Idő:

Csapataid:
Kommunikáció
Public account
  PRO Zóna
1330 kredit
Kredit vásárlás
Nyilvános oldalon tartózkodsz. Ha játszani szeretnél vagy bekapcsolódnál a beszélgetésbe, akkor be kell jelentkezned. Az új felhasználóknak regisztráció szükséges.

  PowerPlay Magazin

A budapesti találkozóról egy pár információ az újévre - BÚÉK!


A budapesti találkozóról egy pár információ az újévre - BÚÉK!

 

Rövidke cikkemben szeretném nektek egy kicsit elmagyarázni a meccsmotor, az ifik és az  alkalmazottak húzásának működését.

 

Kezdeném a meccsmotorral, amit maga Ivan alias tuttle magyarázott el, elég részletesen a találkozón jelenlévő közönségnek.

 

Tehát a mérkőzés fel van osztva 4 részre, amikor a meccsmotor újból osztja a lapokat mindkét fél számára. Ezek a következők: 1. harmad, 2. harmad, 3. harmad 18. percig, végül a meccs utolsó két perce és ha szükséges, akkor a hosszabbítás és szétlövés. Ivan szerint a randomnak a meccsmotor egyetlen részében van komoly szerepe, mégpedig a szétlövésnél. Sokan más vereségeket is a randommal magyaráznak.

De visszatérve a lényeghez; a harmadonkénti laposztás után, a motor újraszámolja az egyes sorok erőnlétét, lövési értékét, támadás - védekezés értékét, ekkor akciókra bontja fel a meccset a kiszámolt értékekből. Hogy érthetőbb legyen, eddig a meccsmotor nem foglakozik külön a játékosok skill elosztásával, hanem csak a sorok erejével.

Ezek után jön a hab a tortán: az akciókban egyes játékosok megküzdenek egymással. Egy képleten belül összehasonlításra kerül a játékosok ereje, skill elosztása, stb. és amely játékos jobb, vagy erősebb, az továbbjut a másikon és egy következő akció résztvevője lehet, vagy a másik játékos már csak szabálytalanul tudja megállítani. De vigyázat! A játékosok párbaja közben a kapust is figyelembe veszi a meccsmotor, hogy az adott pillanatban hogyan helyezkedik, milyen szögből figyeli az eseményeket, zárja-e a támadó lövési szögét, vagy éppen a másik oldalon lófrál és figyelmetlenül hagyja a kapuját, bízva a hátvédei jó munkájában. Ha az ellenfél játékosa átjut a hátvéden, akkor a kapus helyzet előtti helyezkedése nagyban befolyásolja az akció végkimenetelét. Persze ehhez hozzá kell tennem, hogy ilyenkor a támadó fejlettsége ugyanilyen mértékben számít.

Nem hiába tartalmaz a meccsmotor körülbelül ötvenezer sor leprogramozott szöveget és képletet. Nagyon részletesen van leírva az egész, minden kis apróságra igyekeztek odafigyelni a fejlesztők.

Most, hogy elolvastátok és remélhetőleg megértettétek, amit igyekeztem nektek elmagyarázni, tudni fogjátok a választ arra is, hogyan kell továbbfejleszteni a játékosaitokat. Nem létezik univerzális, vagy ideális skill elosztás, hanem minden egyes játékost más-más skill elosztásban kell edzeni, éppen úgy, ahogy azt a teljesítménye megköveteli egyes mérkőzéseken.

 

 

A kapusok rejtett formája úgy működik, hogy a meccs alatt egy gauss görbés képlet valószínűség számítással kiosztja a kapus teljesítményét az adott harmadra. Minden harmad kezdetekor újraszámolja a rejtett formát. A teljesítménygörbe 70% és 130% között mozog. Szóval a rejtett forma nem úgy létezik, ahogy azt mi gondoltuk, hogy akár több meccsen keresztül is tarthat a rossz sorozat, és majd fokozatosan mászik ki belőle a kedvenc hálóőrünk.

 

Egy egyszerű Gauss féle görbe:

 

gauss görbe

 

 

 

 

Jó ifi és alkalmazott húzása, vagy a Las Vegasi Jackpot megütése a könnyebb?

 

Az egész ifi húzást fogjátok fel úgy, hogy a játékosok skill minőségei gyorsan pörögnek egy körön, mint például egy vízórán, csak sokkal gyorsabban. Az idő „csak" annyiban befolyásolja a húzás sikerét, hogy egy másodperc ezred részénél lesz egy 90% feletti minőségű játékosunk. Nem befolyásolja napszak, óra vagy perc. Hogy ki milyen ifikkel büszkélkedhet, ezredmásodperceken múlhat. Ezért a játékban ezt a részt egy nagy szerencsejátéknak tartom, amiben természetesen mindig lesznek nyertesek és vesztesek. A sportakadémia nagysága annyiban járul hozzá a jó ifi húzáshoz, hogy minél magasabb a szintje, annál magasabb összértékű játékost kaphatsz, és mivel több játékost generál neked a rendszer, így nagyobb eséllyel találhatsz köztük jó minőségűeket.

Valakivel megeshet az a szerencse, hogy akár kétszer egymás után jó, használható ifiket kap a csapatba, mások meg egész szezon alatt balszerencsésen kattintatnak a jól ismert „Mutasd a játékosokat" feliratra. Mindenesetre így már érthetővé vált az egész rendszer, és igazat adok a fejlesztőknek abban, hogy ha ez nem így működne, akkor a piac is hamar elvesztené a jelentőségét.

 

 

A budapesti találkozón elhangzott további kérdésekről egy következő cikkemben fogok beszámolni.

 


Szeretném megragadni az alkalmat, hogy a PPM csapat nevében, sikerekben és győzelmekben gazdag Boldog Új Évet kívánjak minden magyar menedzsernek!

 





Cikk értékelés: Gyenge - Normál - Kiváló     Ennyien olvasták: 208

Megosztás a Facebook-ra   Megosztás a Twitter-re   Megosztás a MySpace-re