Время:

Ваша команда:
Общение
Public account
  Зона PRO
1330 кредитов
Купить кредиты
Вы в общественном аккаунте. Если вы хотите начать игру или присоединиться к обсуждению, то вам нужно войти. Если же вы новичок, то сначала вам нужно зарегистрироваться.

  PowerPlay Журнал

Футбольные исследования


Футбольные исследования

Часть 1. Расчет реальной силы игрока.

Всем привет!

Наша сегодняшняя статья будет посвящена вопросу, который волнует всех без исключения, всех кто посвящает своё свободное время игре в PPM-менеджер. Общаясь на форумах, касаясь личной переписки, отстаивая свои точки зрения и ломая головы, мы ежедневно думаем: «Какая же она правильная прокачка игроков в футболе?» Если в хоккее за столь долгое время уже вывели свою формулу прокачки, то футбол всё никак не поддается никакому анализу. Постараемся сегодня в той или иной мере восполнить этот пробел. Хочется в начале статьи ещё добавить от себя, что данная статья никоим образом не навязывает мнения о том, что всё изложенное верно и  бесповоротно. Нет! Эта статья показывает, что автор потратил много времени на исследование, пришел к определенным выводам и хочет всё-таки поделиться некоторыми разработками, которые, по его мнению, важны для дальнейшей работы, игры и продолжения его изысканий.

Вспомним ненадолго прошлый сезон. Все мы помним, как раскачивали игроков, уделяя всё своё внимание основному скиллу. У многих с прошлого сезона ещё остались такие игроки, у которых основной скилл в два, а то и в три раза был больше, чем второстепенный важный. И играли такие команды с этими игроками во многих случаях лучше, чем правильно раскаченные команды, что вызывало волну негативных откликов в сторону разработчиков игры. Игроки требовали, чтобы игра всё-таки поддавались логике реального футбола, когда игроку защитного плана требовался, не только навык обороны, но и остальные немаловажные для него навыки при отборе мяча (техника, скорость, игра головой). В этом сезоне разработчики прислушались к мнению и ввели систему усиленных штрафов на такие неправильные раскачки игроков. Вот с этого и начнем.

Все свои исследования и подсчёты я начал проводить с вратарей. Почему именно с них? Потому что они идеально подходят для высчитывания силы игрока, его правильной раскачки, точного процента штрафа, и заодно определения точных цифровых границ  в послематчевом рейтинге. У вратаря имеется основной атрибут (вратарь), два второстепенных атрибута имеющих основное влияние (скорость, техника) и два второстепенных атрибута имеющих малое влияние (пас и игра головой). Все остальные атрибуты (защита, полузащита, нападение, удар), судя по руководству, не оказывают на вратаря никакого влияния или их влияние чисто символическое. Поэтому и расчеты будут более чистыми, нежели при расчете того же защитника или нападающего.  Вся PPM-игра это набор математических формул, с помощью которых выстраивается линия просчета прокачки, игры, результата. От этого заключения мы и будем исходить на протяжении всего моего исследования.

В начале своего исследования я сразу подумал об истинной силе игрока. То, что у него есть свой ОР - это одно. ОР - это всего-навсего сумма всех его атрибутов, но если вратарю не нужен атрибут защитника, то и учитываться он должен соответственно. Поэтому я и рассчитал небольшую формулу расчета силы игрока. Ещё раз оговорюсь, что это только моё мнение правильности расчетов, и она может не совпадать с мнением некоторых остальных игроков. Итак, сила вратаря складывается из трёх компонентов. Чёрный + красный + зелёный (цвета атрибутов). Так как всего атрибутов четыре (добавляется ещё синий, которого у вратаря нет), то математически можно предположить, что для простоты расчетов, в программе, программистами использовались пропорции кратные 5.

Но не все атрибуты прибавляют 100% к силе.

*Качество выступления игроков определяется, прежде всего, их основным атрибутом: вратарские способности для голкипера, защита для защитника, полузащита для хавбека, и нападение для форварда. Остальные атрибуты в различной степени влияют на качество игры футболистов на определенных позициях поля.* (Руководство)

Поэтому логично было предположить, что мы  имеем атрибуты, которые добавляют от основной цифры определённый процент к силе игрока:  Черный - 100%, Красный - 75%, Синий - 50% и Зелёный - 25%.

Но как же остальные - незадействованные атрибуты вратаря? Естественно они не могут пропасть зря, какое-то влияние на игру, они тоже должны осуществлять. Вот тут я уже исходил из простоты программирования и расчетов. Легче всего, чтобы избежать бесконечно уходящих вдаль тысячных долей, сделать прибавку силы 10% от суммы всех незадействованных атрибутов. Почему не 5%? Скорее всего (моё мнение),  чтобы влияние таких атрибутов было не так мало. Ну и окончательно наша формула приобретет вид, прибавив к ней опыт и сыгранность вратаря. 100 очков опыта, и это известно всем, прибавляют 20% к силе игрока.

Вратарь (100%) + Техника (75%) + Скорость (75%) + Пас (25%) + Игра головой (25%) + Защита, полузащита, нападение, удар (10%) = сумма + опыт*0.2 = сила вратаря

Таблица 1.

ВР

Защ

ПЗ

Нап

Удар

Пас

Тех

СК

ИГ

Сумма

Опыт

101

22

23

20

23

40

70

71

42

 

28

100%

10%

10%

10%

10%

25%

75%

75%

25%

 

*0.2

101

2.2

2.3

2

2.3

10

52.5

53.25

10.5

236.05

5.8%

Сила вратаря

249.74

 

Сыгранность вратаря я брал от 80 до 100%. Подсчеты проводились только тех вратарей, у кого энергия была не меньше 95%. Потому что не до конца был уверен в чистоте расчетов и не знал каковы окончательные пропорции влияний сыгранности и  энергии.

После всего этого я путем вычислений и сверок  опытным путем установил, что штрафной процент, при неправильной раскачке вратаря, составляет 10% от итоговой силы. Причем существует ещё один порог штрафа, если раскачка совсем уж «кривая» - она составляет 20% от силы, но таких игроков практически нет, за все время мне попался всего один и поэтому вычислить второй порог я не смог.

Штрафы первого порога. Черный, относительно красного не ниже 65%. Черный относительно зеленого не ниже 26%. Черный относительно синего, вычислить пока не удалось, поэтому будем считать, как, и положено не ниже 50%.

Таблица 2.

Правильно раскаченный вратарь.

ВР

Пас

Техника

Скорость

Игра головой

101

40

70

71

42

% соотношение

39.6%

69.31%

70.3%

41.58%

 

+

+

+

+

Неправильная раскачка (штрафная)

ВР

Пас

Техника

Скорость

Игра головой

143

35

106

84

42

% соотношение

24.48%

74.13%

58.74%

29.37%

 

ШТРАФ

+

ШТРАФ

+

 

Во время расчетов прослеживалась связь между соотношением второстепенных скиллов, но данных было не так уж и много, и окончательно определить зависимость между ними мне пока не удалось.

Внизу представлена таблица раскачки атрибутов в зависимости от среднего качества каждого из них. Цифры даны в процентном соотношении относительно основного атрибута. Зеленый атрибут я намеренно повысил на 10 пунктов, потому что считаю, что влияние на игру они оказывают более существенное, чем, кажется на самом деле.

Таблица 3.

Среднее качество

атрибута

Раскачка второстепенного атрибута

(основное влияние), %

Раскачка второстепенного атрибута

(среднее влияние),%

Раскачка второстепенного атрибута

(малое влияние),%

 

 

 

 

91 - 99

76-80

60

40 (30)

80 - 90

79

 

75

59

 

39 (29)

78

77

58

76

57

75

56

74

74

55

 

38 (28)

73

73

72

72

54

71

71

70

70

69

69

53

37 (27)

68

67

68

52

66

65

67

51

36 (26)

0 - 64

66

50

 

 

Часть 2. Раскачка игроков.

Всем привет!

Теперь, самое интересное - как же прокачивать игроков?  Ведь им в той или иной степени нужны все атрибуты, за исключением навыка вратаря. Исследований и расчетов в этой области я ещё не проводил, поэтому буду исходить из своего умозаключения и пытливости ума. Обратимся к руководству.

*Качество выступления игроков определяется, прежде всего, их основным атрибутом: вратарские способности для голкипера, защита для защитника, полузащита для хавбека, и нападение для форварда. Остальные атрибуты в различной степени влияют на качество игры футболистов на определенных позициях поля.

Защита: Данный атрибут используется всеми игроками команды, за исключением голкиперов, для того, чтобы не допустить удары по своим воротам. В основном он используется защитниками, но может пригодиться и полузащитникам, и нападающим. Полузащитники использует его чаще, чем нападающие.

Полузащита: Данный атрибут используется всеми игроками, кроме вратарей. Сильная линия полузащиты часто может решить исход матча. В основном, данный атрибут используется полузащитниками, но может пригодиться и защитникам, и нападающим.

Нападение: Атрибут "нападение" необходим для игроков, чтобы они были успешными в атакующих действиях. Он используется, главным образом, для нападающих, но также используется, в определенной степени, у полузащитников и защитников. Этот атрибут является более важным для полузащитников, чем для защитников.

Из этих слов я и понял, что каждый атрибут имеет влияние на игру и расчет силы игрока. С уверенностью можно предположить, что защитнику надо в полной мере подкачивать, как полузащиту, так и нападение и удар.  А так как полузащита является более важным для защитника, чем нападение, то и пропорция должна быть соответствующей. Скорее всего, полузащита должна иметь влияние явно не ниже малого второстепенного атрибута, но здесь мы упираемся в среднее качество, не больно прокачаешь игрока, если средний атрибут ниже плинтуса. Внизу я привел таблицу прокачки для защитников, полузащитников и нападения. Сразу повторю, что эти пропорции составлены мной, только исходя из просмотра разных игроков сборной, услышанных и прочитанных обсуждений на форуме и сопоставления с прокачкой в хоккее (который не так уж сильно отличается по прокачке некоторых похожих атрибутов в футболе). 

 

Таблица 1.

Прокачка для

защитников

Нападение

Полузащита

Прокачка для

нападающих

Защита

Полузащита

Прокачка для

полузащитников

-

Защита и нападение

 

 

 

Среднее качество

атрибута

Прокачка

Прокачка

91 - 99

25

40

80 - 90

79

24

35

78

33

77

23

32

76

31

75

30

74

 

22

29

73

28

72

27

71

26

70

25

69

 

21

24

68

23

67

22

66

21

0 - 65

20

20

 

*Удар: Атрибут "точность ударов" важен для всех игроков, которым может предоставиться возможность удара по воротам. Чем выше значение этого атрибута, тем больше шанс взятия ворот. Чаще всего этот атрибут используется центральными нападающими.*

Исходя из руководства, можно определить и важность прокачки удара для каждой позиции. Самый важный атрибут для нападения, поэтому и такие строгие рамки прокачки, делаем небольшое послабление для полузащиты и подтягиваем удар защитника в ещё меньшей пропорции.

Таблица 2.

Среднее качество

атрибута

Удар

защитника

Удар

полузащитника

Удар

нападающего

91 - 99

40

75

80

80 - 90

75

79

 

35

74

74

78

73

73

77

72

72

76

71

71

75

70

70

74

34

68

69

73

66

68

72

33

64

67

71

62

66

70

60

65

69

32

50

64

68

48

62

67

31

45

61

66

42

60

0 - 65

30

40

50

 

Надеюсь, мой труд не пропадет и найдет последователей, которые смогут довести до конца мною начатое дело. Не судите строго, играйте в менеджер и любите футбол!

Примечание: мнение редакции не всегда совпадает с мнением авторов.





Рейтинг статьи: Плохо - Средне - Превосходно     Уникальных просмотров: 468

Выложить на Facebook   Выложить на Twitter   Выложить на MySpace