квалитет који PPMe приказује. Конкретно: 6/6=100%, 5/6=95%, 4/6=85%, 3/6=70%, 2/6=50%, 1/6=25%. Ове вредности можда и нису баш тачне, али одговарају реду величине. У наредним недељама биће додата опција за укључење/искључење утицаја дужине каријере у обрачун ефективног квалитета (као што постоји за утицај енергије, искуства и хемије, о којима ћете читати у наставку текста), што ће повећати функционалност програмске алатке.
Ene (energy) - енергија битно утиче на перформанс играча. Често се питамо: "Да ли је моје уморно лево крило у четвртој линији боље него 100% одморна прва замена за ту позицију?" Укључивање Ene опције и анализа EOR оцене ће вам дати одговор на то питање узимањем у обзир тренутне енергије сваког играча. Претпоставља се да енергија играча утиче линеарно на перформанс тј. да вредност енергије од 80 условљава играча да игра на 80% од свог максимума, вредност енергије од 90 даје 90% играчевог максимума итд.
Exp (experience) - искуство је још један подесиви фактор у израчунавању EOR оцене. Искуство вредности 100 додаје играчу 10% у наступу. Укључивањем ове опције узима се у обзир искуство играча, па можете видети колико искуство утиче у међусобном поређењу играча у оквиру тима.
Che (chemistry) - хемија, као и искуство, је још један подесиви фактор. Вредност хемије 100 додаје 10% играчевим скиловима. Тренутно још увек истражујемо како тачно хемија утиче на играчев перформанс.
Да бисте видели како то све изгледа, дајем вам пример мојих голмана, за које сте видели да је однос тренирања постављен на 2-1-1. По питању EOR оцене, без иједног укљученог подесивог фактора, можете видети да је у том моменту Neri био мој најбољи голман.
Ипак, када укључим све подесиве факторе, посебно искуство, одмах постаје јасно да је Newton далеко најбољи. Зато Newton игра све битне утакмице, упркос томе што је прави матори диносаурус (осим ако, наравно, не зезнем тактику, па ме то на крају кошта победе у Националном купу, јер је Neri случајно одиграо финалних 40 минута утакмице - АЈОЈ!!!).
Још једна од опција у PPMe је помоћ на тржишту! Све горе поменуте функције (EOR и EQ, са подесивим Exp) су доступне. Укључивање ових функција ће променити оно што видите код сваког играча на страници тржишта.
Закључак је следећи: ово је веома корисна алатка, која може знатно утицати на ваш успех у ППМ-у, омогућујући вам да брзо упоредите играче. Алатка би требало да функционише на свим језицима и за сва три постојећа спорта. Можете је скинути са следећих локација: ОДАВДЕ за кориснике Chrome браузера или ОДАВДЕ за оне који користе друге браузере. Алатка се инсталира на рачунар, а не на ваш ППМ налог, па је морате инсталирати на сваком рачунару са кога приступате ППМ-у, а желите да имате и PPMe. Такође, PPMe ће се аутоматски ажурирати, тако да не морате да бринете о новим верзијама једном када је инсталирате. Ако приметите било какве проблеме у раду са PPMe или имате било какве сугестије, молим вас да се јавите на одговарајућу тему на међународном општем форуму.
Надам се да ће ваше искуство са ППМ-ом бити бар мало обогаћено захваљујући PPMe алатки!
Подели на Facebook Подели на Twitter Подели на MySpace