Idő:

Csapataid:
Kommunikáció
Public account
  PRO Zóna
1330 kredit
Kredit vásárlás
Nyilvános oldalon tartózkodsz. Ha játszani szeretnél vagy bekapcsolódnál a beszélgetésbe, akkor be kell jelentkezned. Az új felhasználóknak regisztráció szükséges.

  PowerPlay Magazin

A játékosok fejlődésének elemzése


Egy játékos egyik legfontosabb ismertetője a használt szkilljeinek minősége. A minőség értéke ugyanis egyenes arányban van a játékos fejlődésével, egy 90-es minőségre átlagosan pontosan kétszer annyit edz a játékos, mint egy 45-ösre, egyazon játékost tekintve. Adott körülmények között minden játékos a szkill minőség értékeinek egy bizonyos %-át képes kiedzeni, ami a 100%-ot is meghaladhatja. Az, hogy mekkora %-át edzi ki a játékos a szkilljei minőségének, a következő tényezőktől függ: Edzőközpont szintje, edzők, Regenerációs Központ szintje, gyúrók, az hogy játszott e aznap, tábor bónusza, válogatott bónusz, random. A játékoshoz kapcsolódik a kor, illetve a rejtett karrierhossz.



Fejlődési potenciál:



Játékosunk megismeréséhez fontos tudnunk azt, hogy egy adott edzésarányt betartva melyik az a konkrét minőségi érték, mely a játékos fejlődését hűen prezentálja. Ezt, a játékosok összehasonlítására alkalmazható értéket a továbbiakban fejlődési potenciálnak nevezem, nem egyezik meg a hasznos szkillek minőségeinek átlagával, sem a súlyozott átlagával, mivel azok a számítási módszerek nem pontosak.



A képlet a következő:



100*(A+B+C+D+E)/(100/A2*A+100/B2*B+100/C2*C+100/D2*D+100/E2*E)

Ahol:

A, B, C, D, E: általad alkalmazott szkillarány értékei

A2, B2, C2, D2, E2: minőség az adott szkilleken



Akinek ez elsőre bonyolultnak tűnne, egy példával szemléltetem:



Amennyiben egy játékost 100-as főszkill arány mellett 50-50-75-25 arányban szeretnénk edzni,- illetve az adott szkilleken a minőségek a következőek: főszkill: 90, átadás: 80, technika: 70, gyorsaság: 60, fej: 50,- a következő képletet alkalmazhatjuk:



30000/(100/90*100+100/80*50+100/70*50+100/60*75+100/50*25)=71,4218



Jelenesetben tehát egy ilyen játékos fejlődési potenciálja 71,42, vagyis az eltérő szkillminőségek mellett ugyanúgy fog a játékos fejlődni, mintha minden hasznos szkilljének a minősége 71,42 lenne.





Az edzés hatékonyságunk megfigyelése



A játékosok edzésébe be van építve a random. Ez egy olyan tényező, amely megnehezíti az edzés hatékonyságunk megfigyelését, azonban így sem lehetetlen az. A random tényező jelenléte mellett is ugyanis átlagosan a minőségeinek megadott %-át edzik ki az egyazon korban, és kh-ben lévő játékosaink. Emellett a randomnak van egy maximum, illetve egy minimum értéke, tehát ha megtaláljuk ezt a 2 értéket, akkor a köztes érték lesz a keresett %. Egy példa ennek szemléltetésére:



15-ös edzőközpont, 100%-os edzés hatékonyság, 13-as Regenerációs Központ 60%-os regenerálás hatékonyság mellett,- függetlenül a karrierhossztól,- megfigyelhető, hogy minimum az adott minőség 169%-át, maximum a 185%-át edzi ki egy 18 éves játékos, amely nem játszott aznap mérkőzést. Ennek egyszerű számtani átlagából,- illetve hosszas megfigyelés után is,- kijöhet az a végeredmény, hogy átlagosan a játékos a minőségeinek a 177%-át edzi.



A játékos fejlődése



A játékos komplex elemzése céljából az előbbi példát továbbgondolva azt mondhatjuk, a fejlődési potenciál 177%-a/100-at eddz a játékos átlagosan naponta, ez a napi átlagos fejlődése a játékosnak egy adott szezonban, és körülmények mellett.



Amennyiben ez a játékos végigjátszik egy mérkőzést, úgy nagyságrendileg 3,5%-al kevesebbet eddz. (tapasztalatért cserébe)



Hogy megkapjuk azt, hogy a játékos mennyit edz egy szezon alatt, szükségünk van a sportakadémiánk hatásának hozzáadására is. (amennyiben a játékosunk részt vesz az edzőtáborban) Egy 14-es sportakadémia 100%-os hatékonysággal 136%-os bónuszt biztosít, szezononként maximum 14 napon keresztül. Így a bónuszt hozzáadva a játékosunk 112 helyett 131,04-szer fogja a napi átlagos fejlődését kiedzeni szezononként, aminek hatására 17%-al jobban eddz egy a táborban részt vevő játékos. Összehasonlításképp egy 70-es fejlődési potenciállal rendelkező játékos táborral együtt annyit eddz, mint egy 81,9-es tábor nélkül, hangsúlyozva, azonos korú, és kh állapotú játékosokról beszélve.



A játékos fejlődésére a különböző tényezők a következőképpen hatnak:



Kor: 1 év pluszban 2%-os visszaesést jelent az edzésben, tehát a hatása: 98% (-ra csökkenti az edzést)



Karrierhossz:



A 4-es, 5-ös, 6-os karrierhossz mellett egyenlő mértékben edz egy játékos, 4-es karrierhossz mellett azért tűnhet gyengébbnek egy játékos edzése, mert idősebb, és így a kortényező erősebben hat.

3-as kh 25%-os visszaesést jelent az edzésben, tehát a hatása az edzésre: 75%

2-es kh 50%-os visszaesést jelent az edzésben, tehát a hatása az edzésre: 50%

1-es kh 75%-os visszaesést jelent az edzésben, tehát a hatása az edzésre: 25%



A kh hatása azért lehet megtévesztő, mert létezik egy köztes kh is, amikor is adott esetben még 4-esnek látjuk a játékos kh-ját, valójában azonban a 3-as kh már érezteti hatását az edzésben, azonban csekélyebb mértékben, mint 75%-os hatásfokra. (pl 90%-ra) Ha játékosainkat figyelve ilyent veszünk észre, akkor ott garantált a kh esés a következő szezonban. Az egészet úgy kell elképzelni, minthogy a kh egy csík, aminek 6 egység a hossza, egy bizonyos kereten belül csökkenhet a kh csík, és létezik köztes sáv is a csíkon.



Maximum összérték:



A fent leírt módszerek segítségével lehetséges annak kiszámítása, hogy a kisebb ÖÉ-vel, de magasabb napi átlagos fejlődéssel rendelkező játékos mikor éri utol a magasabb ÖÉ-vel rendelkező játékost. Továbbá azt is lehetséges kiszámolni, hogy az adott játékos teljes karrierje során mekkora összértéket lesz képes várhatóan elérni. A karrierhossz random tényezője miatt, illetve a váratlan sérülések miatt ennek pontos értékét nyilván lehetetlen megadni, véleményem szerint, ha 3-3,5 szezononkénti kh csökkenéssel számolunk, akkor elég közel lehetünk az igazsághoz.



Összegzés:



A cikkben közzétett információk a saját megfigyeléseimen alapulnak, így helyenként tartalmazhat apróbb pontatlanságot, mindazonáltal csak olyan adatokat tettem közzé, aminek a valóságalapjára kellő bizonyítékot gyűjtöttem össze. A szemléltetés céljából alkalmazott példák az én csapatomnak biztosított körülményeket illusztrálják. Így például egy 10-es Regenerációs Központ esetén magasabb lesz a játékosok edzésvisszaesése mérkőzés után az általam említett 3,5%-nál,…

A kh rövidítést a karrierhosszra, az ÖÉ-t az összértékre használtam.



További jó játékot mindenkinek, hajrá foci! ;)





Cikk értékelés: Gyenge - Normál - Kiváló     Ennyien olvasták: 491

Megosztás a Facebook-ra   Megosztás a Twitter-re   Megosztás a MySpace-re