Timpul:

Echipele tale:
Comunicare
Public account
  Zona PRO
1330 credite
Cumpără credite
Te afli într-un cont public. Dacă doreşti să joci sau să te implici în discuţiile de pe forum, trebuie să te loghezi. Dacă eşti utilizator nou, trebuie să te înregistrezi înainte.

  Revista PowerPlay

Fotbal - Cum sa ne antrenam jucatorii


Fotbal - Cum sa ne antrenam jucatorii

 

In momentul in care am preluat nationala Romaniei de fotbal, am inceput cautarea unor tineri jucatori, capabili sa isi reprezinte tara in competitiile internationale. S-au gasit adevarate staruri cu potentiale uriase dar lipsite de un antrenament adecvat.

Ce reprezinta antrenamentul unui jucator? Am putea spune ca este cel mai important factor in crearea unei echipe puternice. Multi manageri romani (si nu numai) din lipsa de timp, sau din neinteres, nu citesc forumurile sau, mai important, nu citesc ghidul jocului. Acesta este principalul motiv pentru care useri cu experienta destul de mare in joc, nu stiu cum ar trebui sa isi atreneze jucatorii.

In cele ce urmeaza am sa va prezint cum trebuie (cel putin din punctul meu de vedere) antrenati jucatorii.

 

Din ghidul jocului putem observa ca atributele secundare sunt impartite in 3 categorii:

 

  • attribute secundare cu influenta majora
  • attribute secundare cu influenta medie
  • attribute secundare cu influenta mica

 

 

Dupa nenumarate incercari de a gasi acel raport ideal de antrenament, majoritatea managerilor din intreaga lume au ajuns la concluzia ca 10/7/5/3 pare a fi cel mai indicat. Ce inseamna acest 10/7/5/3 ? Poi e destul de simplu..la 10 puncte din atributul principal, jucatorul respective trebuie sa aiba 7 puncte la atributul secundar cu influenta majora, 5 puncte la atributul secundar cu influenta medie si 3 puncte la atributul secundar cu influenta mica (sau mai putem spune ca atributul secundar cu influenta majora trebuie sa reprezinte 70% din atributul principal, atributul secundar cu influenta medie trebuie sa reprezinte 50% din atributul principal iar atributul secundar cu influenta mica trebuie sa reprezinte 30% din atributul principal).

 

Pentru a fi mai usor de urmarit, vom lua fiecare pozitie in parte si vom da si unele exemple.

 

Portar

Pentru determinarea ratingului unui portar se considera urmatoarele attribute:

Atribut principal

Atribut secundar cu influenta mare

Atribut secundar cu influenta medie

Atribut secundar cu influenta mica

Portar

Tehnică, Viteză

-

Pase, Lovitura cu capul

 

Asadar, tehnica si viteza trebuie sa reprezinte 70% din atributul portar, pe cand pase si lovitura de cap trebuie sa reprezinte 30% din atributul portar.

Exemplu:

Avem un jucator cu atributul portar la 267. Tinand cont de cele spuse mai sus, tehnica si viteza acestui jucator trebuie sa fie la 187 (adica 70% din 267) iar pase si lovitura de cap la 80 (adica 30% din 267).  Un astfel de jucator va scoate un rating de 21.

 

Fundas laterali

Pentru determinarea ratingului unui fundas lateral se considera urmatoarele attribute:

Atribut principal

Atribut secundar cu influenta mare

Atribut secundar cu influenta medie

Atribut secundar cu influenta mica

Aparare

Viteză

Pase, Tehnică

Lovitura cu capul

 

Viteza trebuie sa reprezinte 70% din atributul aparare; pase si tehnica trebuie sa reprezinte 50% din atributul aparare, pe cand lovitura de cap trebuie sa reprezinte 30% din atributul aparare.

Exemplu:

Avem un jucator cu atributul aparare la 291. Tinand cont de cele spuse mai sus, viteza acestui jucator trebuie sa fie la 204 (adica 70% din 291), pase si tehnica la 146 (adica 50% din 291), iar lovitura de cap la 87 (adica 30% din 267).  Un astfel de jucator scoate un rating de 28.

 

Fundas central

Pentru determinarea ratingului unui fundas central se considera urmatoarele attribute:

Atribut principal

Atribut secundar cu influenta mare

Atribut secundar cu influenta medie

Atribut secundar cu influenta mica

Aparare

-

Pase, Tehnică, Viteza, Lovitura cu capul

-

 

Toate cele 4 atribute secundare trebuie sa reprezinte 50% din atributul aparare.

Exemplu:

Avem un jucator cu atributul aparare la 254. Tinand cont de cele spuse mai sus, pase, tehnica, viteza si lovitura cu capul a acestui jucator trebuie sa fie la 127 (adica 50% din 254).  Un astfel de jucator scoate un rating de 24.

 

Mijlocas lateral

Pentru determinarea ratingului unui mijlocas lateral se considera urmatoarele attribute:

Atribut principal

Atribut secundar cu influenta mare

Atribut secundar cu influenta medie

Atribut secundar cu influenta mica

Mijloc

Viteză

Pase, Tehnică

Lovitura cu capul

 

Asadar, viteza trebuie sa reprezinte 70% din atributul mijloc; pase si tehnica trebuie sa reprezinte 50% din atributul mijloc, pe cand lovitura de cap trebuie sa reprezinte 30% din atributul mijloc.

Exemplu:

Avem un jucator cu atributul mijloc la 244. Tinand cont de cele spuse mai sus, viteza acestui jucator trebuie sa fie la 171 (adica 70% din 244), pase si tehnica la 122 (adica 50% din 244), iar lovitura de cap la 73 (adica 30% din 244).  Un astfel de jucator scoate un rating de 25.  

 

Mijlocas central

Pentru determinarea ratingului unui mijlocas central se considera urmatoarele attribute:

Atribut principal

Atribut secundar cu influenta mare

Atribut secundar cu influenta medie

Atribut secundar cu influenta mica

Mijloc

Pase, Tehnica

-

Viteza, Lovitura cu capul

 

Pase si tehnica trebuie sa reprezinte 70% din atributul mijloc, pe cand viteza si lovitura de cap trebuie sa reprezinte 30% din atributul mijloc.

Exemplu:

Avem un jucator cu atributul mijloc la 231. Tinand cont de cele spuse mai sus, pase si tehnica acestui jucator trebuie sa fie la 162 (adica 70% din 231) iar viteza si lovitura de cap la 70 (adica 30% din 231).  Un astfel de jucator  scoate un rating de 24.

 

Atacant lateral

Pentru determinarea ratingului unui fundas central se considera urmatoarele attribute:

Atribut principal

Atribut secundar cu influenta mare

Atribut secundar cu influenta medie

Atribut secundar cu influenta mica

Atac

Viteză, Tehnică

Pase

Lovitura cu capul

 

Viteza si tehnica trebuie sa reprezinte 70% din atributul atac, pase trebuie sa reprezinte 50% din atributul atac, pe cand lovitura de cap trebuie sa reprezinte 30% din atributul atac.

Exemplu:

Avem un jucator cu atributul atac la 300. Tinand cont de cele spuse mai sus, viteza si tehnica acestui jucator trebuie sa fie la 210 (adica 70% din 300), pase la 150 (adica 50% din 231) iar lovitura de cap la 90 (adica 30% din 300).

 

Atacant central

Pentru determinarea ratingului unui fundas central se considera urmatoarele attribute:

Atribut principal

Atribut secundar cu influenta mare

Atribut secundar cu influenta medie

Atribut secundar cu influenta mica

Atac

Viteza

Tehnică

Pase, Lovitura cu capul

 

Asadar, viteza trebuie sa reprezinte 70% din atributul atac, tehnica trebuie sa reprezinte 50% din atributul atac, pe cand lovitura de cap si pase trebuie sa reprezinte 30% din atributul atac.

Exemplu:

Avem un jucator cu atributul atac la 257. Tinand cont de cele spuse mai sus, viteza acestui jucator trebuie sa fie la 180 (adica 70% din 257), tehnica la 129 (adica 50% din 257) iar lovitura de cap si pase la 77 (adica 30% din 257). Un astfel de jucator  scoate un rating de 35.

*Nota

In cazul atacantilor, mai exista un al 4-lea atribut secundar care intra in calculele ratingului jucatorului, si anume finalizarea. Multi considera acest atribut ca fiind atribut secundar cu influenta mare, deci ar trebui antrenat la acelasi nivel cu viteza.

 

Sumar antrenament:

 

Portar

Aparare

Mijloc

Atac

Finalizare

Pase

Tehnica

Viteza

Lovitura cu capul

Portar

100

-

-

-

-

30

70

 70 

 30 

Fundas lateral

-

100

-

-

-

50

50

70

 30 

Fundas central

-

100

-

-

-

 50 

 50 

 50 

50

Mijlocas lateral

-

-

100

-

-

50

50

70

30

Mijlocas central

-

-

100

-

 

 70 

 70 

 30 

 30 

Atacant lateral

-

-

-

100

 50

 50 

 70 

 70 

 30 

Atacant central

-

-

-

100

 70

 30 

 50 

 70 

 30 

 

Luati aminte ca acesta este un raportul de baza, care va da cel mai bun rating intr-un timp cat mai mic. Intr-un viitor articol va voi prezenta si alte cateva detalii despre antrenamentul jucatorilor (antrenament specific portarilor, executantilor de lovituri libere, etc). 





Nota articolului: Sărac - Normal - Excelent     Vizionări unice: 166

Adaugă pe Facebook   Adaugă pe Twitter   Adaugă pe MySpace