A teraz este k tej teorii samotneho prepoctu. Tiez to nie je nicim, ani nikym potvrdene. Vychadzam len z faktov a dohadov, ktore sa zdaju byt pravdive a aplikujem na to moju logiku(postup).
Cize ako som pisal kazdy hrac ma v databaze priradenu nejaku jeho silu podla optimalneho pomeru. Nejdem teraz riesit aky je ten optimalny pomer, lebo to asi ani nie je mozne zistit, ale myslim si, ze sa do neho rata aj strela aj ostatne atributy. Tak ked mam kridlo napr. 10/10/100/50/30/60/60 tak sa mi vypocita ten optimalny pomer podla nejakeho vzorca, ktory zohladni vsetky atributy. Napr.:
0,05*(10)+0,1*(10)+2*(100)+1,5 *(50)+0,1*(30)+1*(60)+1*(60) = 400,5 a to bude UTOCNA celkova sila tohto kridla. Podobne sa moze vyjadrit aj OBRANNA sila pre toto kridlo. Pre kazdy post moze byt pomer iny a napr. obrancom moze znasobit strelu omnoho viac. Urcite je ten vzorec zlozitejsii, aby sa nemohlo stat, ze sa trenuje len jeden atribut a vypluje taku istu silu ako pri spravnom rozlozeni.
Cize mame formaciu:
1. (UTOsila)400,5 (OBRsila) 300
2. (UTOsila)385 (OBRsila) 280
3. (UTOsila)395,5 (OBRsila) 320
4. (UTOsila)452 (OBRsila) 550
5. (UTOsila)410 (OBRsila) 443
Takto je to vyhodnotene pre vsetky formacie. Potom sa vygeneruju formacie(moja a superova), ktore sa navzajom porovnaju a takisto sa urci ci utocim alebo branim. Ked utocim zoberie sa moja utocna sila formacie 2043 a superova obranna sila napr. 1850. Ked sa to zrata je to cislo 3893 a z toho vygeneruje jedno nahodne cislo...ked padne cislo z intervalu <1, 2043> utok presiel, ked padne cislo z <2044, 3893> utok nepresiel. Dalej si myslim, ze je mozne, ze este tento moj utocny interval <1, 2043> je rozdeleny do niekolkych tried. Napriklad na polovice(alebo podla nastavenia), a to rozdeluje akcie(strely) do niekolkych kategorii.
<1, 1021> = ohrozim branu
<1022, 2043> = moznost dat gol
Teda vygenerovalo sa cislo 855 a ja som iba ohrozil branu a vypise v LIVE nejake kecy

V pripade, ze sa vygeneruje napr. 1555(druhy interval) uz pojde do konfrontacie moj utocnik a superov brankar. Tiez to moze byt na zaklade nejakeho randomu(zohladnuje pozicie, utocnici strielaju castejsie) a potom si uz vycucne konkretnu hodnotu hraca a konkretnu hodnotu brankara. Pali napr. moje kridlo s hodnotou 400,5(zaokruhlim na 400) a brankar ma vyratanu hodnotu 2800 na zaklade opt. pomeru. Opat ten isty princip, zrataju sa intervaly 400 + 2800 a vznikne interval <1, 3200>. Generuje sa cislo a ked je z intervalu <1, 400> davam gol, pokial z <401, 3200> brankar chyta.
Ufff, no zatial asi moj najdlhsi prispevok aky som kedy napisal

to bude tym banom na jeden den

a dik emzet, ze si mi dal odkaz na tuto temu, snad tu grab nema oci

vsetky hodnoty berte ako obrazne vyjadrene...